C

Compétences

NomDétails
Souffle infernal

L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite des flammes commence à brûler, laissant derrière lui des mares de feu flamboyantes qui brûlent tous ceux qui s’y aventurent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde.
Le souffle commence avec une onde de choc ardente qui se propage vers l’extérieur, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques à tous les ennemis et les marquant avec embrasement, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. À la fin de l’assaut, l’Archosaure recrache un orb incandescent de feu condensé. Ceux qui s’en emparent bénéficient d’un bouclier magique de 20 000 pendant 20 secondes, forgé à partir des vestiges de la fureur de l’Archosaure.

Souffle infernal

L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite des flammes commence à brûler, laissant derrière lui des mares de feu flamboyantes qui brûlent tous ceux qui s’y aventurent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde.
Le souffle commence avec une onde de choc ardente qui se propage vers l’extérieur, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques à tous les ennemis et les marquant avec embrasement, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. À la fin de l’assaut, l’Archosaure recrache un orb incandescent de feu condensé. Ceux qui s’en emparent bénéficient d’un bouclier magique de 20 000 pendant 20 secondes, forgé à partir des vestiges de la fureur de l’Archosaure.

Système d'Amélioration Adaptative

Le Bombardier commence à faire défiler les améliorations (après activation, l’effet change toutes les 0,6 secondes). Réactiver la compétence active l’amélioration en cours.

Téléportation

Un héros se déplace vers un emplacement désigné à travers les obstructions.

Tempête de feu

Des gouttes de feu tombent du ciel sur une zone désignée par le Pyromancien et infligent des dégâts magiques. Cette aptitude peut être interrompue par un mouvement, une attaque automatique ou un contrôle.

Tendresse

Envy Sin frappe la zone devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à tous les joueurs qui s'y trouvent. Chaque coup augmente le niveau d'Inflammation de 1. Lorsque le niveau d'Inflammation atteint 5, il applique l'affaiblissement Contagion pendant 30 secondes, qui inflige des dégâts égaux à Valeur indisponible dégâts magiques. Les dégâts de cet affaiblissement augmentent au fil du temps.

Tir En Filet

Le Ranger tire une flèche avec un filet dans une direction ciblée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu'il touche sur son chemin, l'enracinant.

Tir En Filet

Le Ranger tire une flèche avec un filet dans une direction ciblée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu'il touche sur son chemin, l'enracinant.

Tir explosif

L'Ingénieur tire une coquette sur une cible. Les fragments infligent 100% de dégâts physiques à cette cible et 33% de dégâts physiques à la zone autour sans infliger de dégâts supplémentaires à la cible.

Tranchant de l'assassin

Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Tranchant de l'assassin

Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Tranchant de l'assassin

Les attaques et capacités dirigées dans le dos d'un ennemi infligent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes. À l'impact, le poignard transperce la cible et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Transmorphe

Lance un tir de compétence qui atterrit après Valeur indisponible seconde dans une zone de Valeur indisponible mètres. Transforme une cible en dinde (24 secondes PvE / 8 secondes PvP). Les dégâts rompent immédiatement l’effet.
Temps de recharge: Valeur indisponible secondes.

Transmorphe

Vous pouvez réappuyer sur la capacité pour vous téléporter vers la cible transformée la plus proche.

Tremblement de terre

Le Légionnaire fracasse les ennemis devant lui avec son bouclier, infligeant Valeur indisponible = [([120 % / 140 % / 180 %])Puissance d'Attaque + (50%)ArmorBonus] de dégâts magiques. Le coup repousse les ennemis et les rend vulnérables pendant Valeur indisponible secondes. Si la capacité touche un ennemi en train de lancer un sort, la capacité est interrompue et se met en récupération.

Tremblement de terre

Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un Valeur indisponible supplémentaire, puis les projette en l’air et les étourdit pendant 2 secondes..

Tremblement de terre

Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un Valeur indisponible supplémentaire, puis les projette en l’air et les étourdit pendant 2 secondes..

Tremblement de terre

Il abat la bûche au sol, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague : Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un Valeur indisponible supplémentaire, puis les projette en l’air et les étourdit pendant 2 secondes..

Universel : Amélioration de mana

Restaure instantanément du mana.

Universel : Bouclier

Accorde un bouclier commun.

Universel : Enraciner

La cible ne peut pas se déplacer.

Universel : Enraciner

La cible ne peut pas se déplacer.

Universel : Frappe Physique

Inflige des dégâts au ciblé.

Universel : Malédiction

Réduction temporaire des soins reçus.

Universel : Poison

Le poison réduit progressivement la santé de la cible.

Universel : Poison

Le poison réduit progressivement la santé de la cible.

Universel : Purification

Supprime les effets négatifs de la cible. N’élimine pas les effets de saignement.
Après utilisation, confère un bonus de ténacité de 60 % pendant 3 secondes.

Universel : Ralentir

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Ralentir

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Ralentir

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Soins

Restaure instantanément des points de vie.

Universel : Sprint

Augmente la vitesse pendant 5 secondes.

Universel : Téléportation

Téléporte en avant de quelques mètres.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Utiliser l’affixe

Use.affix.

Vide Mortel

La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes.

Vide Mortel

La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes.

Vide Mortel

La zone d’effet est augmentée de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les immobilisant pendant 3 secondes.