Das Erbarmen entkorken
Begebt euch zum ersten Feld im Nordwesten und sucht nach der Flasche.
- Erfahrung
- 2.160
- Gold
- 1.000
- Waffenerfahrung
- 370
Ziele
- 1.
Sammle die Mysteriöse Flasche
TAGEBUCH
Rufus
Riverrise, Schlachthofviertel.
Begebt euch zum ersten Feld im Nordwesten und sucht nach der Flasche.
Wau! Zeek und Erwin, Messer gezückt! Hol die Flasche, rette mich!
Dialog
Wuff, kein echter Hund, nein! Eine Wette hat mich so verwandelt, grr, gemeiner Trick!
Wau! Du hilfst, ja? Gut, gut. Hol die Flasche, das muss schnell gehen!
Zeek und Erwin, Rottweiler sind sie, wollen mich zum Abendessen machen, wau! Muss wieder zweibeinig sein.
Man spricht von einer grünen Flasche, wuff! In der Bar. Hol sie, und ich laufe wieder wie ein Mensch, wuff-wuff!
Wau! Keine Hilfe? Wau-Wau, ich bin in Schwierigkeiten.
Wuff, du überlässt mich den Schlächtern! Wau, schlechte Wahl.
Grr, kannst du dem Hund-Mann nicht helfen? Wau... vielleicht später.
Wau! Die Flasche hat Wein! Ich bin jetzt noch schmackhafter! Grr...
Zeek, Erwin essen bald.
Immerhin, wuff, kann ich mich dafür betrinken!
Nimm den Rest meines Geldes... brauche es jetzt nicht mehr...
Wuff! Ist das die Flasche? Oh, bitte lass es sie sein!
Belohnungen
- Erfahrung
- 2.160
- Gold
- 1.000
- Waffenerfahrung
- 370
Garantiert
Salz5 ×Gewöhnlich
Zucker5 ×Gewöhnlich
Streichhölzer5 ×Gewöhnlich
Antike Münze18 ×Ungewöhnlich
Synthese-Brennstoff2 ×Gewöhnlich
Adepten-Gegenstands-Upgrade-Kit1 ×Episch
Sekundäre Werte neu auswürfeln2 ×Ungewöhnlich


