C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Enracinement

Enraciné.

2 s–
Enracinement

Enraciné.

2 s1
Enracinement

Enraciné.

2 s1
Enracinement

Enraciné.

2 s1
Enracinement

Enraciné.

1 s–
Enracinement

Enraciné.

2 s1
Enracinement

Enraciné.

5 s–
Enracinement

Inflige Valeur indisponible dégâts par seconde.
Enraciné.

10 s–
Enracinement

Enraciné.

2 s–
Enracinement

Enraciné.

–1
Enracinement

Enraciné.

5 s–
Enracinement

Enraciné.

–1
Enracinement

Inflige Valeur indisponible dégâts par seconde.
Enraciné.

3 s–
Enracinement

Enraciné.

5 s1
Enracinement

Enraciné.

3 s1
Enracinement

Enraciné.

0,6 s–
Enracinement

Enraciné.

20 s1
Enracinement

Enraciné.

1 s–
Enracinement

Enraciné.

––
Enragé

Les dégâts sont augmentés de 30%
Confère une résistance aux effets de contrôle. Peut être dissipé.

––
Enragé

Le temps de recharge de la plantation de graine est réduit à 10 secondes

600 s–
Enragé

Enragée.

10 s–
Enragé

Enragée.

––
Enragé

Les dégâts du Raptor sont doublés.

––
Enragement de fleur

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.
Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Ensanare

Entravé.

––
Ensanare

Entravé.

––
Ensanare

Entravé.

––
Entrave corrosive

Armure est réduit de Valeur indisponible
Résistance est réduit de Valeur indisponible

5 s6
Envasé

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

3 s–
Épiphanie

Lors de l’utilisation d’une compétence, il y a 10% de chances que le joueur éprouve un état de Illumination. Pendant cet état, les 5 prochaines compétences ne coûtent aucun mana. Durée : 20 secondes. Un nouvel Illumination ne peut survenir qu’une seule fois toutes les 3 minutes.

––
Équilibre de la nature

La prochaine capacité de dégâts magiques coûte 15 % de moins.

––
Équilibre de la nature

La prochaine capacité de soin coûte 15 % de moins.

––
Érosif

À leur mort, les monstres appliquent un affaiblissement cumulatif de 3 secondes qui inflige 1.2% de PVBonus maximal sous forme de MagicDamage par tic.

––
Érosif

Inflige 1.2 % de la vie maximale en dégâts chaque seconde.

3 s999
Esprit Clair

Réduit le coût en ressources des compétences de Valeur indisponible.

––
Esprit combattif

La puissance d’attaque et de sort est augmentée de Valeur indisponible

–10
Esprit de la forêt

Lorsqu'il est accumulé dix fois, utilisez Soin.

10 s10
Esprit flétri

Les dégâts magiques du Loup sont augmentés de Valeur indisponible.

–5
Essaim d'abeilles

Inflige des dégâts à l’unité proche

2,5 s–
Essence de vie de la goule

La santé maximale est augmentée de Valeur indisponible.
Rend 5% de la santé maximale toutes les 5 secondes.

600 s–
Essence de vie de la goule

La santé maximale est augmentée de Valeur indisponible.
Rend 5% de la santé maximale toutes les 5 secondes.

600 s–
Estropier

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

3 s–
Étoile de soin

Si vous ratez votre tir de compétence, une petite orbe de soin reste au sol pendant 5 secondes. Un allié qui marche dessus est soigné pour Valeur indisponible = [(20%) du total de Soins sur la durée]. Un ennemi peut marcher dessus et l’écraser après 1 seconde, recevant Valeur indisponible = [(50%) du total de Soins sur la durée] pour lui-même.

––
Étoile de soin

Applique également l’amélioration Guérison des blessures. Toucher à nouveau la cible la soigne instantanément pour Valeur indisponible = [(10%) du total de Soins sur la durée] par cumul de Guérison des blessures (max 5 cumuls).

––
Étourdir

Étourdi.

3 s–
Étourdir

Étourdi.

3 s–
Étourdir

Étourdi.

1 s–
Étourdir

Étourdi.

2 s–
Étourdir

Étourdi.

3 s–