Effets
| Nom | Détails | Durée | Cumuls maximums |
|---|---|---|---|
La chance de critique physique et magique est augmentée de Valeur indisponible. | 600 s | – | |
Les capacités offensives infligent 10% (Puissance des sorts) de dégâts magiques supplémentaires | – | – | |
Impossible d'utiliser des aptitudes de dash. | 5 s | – | |
| Frappe perturbatrice | Frappe perturbatrice est en cours de recharge. | 15 s | – |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 5 s | 1 | |
Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible. | – | 1 | |
La troisième attaque de base inflige des dégâts absolus supplémentaires. | – | 4 | |
| – | 20 s | – | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. | – | 5 | |
Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible | 10 s | 10 | |
Les dégâts infligés sont augmentés de 40% | 20 s | – | |
Frénésie de combat active | – | – | |
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible. | – | 4 | |
Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. | – | 10 | |
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible. | – | 1 | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Le joueur perd le contrôle du personnage. | 5 s | – | |
Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible | – | 50 | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 10 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 15 s | – | |
Inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. | – | – | |
Invisibilité. | 1,5 s | – | |
| Fuite Désespérée | Évasion désespérée est en cours de recharge. | 180 s | – |
La puissance d'attaque ou la puissance des sorts (adaptative) est augmentée de Valeur indisponible. | – | – | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible | 10 s | – | |
Inflige Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde dans un rayon de 3 mètres. | 3 s | – | |
Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible | 10 s | – | |
Puissance d'attaque est augmentée de Valeur indisponible. | 12 s | – | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Furie déchue est en recharge. | 60 s | – | |
Les monstres entrent dans un état de berserk lorsque leurs PVBonus descendent en dessous de 30%, infligeant 30% de Dégâts supplémentaires et devenant immunisés aux effets de Contrôle de foule. | – | – | |
En furtivité. | 7 s | – | |
En furtivité. | 7 s | – | |
Furtif. | 3 s | – | |
Soigne de Valeur indisponible chaque seconde. | – | 1 | |
Chaque attaque de base inflige Valeur indisponible dégâts magiques supplémentaires à la cible. | – | – | |
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible. | 7 s | – | |
Dégâts physiques entrants est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Absorbe Valeur indisponible dégâts. | 10 s | – | |
Activer Q lorsque l'Élément de Terre est sélectionné - renforce votre prochaine attaque automatique. Elle devient une attaque de zone et provoque un tremblement de terre. | – | – | |
La prochaine attaque inflige Valeur indisponible de dégâts supplémentaires. | 2 s | – | |
Frappe de foudre devient une capacité de soin (Soin en chaîne). | – | – | |
Frappe de foudre n’a pas de temps de recharge, mais augmente ses coûts en mana et ses dégâts après chaque utilisation. | – | – | |
Votre prochaine attaque automatique devient une attaque de zone. | – | – | |
Votre prochaine attaque automatique devient une AOE et inflige 50% de dégâts supplémentaires. | 8 s | – | |
| Garde éthérée | Garde éthérée est en récupération. | 10 s | – |
Absorbe Valeur indisponible dégâts. | 3 s | – | |
La prochaine capacité de soin ou de bouclier utilisée sur cette unité applique deux fois Valeur indisponible de soin ou de bouclier supplémentaires. | 6 s | – | |
La prochaine capacité magique utilisée sur cette unité inflige deux fois Valeur indisponible de dégâts magiques supplémentaires. | 6 s | – |