Friedenssiegel
Suche nach dem Notar nordöstlich am Weingut.
- Erfahrung
- 4.750
- Gold
- 3.000
- Waffenerfahrung
- 1.000
Ziele
- 1.
Finde einen Hinweis zum Aufenthaltsort des Notars
- 2.
Befreie den Notar
- 3.
Finde den Schlüssel für die Zelle
- 4.
Sprich mit Tor
TAGEBUCH
Tor Drostin
Steppe, Zentrales Fort.
Suche nach dem Notar nordöstlich am Weingut.
Suche nach dem Notar nordöstlich in der Silbermine.
Hast du Mr. Smith schon gefunden? Wir halten uns hier kaum! Geh zum südlichen Weingut!
Das ist schrecklich! Der einzige andere Ort, der mir einfällt, ist die Silbermine im Nordosten.
Dialog
Wer ist jetzt bereit zu feiern?
Danke dir für deinen mutigen Einsatz.
Ähm ... sag bloß niemandem, was heute hier passiert ist.
Glücklicherweise können wir mit seinem Notarstempel die Friedensabkommen immer noch offiziell machen.
Du solltest in seinem Büro anfangen; vielleicht findest du dort Hinweise.
Sein Verlust ist ein schwerer Schlag.
Ah, also lässt du mich im Stich? Die ganze Kriegsfront entgleitet mir!
Ah, es ist tragisch zu hören, dass Mr. Smith fort ist.
Ah, da bist du ja! Sag mir, dass du gute Neuigkeiten hast, um Himmels willen!
Ich kann dich nicht zwingen, aber wisse dies: Wir halten uns nur knapp und die Zeit rennt uns davon.
Na schön, aber sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt, wenn alles den Bach runtergeht.
Heilige bewahre uns! Ohne deine Hilfe werden die Lichtträger den Rest unseres Gleichgewichts zerreißen.
Ah, danke dir. Die ganze Kriegsfront steht am Abgrund, und diese Lichtträger machen es nicht einfacher.
Bitte, beeil dich. Ohne dieses Siegel wird uns der erhoffte Frieden entgleiten.
Fang beim südlichen Weingut an; vielleicht hat er uns einen Hinweis hinterlassen, bevor sie ihn mitnahmen.
Ich brauche dich, um ihn zu finden und zurückzubringen, bevor alles, was wir aufgebaut haben, in Rauch aufgeht.
Unser Notar, Mr. Smith, wurde von jenen entführt, die wollen, dass wir im Krieg bleiben.
Wir haben eine seltene Chance, diesen blutigen Konflikt zu beenden, aber wir müssen dieses Bündnis richtig besiegeln.
Er ist nicht da? Verdammt! Wo zur Hölle könnte er hingegangen sein...
Es gibt eine Silbermine im Nordwesten... vielleicht haben sie ihn dorthin gebracht.
Geh und befreie ihn ... oder bring mir, was von ihm übrig ist.
Du brauchst einen Schlüssel – such ihn dort in der Gegend.
Belohnungen
- Erfahrung
- 4.750
- Gold
- 3.000
- Waffenerfahrung
- 1.000
Garantiert
- Wiederbelebungsstein2 ×Ungewöhnlich
Antike Münze94 ×Ungewöhnlich
Synthese-Brennstoff12 ×Gewöhnlich
Sekundäre Wertkörbe neu auswürfeln2 ×Ungewöhnlich
Talentfragmentierer1 ×Ungewöhnlich
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Waldbeere2 ×Selten
Versteinerter Stachel2 ×Selten


