C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Frappe du soldat

La chance de critique physique et magique est augmentée de Valeur indisponible.
La puissance de critique physique et magique est augmentée de Valeur indisponible.

600 s–
Frappe et fuite

Les capacités offensives infligent 10% (Puissance des sorts) de dégâts magiques supplémentaires
(20 secondes de recharge).

––
Frappe perturbatrice

Impossible d'utiliser des aptitudes de dash.

5 s–
Frappe perturbatrice

Frappe perturbatrice est en cours de recharge.

15 s–
Frappe tranchante

Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

5 s1
Frappe tranchante

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

–1
Frappe véritable

La troisième attaque de base inflige des dégâts absolus supplémentaires.

–4
Frappeur–20 s–
Frénésie

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

–5
Frénésie

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible

10 s10
Frénésie

Les dégâts infligés sont augmentés de 40%
Les dégâts subis sont augmentés de 10%

20 s–
Frénésie de combat

Frénésie de combat active

––
Frénésie de combat

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

–4
Frénésie de combat

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

–10
Frénésie de combat

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Frénésie de mort

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Frénésie.

Le joueur perd le contrôle du personnage.
La puissance d'attaque est augmentée de 100%.
La vitesse de déplacement est augmentée de 50%.

5 s–
Frisson de la chasse

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible

–50
Fromage

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Fromage Dorpurplu

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Fuir n'est pas une option

Inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde.
Mourir mettra fin à l'événement.

––
Fuite Désespérée

Invisibilité.

1,5 s–
Fuite Désespérée

Évasion désespérée est en cours de recharge.

180 s–
Fureur de carnage

La puissance d'attaque ou la puissance des sorts (adaptative) est augmentée de Valeur indisponible.

––
Fureur des jeunes

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible
Chance de coup critique physique est augmenté de Valeur indisponible
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

10 s–
Fureur du Paladin

Inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde dans un rayon de 3 mètres.

3 s–
Fureur résistante

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible

10 s–
Fureur sanguine

Puissance d'attaque est augmentée de Valeur indisponible.
Vitesse de déplacement est augmentée de Valeur indisponible.

12 s–
Furie Déchue

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

––
Furie Déchue

Furie déchue est en recharge.

60 s–
Furieux

Les monstres entrent dans un état de berserk lorsque leurs PVBonus descendent en dessous de 30%, infligeant 30% de Dégâts supplémentaires et devenant immunisés aux effets de Contrôle de foule.

––
Furtivité

En furtivité.

7 s–
Furtivité

En furtivité.

7 s–
Furtivité

Furtif.

3 s–
Fusion

Soigne de Valeur indisponible chaque seconde.

–1
Fusion

Chaque attaque de base inflige Valeur indisponible dégâts magiques supplémentaires à la cible.

––
Fusion

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Fusion

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

7 s–
Fusion

Dégâts physiques entrants est augmenté de Valeur indisponible.
Soins entrants est augmenté de Valeur indisponible.
Réfléchit 20 % des dégâts.

––
Fusion

Absorbe Valeur indisponible dégâts.
La bombe du Bombardier renvoie 10 % des dégâts entrants.

10 s–
Fusion des esprits

Activer Q lorsque l'Élément de Terre est sélectionné - renforce votre prochaine attaque automatique. Elle devient une attaque de zone et provoque un tremblement de terre.
En état d'eau - Frappe de foudre est remplacée par Chaîne de soins.
En état de feu : Frappe de foudre n'a pas de temps de recharge.
Consomme Valeur indisponible mana par seconde.

––
Fusion des esprits

La prochaine attaque inflige Valeur indisponible de dégâts supplémentaires.

2 s–
Fusion spirituelle : Élément d’eau

Frappe de foudre devient une capacité de soin (Soin en chaîne).

––
Fusion spirituelle : Élément de feu

Frappe de foudre n’a pas de temps de recharge, mais augmente ses coûts en mana et ses dégâts après chaque utilisation.

––
Fusion spirituelle : élément Terre

Votre prochaine attaque automatique devient une attaque de zone.

––
Fusion spirituelle : élément Terre

Votre prochaine attaque automatique devient une AOE et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

8 s–
Garde éthérée

Garde éthérée est en récupération.

10 s–
Garde éthérée

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

3 s–
Garde-sort allié

La prochaine capacité de soin ou de bouclier utilisée sur cette unité applique deux fois Valeur indisponible de soin ou de bouclier supplémentaires.

6 s–
Garde-sort ennemi

La prochaine capacité magique utilisée sur cette unité inflige deux fois Valeur indisponible de dégâts magiques supplémentaires.

6 s–