Nervenkitzel der Jagd
Für jeden getöteten Gegner erhält der Charakter [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Angriffstempo. Die Hälfte der Stapel geht beim Tod verloren.
- Rang
- 1
- Kosten
- 1
Für jeden getöteten Gegner erhält der Charakter [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Angriffstempo. Die Hälfte der Stapel geht beim Tod verloren.