Kampfeswille
Alle 2 Sekunden, die der Charakter im Kampf verbringt, erhält er [1 % / 1,2 % / 1,4 % / 1,6 % / 2 %] Angriffskraft oder Zauberkraftbonus oder Heil- und Schildkraft (adaptiv) (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]).
- Rang
- 1
- Kosten
- 1
Alle 2 Sekunden, die der Charakter im Kampf verbringt, erhält er [1 % / 1,2 % / 1,4 % / 1,6 % / 2 %] Angriffskraft oder Zauberkraftbonus oder Heil- und Schildkraft (adaptiv) (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]).