C

Compétences

NomDétails
Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Morsure

Mord la cible dans un cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques.

Morsure

Mord la cible devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un cône.

Nom à définir E

Le Mange-souls se jette en avant en poignardant avec ses lames en croissant et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur une ligne.

Pas de l’ombre

L’Infiltrateur se déplace dans l’ombre derrière l’ennemi et effectue une attaque à deux dagues qui inflige Valeur indisponible = [(100%)Puissance d'Attaque] dégâts. La compétence possède 3 charges. Si les PVMax de la cible sont à 20% ou moins, le Bombardier inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Pas de l’ombre

L’Infiltrateur se déplace dans l’ombre derrière l’ennemi et effectue une attaque à deux dagues qui inflige Valeur indisponible = [(100%)Puissance d'Attaque] dégâts. La compétence possède 3 charges. Si les PVMax de la cible sont à 20% ou moins, le Bombardier inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Peau de Fer

Chaque fois que le Légionnaire frappe une cible avec une attaque, il gagne 1% d'armure et 1% de résistance magique pendant 10 secondes. L'effet s'accumule jusqu'à 10 fois.

Peau de Fer

Chaque fois que le Légionnaire frappe une cible avec une attaque, il gagne 1% d'armure et 1% de résistance magique pendant 10 secondes. L'effet s'accumule jusqu'à 10 fois.

Pet soporifique

Le Troll peut vous recouvrir de la tête aux pieds avec un pet, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Tant qu’il se trouve dans la zone affectée, le personnage tombe endormi pendant 20 secondes.

Pet soporifique

Le Troll peut vous recouvrir de la tête aux pieds avec un pet, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Tant qu’il se trouve dans la zone affectée, le personnage tombe endormi pendant 20 secondes.

Piège de feu

Met en place un piège qui enflamme les ennemis lorsqu'il est déclenché.

Piège immobilisant

Jette un piège au sol qui s’arme en 1 seconde et reste actif pendant 1 minute. Il immobilise la cible prise au piège pendant Valeur indisponible secondes. Le piège n’est visible qu’à moins de 2 mètres.
Cooldown: Valeur indisponible seconds.

Piétinement sumo

Le Troll piétine lourdement, provoquant une petite secousse autour de lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques et étourdissant le personnage pendant 2 secondes.

Piétinement sumo

Le Troll piétine lourdement, provoquant une petite secousse autour de lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques et étourdissant le personnage pendant 2 secondes.

Pluie de flèches

Le Ranger choisit une zone cible, qui pendant les 2 prochaines secondes est attaquée par une tempête de flèches infligeant des dégâts physiques une fois par seconde. Tous les ennemis dans cette zone sont ralentis.

Pluie de flèches

Le Ranger choisit une zone cible, qui pendant les 2 prochaines secondes est attaquée par une tempête de flèches infligeant des dégâts physiques une fois par seconde. Tous les ennemis dans cette zone sont ralentis.

Poing de fer

Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se frappe au visage, entrant en mode Rage. Enragé, le Troll martèle le sol avec ses poings dans une série de coups, chacun infligeant des dégâts physiques selon la proximité du joueur.

Poing de fer

Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se frappe au visage, entrant en mode Rage. Enragé, le Troll martèle le sol avec ses poings dans une série de coups, chacun infligeant des dégâts physiques selon la proximité du joueur.

Posture de Barrage

Le Ranger peut basculer entre deux postures.

Posture de Barrage

Le Ranger peut basculer entre deux postures.

Posture de Barrage

Le Ranger peut basculer entre deux postures.

Posture standard

Le Ranger peut alterner entre deux postures.

Potion de Récupération

Neutralise les effets de la téléportation