C

Nervenkitzel der Jagd

Für jeden getöteten Gegner erhält der Charakter [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Angriffstempo. Die Hälfte der Stapel geht beim Tod verloren.

Rang
1
Kosten
1