C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Desarme

Desarmado.

5 s–
Descarga de Muerte

Descarga de Muerte.

10 s–
Descarga Eléctrica

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s–
Descomposición

Poder de ataque se reduce en Valor no disponible.

–10
Descomposición de Ceniza

Inflige Valor no disponible de daño cada segundo.

7 s–
Desencadenado

Salud se incrementa en Valor no disponible. Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

–1
Desencadenado

Inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento.

––
Desencadenado

Inmunidad a efectos que dificultan el movimiento

2 s–
Desgarrar

Armadura se reduce en Valor no disponible. Resistencia se reduce en Valor no disponible.

6 s4
Desgarrar

Los siguientes 4 ataques básicos del Chamán reducen la armadura y la resistencia del objetivo.

8 s4
Desmoralizado

Disminuye la Armadura, Resistencia, Poder de Ataque, Poder de Hechizo y la Velocidad de Movimiento en Valor no disponible

10 s–
Destello

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

–10
Destello Cegador

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

–20
Destello Cegador

Cegado.

3 s–
Destello Cegador

Destello Cegador se está recargando.

25 s–
Destello Vivo

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

–15
Destruir

Armadura se reduce en Valor no disponible.

6 s–
Destruir

Armadura se reduce en Valor no disponible.

4 s–
Detección–––
Detener

Detener ataque y esperar 5 seg para restaurar el contador

––
Determinación del Vagabundo

El daño entrante se reduce en [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]

––
Día de Piernas

La velocidad de movimiento aumenta en Velocidad de movimiento.

2 s–
¡Dinamita!

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

3 s–
Disciplina Lenta

La Velocidad de Ataque se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Disminución de Velocidad de Ataque

Velocidad de ataque se disminuye en Valor no disponible

6 s–
Disminución de visión

La visión se reduce

––
Disminución en curación

Curación entrante se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Disminuir curación

Curación entrante se disminuye en Valor no disponible

4 s–
Disminuir Daño

Disminuir Daño de la anomalía

300 s1
Disparo apuntado

Cada quinto ataque inflige daño adicional y ralentiza al objetivo.

8 s5
Disparo de Biosteroides

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Disparo Doble de Biosteroides

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Disparo Triple de Biosteroides

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Disparo Triple de Biosteroides Catalizado

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Dispositivo de Detonación de Cascada de Miedo

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Disrupción de Arco

La resistencia mágica se reduce en Valor no disponible.

5 s5
Doble Problema

Invisible.

1 s–
Doble Problema

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

2 s–
Dolor Retardado

Dolor Aplazado se está recargando.

180 s–
Dolor Retardado

Inflige Valor no disponible de daño por segundo

10 s–
Dolor Retardado

Inmune al daño.

3 s–
Dosis Doble de Adrenalina

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Dragón morado

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

10 s–
Drenaje de Vida–5 s–
Drenaje de vida

Drena Valor no disponible por 1 segundo.
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

1.2 s–
Drenaje Vital

Drenaje Vital se está recargando.

20 s–
Dron de apoyo ofensivo

Acumulación de Dron de Apoyo Ofensivo.

–5
Dron de apoyo ofensivo

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

5 s–
Dron de apoyo ofensivo

Al golpear: El ataque automático a un enemigo activa el dron.

–1
Druida Duende

Probabilidad al usar una habilidad: 15% de probabilidad de recibir un escudo equivalente al 20% del maná de los jugadores dentro de un radio de 15 metros.

––