Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
Envy Sin génère aléatoirement des tentacules fantomatiques autour de lui. Ces tentacules restent immobiles et attaquent toutes les cibles qui s'en approchent trop. | |
| Poussière de verre | Libère un nuage de poussière de verre qui applique cécité et désorientation aux ennemis touchés pendant [2 / 3 / 4 / 5] secondes. Tout dégât subi supprime ces effets. |
L’Infiltrateur utilise un dispositif et adopte la posture de Précision de l’Assassin. Pendant cette posture, ses 3 prochaines attaques de base infligent des dégâts accrus et des dégâts magiques supplémentaires. En portant ces 3 coups à la même cible, on applique la Marque de l’Assassin — réduisant les soins et boucliers entrants, absorbant le prochain soin/bouclier et déclenchant les dégâts de saignement accumulés à l’expiration. La caractéristique de branche augmente la durée de la posture Précision de l’Assassin de +1 seconde par talent. | |
Le Médecin Explosif crée son double et l'envoie dans une direction ciblée. Lorsque l'abilitée est relancée sur le double, le Médecin Explosif échange de place avec le double. En passant à travers les ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu'il traverse. | |
Le Médecin Explosif crée son double et l'envoie dans une direction ciblée. Lorsque l'abilitée est relancée sur le double, le Médecin Explosif échange de place avec le double. En passant à travers les ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu'il traverse. | |
Le Médecin Explosif crée son duplicata et l'envoie dans une direction ciblée. Lorsque l'aptitude est relancée sur le duplicata, le Médecin Explosif échange de place avec le duplicata. En passant à travers des ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu'il traverse. S'il y a des ennemis entre le Médecin Explosif et le duplicata pendant que le Médecin Explosif se téléporte, les ennemis sont de plus étourdis. | |
Le Médecin Explosif crée son duplicata et l'envoie dans une direction ciblée. Lorsque l'aptitude est relancée sur le duplicata, le Médecin Explosif échange de place avec le duplicata. En passant à travers des ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu'il traverse. S'il y a des ennemis entre le Médecin Explosif et le duplicata pendant que le Médecin Explosif se téléporte, les ennemis sont de plus étourdis. | |
Le Légionnaire subit moins de dégâts. Chaque charge de la compétence spéciale réduit les dégâts entrants de 1%. De plus, le Légionnaire peut cibler un allié en utilisant sa compétence ultime et rediriger 50% des dégâts entrants destinés à cet allié sur lui-même pendant toute la durée de la compétence ultime. Il peut rediriger la protection en appuyant sur R. La durée de l’effet est augmentée de 0.5 seconde pour chaque charge de la compétence spéciale. | |
| Rage écrasante | Supprime tous les effets de contrôle léger et de transpercement de mouvement et octroie une immunité contre eux pendant Valeur indisponible secondes. Consomme Valeur indisponible = [Valeur indisponible de la vie maximale] Vie. |
| Rage écrasante | Supprime tous les effets de contrôle léger et de transpercement de mouvement et octroie une immunité contre eux pendant 7 secondes. Consomme Valeur indisponible = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] de la vie maximale] Vie. |
Les mines dans un rayon de Valeur indisponible mètres s’élèvent (0,3 seconde) et explosent, doublant ainsi le rayon de l’explosion. Lorsqu’on subit les dégâts de plus d’une mine, seuls [25 % / 45 % / 85 %] des dégâts sont pris en compte. | |
Après un rebond réussi, la capacité peut être réactivée à nouveau pendant les 20 secondes suivantes. Après un bref élan, le Ranger tire une Flèche de feu. Si elle touche un ennemi, la cible subit 200% de Puissance d’attaque. La flèche explose ensuite dans un rayon de 4 mètres, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des sorts] à tous les ennemis pris dans l’explosion. L’explosion laisse derrière elle une flaque de feu brûlante, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des sorts] par seconde pendant 3 secondes à quiconque se tient dedans. La cible touchée par la flèche reçoit 3 cumuls de la capacité passive. | |
Le Destructeur effectue un saut vers un emplacement spécifié. À l'atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. | |
| Récupération magnétique | Permet de collecter de petites traces de minerais rares dans d’autres veines de minerai. |
| Regard de pierre | Envy Sin fixe son regard, accumulant des charges de compétence sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs égaux à 10% de ses points de vie maximum et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. |
Envy Sin fixe son regard, accumulant des charges de compétence sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs égaux à 10% de ses points de vie maximum et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. | |
Envy Sin fixe son regard, accumulant des charges de compétence sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs égaux à 10% de ses points de vie maximum et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. | |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Renaissance de la Nature | Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage se trouve à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible points de dégâts magiques selon le nombre de cibles, et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne ne se trouve à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible points de dégâts magiques. |
Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage se trouve à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible points de dégâts magiques selon le nombre de cibles, et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne ne se trouve à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible points de dégâts magiques. | |
| Renaissance de la Nature | Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage se trouve à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible points de dégâts magiques selon le nombre de cibles, et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne ne se trouve à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible points de dégâts magiques. |
Le Destructeur exécute une brève offensive vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [([80 % / 90 % / 110 %])Puissance d'Attaque] dégâts physiques. Si Le Destructeur frôle un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige un supplément de Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] dégâts magiques. | |
Le Destructeur exécute une brève offensive vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts physiques. Si Le Destructeur frôle un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige un supplément de Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] dégâts magiques. | |
Le Destructeur exécute une brève offensive vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts physiques. Si Le Destructeur frôle un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige un supplément de Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] dégâts magiques. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant les dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts entrants. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant les dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts entrants. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant les dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts entrants. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant les dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts entrants. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant les dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts entrants. | |
Un héros se déplace vers le dernier emplacement mémorisé. | |
Le Cerf rassemble l’énergie de la nature entre ses bois et projette un rayon sur un joueur aléatoire, appliquant la marque Rhapsody pendant 10 secondes. | |
Rugit dans un cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque coup. Cette capacité applique également l'affaiblissement "Dissonant Echo" à la cible. | |
Rugit dans un cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque coup. Cette capacité applique également l'affaiblissement "Dissonant Echo" à la cible. | |
| Rugissement du Cerf | À 70%, 40% et 20% de Santé, le Cerf de bois pousse un cri pour invoquer des dendroïdes. |
| Rugissement du Cerf | À 70%, 40% et 20% de Santé, le Cerf de bois pousse un cri pour invoquer des dendroïdes. |
Lâchez un cri terrifiant qui immobilise un ennemi unique. La cible est figée par peur, incapable de se déplacer ou d’agir pendant 3 secondes. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis touchés par l'abilité. Le Ranger effectue un saut de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis touchés par l'abilité. Le Ranger effectue un saut de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis touchés par l'abilité. Le Ranger effectue un saut de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis touchés par l'abilité. Le Ranger effectue un saut de 4 mètres en arrière. | |
| Sanctuaire | – |
| Sanctuaire | – |
| Sanctuaire | – |
Le Destructeur effectue un saut vers un emplacement spécifié. À l'atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. | |
Le Destructeur effectue un saut vers un emplacement spécifié. À l'atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. | |
Le Destructeur effectue un saut vers un emplacement spécifié. À l'atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. | |
| Shuriken | Lance un shuriken qui inflige Valeur indisponible dégâts physiques = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] et applique un Saignement pendant Valeur indisponible secondes, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] par seconde. Possède 2 charges. |
Permet de quitter l'exosquelette |