Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
| Souffle infernal | L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite des flammes commence à brûler, laissant derrière lui des mares de feu flamboyantes qui brûlent tous ceux qui s’y aventurent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. |
L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite des flammes commence à brûler, laissant derrière lui des mares de feu flamboyantes qui brûlent tous ceux qui s’y aventurent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. | |
| Système d'Amélioration Adaptative | Le Bombardier commence à faire défiler les améliorations (après activation, l’effet change toutes les 0,6 secondes). Réactiver la compétence active l’amélioration en cours. |
| Téléportation | Un héros se déplace vers un emplacement désigné à travers les obstructions. |
| Tempête de feu | Des gouttes de feu tombent du ciel sur une zone désignée par le Pyromancien et infligent des dégâts magiques. Cette aptitude peut être interrompue par un mouvement, une attaque automatique ou un contrôle. |
Envy Sin frappe la zone devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à tous les joueurs qui s'y trouvent. Chaque coup augmente le niveau d'Inflammation de 1. Lorsque le niveau d'Inflammation atteint 5, il applique l'affaiblissement Contagion pendant 30 secondes, qui inflige des dégâts égaux à Valeur indisponible dégâts magiques. Les dégâts de cet affaiblissement augmentent au fil du temps. | |
Le Ranger tire une flèche avec un filet dans une direction ciblée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu'il touche sur son chemin, l'enracinant. | |
Le Ranger tire une flèche avec un filet dans une direction ciblée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu'il touche sur son chemin, l'enracinant. | |
L'Ingénieur tire une coquette sur une cible. Les fragments infligent 100% de dégâts physiques à cette cible et 33% de dégâts physiques à la zone autour sans infliger de dégâts supplémentaires à la cible. | |
| Tranchant de l'assassin | Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. |
| Tranchant de l'assassin | Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. |
Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. | |
| Transmorphe | Lance un tir de compétence qui atterrit après Valeur indisponible seconde dans une zone de Valeur indisponible mètres. Transforme une cible en dinde (24 secondes PvE / 8 secondes PvP). Les dégâts rompent immédiatement l’effet. |
| Transmorphe | Vous pouvez réappuyer sur la capacité pour vous téléporter vers la cible transformée la plus proche. |
Le Légionnaire fracasse les ennemis devant lui avec son bouclier, infligeant Valeur indisponible = [([120 % / 140 % / 180 %])Puissance d'Attaque + (50%)ArmorBonus] de dégâts magiques. Le coup repousse les ennemis et les rend vulnérables pendant Valeur indisponible secondes. Si la capacité touche un ennemi en train de lancer un sort, la capacité est interrompue et se met en récupération. | |
Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: | |
Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: | |
| Tremblement de terre | Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: |
Restaure instantanément du mana. | |
Accorde un bouclier commun. | |
| Universel : Enraciner | La cible ne peut pas se déplacer. |
La cible ne peut pas se déplacer. | |
| Universel : Frappe Physique | Inflige des dégâts au ciblé. |
| Universel : Malédiction | Réduction temporaire des soins reçus. |
Le poison réduit progressivement la santé de la cible. | |
| Universel : Poison | Le poison réduit progressivement la santé de la cible. |
Supprime les effets négatifs de la cible. N’élimine pas les effets de saignement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Restaure instantanément des points de vie. | |
Augmente la vitesse pendant 5 secondes. | |
Téléporte en avant de quelques mètres. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
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Use.affix. | |
La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes. | |
La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes. | |
La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes. |