C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Éclair aveuglant

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

–20
Éclair aveuglant

Aveuglé.

3 s–
Éclair aveuglant

L'Éclair aveuglant est en recharge.

25 s–
Éclair vif

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

–15
Éclats de mine

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

3 s–
Éclosion

Soigne de Valeur indisponible chaque seconde.

–20
Écorce de fer

Infligez 10 points de dégâts à l'attaquant.
Armure est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Écorce de Maïs Pop

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Écorce de Maïs Pop

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Écran de fumée

Fournit une protection de 30% contre les dégâts

2 s–
Écran de fumée

Aveuglé.
Chance de toucher est réduit de Valeur indisponible.

–1
Écran solaire invisible

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

300 s–
Écrasement d'armure

Armure est diminué de Valeur indisponible.

5 s–
Écrasement d'armure

Armure est diminué de Valeur indisponible

7 s–
Écrasement d'armure

Armure est réduit de Valeur indisponible.
Résistance est réduit de Valeur indisponible.

7 s20
Écrasement d'armure

Armure est diminué de Valeur indisponible

20 s20
Écrasement du marteau

L’armure est réduite de Valeur indisponible.

10 s3
Ectoderme régénératif

Lorsque vous utilisez la compétence ultime, le joueur active un ectoderme restaurateur qui octroie Régénération de Santé. Le joueur régénère 6% de sa santé manquante par seconde pendant 20 secondes. Régénération de Santé n’est pas réduit en combat. Temps de recharge: 5 minutes.

––
Ectoderme restaurateur

Le maximum de Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Égide de Fer

Un bouclier lourd est équipé.
Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

––
Égide fissurée

La résistance magique est réduite de Valeur indisponible

5 s10
Électrifié

Vous sentez la foudre dans l’air.

10 s5
Électrifié

Vous ressentez l'électricité dans l'air. Résistance réduite de Valeur indisponible.

10 s5
Élément d’Eau

L’Élément d’Eau est actif.

––
Élément de Feu

L’Élément de Feu est actif.

––
Élément de Terre

L’Élément d’Eau est actif.

––
Éléphant de Guerre

Augmente la santé maximale du personnage de [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]

––
Élimination

Peut arracher les dagues de la victime.

2 s–
Empileur de critiques

Chance de coup critique physique/Chance de coup critique physique est augmenté de Valeur indisponible.

5 s100
Enchevêtrement

Une bombe magique apparaît aux pieds du joueur, et après un court instant, elle explose, appliquant un effet de root à toutes les cibles dans son rayon.

––
Endurance de combat

L'endurance de combat est en recharge.

20 s–
Endurance de combat

Valeur indisponible et Valeur indisponible fonctionnent à 100%.

6 s–
Endurance imposante

Les dégâts infligés sont augmentés de Valeur indisponible.
Les dégâts subis sont réduits de Valeur indisponible.
La vitesse de déplacement est augmentée de Valeur indisponible.

–10
Endurance stoïque

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

––
Endurance stoïque

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

––
Endurci par la bataille

Armure est augmenté de Valeur indisponible
Résistance est augmenté de Valeur indisponible

–15
Enflammer

Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

10 s–
Enflammer

Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

5 s–
Engelure

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

5 s5
Engelure

Cumul d’Engelure.

6 s5
Engourdissement

Valeur indisponible dégâts chaque seconde, et immobilisé.

5 s–
Enraciné

Enraciné pendant 3 secondes.

3 s–
Enracinement

Enraciné.

2 s–
Enracinement

Enraciné.

4 s–
Enracinement

Enraciné.

15 s–
Enracinement

Enraciné

1 s–
Enracinement

Enraciné.

2 s–
Enracinement

Enraciné.

1,5 s–
Enracinement

Enraciné.

–1
Enracinement

Enraciné.

2 s–