Effets
| Nom | Détails | Durée | Cumuls maximums |
|---|---|---|---|
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | – | 20 | |
Aveuglé. | 3 s | – | |
| Éclair aveuglant | L'Éclair aveuglant est en recharge. | 25 s | – |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | – | 15 | |
Inflige Valeur indisponible chaque seconde. | 3 s | – | |
Soigne de Valeur indisponible chaque seconde. | – | 20 | |
Infligez 10 points de dégâts à l'attaquant. | 10 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 25 s | – | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
| Écran de fumée | Fournit une protection de 30% contre les dégâts | 2 s | – |
Aveuglé. | – | 1 | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Armure est diminué de Valeur indisponible. | 5 s | – | |
Armure est diminué de Valeur indisponible | 7 s | – | |
Armure est réduit de Valeur indisponible. | 7 s | 20 | |
Armure est diminué de Valeur indisponible | 20 s | 20 | |
L’armure est réduite de Valeur indisponible. | 10 s | 3 | |
| Ectoderme régénératif | Lorsque vous utilisez la compétence ultime, le joueur active un ectoderme restaurateur qui octroie Régénération de Santé. Le joueur régénère 6% de sa santé manquante par seconde pendant 20 secondes. Régénération de Santé n’est pas réduit en combat. Temps de recharge: 5 minutes. | – | – |
Le maximum de Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Un bouclier lourd est équipé. | – | – | |
La résistance magique est réduite de Valeur indisponible | 5 s | 10 | |
Vous sentez la foudre dans l’air. | 10 s | 5 | |
Vous ressentez l'électricité dans l'air. Résistance réduite de Valeur indisponible. | 10 s | 5 | |
L’Élément d’Eau est actif. | – | – | |
L’Élément de Feu est actif. | – | – | |
L’Élément d’Eau est actif. | – | – | |
Augmente la santé maximale du personnage de [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %] | – | – | |
Peut arracher les dagues de la victime. | 2 s | – | |
Chance de coup critique physique/Chance de coup critique physique est augmenté de Valeur indisponible. | 5 s | 100 | |
Une bombe magique apparaît aux pieds du joueur, et après un court instant, elle explose, appliquant un effet de root à toutes les cibles dans son rayon. | – | – | |
| Endurance de combat | L'endurance de combat est en recharge. | 20 s | – |
Valeur indisponible et Valeur indisponible fonctionnent à 100%. | 6 s | – | |
Les dégâts infligés sont augmentés de Valeur indisponible. | – | 10 | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | – | 15 | |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 10 s | – | |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 5 s | – | |
| Engelure | Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible. | 5 s | 5 |
Cumul d’Engelure. | 6 s | 5 | |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde, et immobilisé. | 5 s | – | |
Enraciné pendant 3 secondes. | 3 s | – | |
Enraciné. | 2 s | – | |
Enraciné. | 4 s | – | |
Enraciné. | 15 s | – | |
Enraciné | 1 s | – | |
Enraciné. | 2 s | – | |
Enraciné. | 1,5 s | – | |
Enraciné. | – | 1 | |
Enraciné. | 2 s | – |