Portal









In der schattigen Wiege des Dusktide-Waldes befindet sich ein schimmernder Riss im Raum, einer von mehreren über das Land verstreuten Toren – aber der am häufigsten genutzte. Einfach als das Portal bekannt, ist diese Anomalie weniger ein Ort als vielmehr eine Schwelle. Diejenigen, die hindurchtreten, bringen Überreste ferner Welten mit sich: Werkzeuge, Überzeugungen, Bräuche und Konflikte. Im Laufe der Zeit haben sich um den Spalt herum wie Sedimente vier dominante Kulturen gebildet, umgeben von einem Flickenteppich kleinerer Enklaven. Portal-Reisende bringen vielfältige Technologien, Ideologien und Ambitionen mit, was in einem eindrucksvollen kulturellen Mosaik resultiert. Aus diesem Schmelztiegel gehen vier Hauptkulturen hervor, mit zahlreichen Subkulturen, die die Landschaft prägen. Für die meisten ist das Portal der Ort, an dem die Geschichte beginnt. Und für manche ist es der Ort, an dem sie endet.