C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Feux de camp chaleureux

Visible pour le créateur du feu de camp

––
Feux de camp chaleureux

Tous les feux de camp ont un effet de détection d'invisibilité dans un rayon de Valeur indisponible mètres.

––
Filet

Pris dans un filet.

3 s–
Filet de poisson rouge

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Filet immobilisant

Vitesse d'attaque est réduit de Valeur indisponible
Taux de hâte est réduit de Valeur indisponible

2 s–
Fiole de mana

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Fiole de mana catalysée

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Flacon d'élixir

Valeur indisponible mana récupérés.

––
Flamboiement

Peut voir les unités invisibles.
La vision est augmentée de 5 mètres.

5 s–
Flaque d'acide

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

2 s–
Flaque nauséabonde

Inflige Valeur indisponible toutes les 1 secondes.

–99
Flaque nauséabonde

Inflige Valeur indisponible toutes les 1 secondes.

––
Flasque de mana

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Flèche acide

Réduit l’armure/résistance de 10% chaque seconde

10 s–
Flèche d'enfer

Flèche d’enfer est active.

5 s–
Flèche d'enfer

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

3 s–
Flèche d'enfer

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

6 s–
Flèche empoisonnée

Flèche empoisonnée prête

3 s–
Flèche empoisonnée

Flèche empoisonnée prête

3 s–
Flèche explosive

Inflige Valeur indisponible dégâts magiques aux ennemis proches lorsque l’effet se termine.

3 s–
Flèches-harpons

Vitesse d'attaque a augmenté de Valeur indisponible.

–6
Flèches-harpons

Flèches bloquées.

5 s6
Flétrissement

Régénération de PV est diminué de Valeur indisponible.

–1
Flétrissement

Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

60 s–
Fleur toxique

Inflige Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

–99
Floraison de mana

Il reste des dégâts physiques à encaisser avant la restauration de mana - Valeur indisponible

––
Floraison de mana

Restaure Valeur indisponible points de mana par seconde.

5 s–
Flux de mana

Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Flux de Mana

Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Flux de Mana

Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Flux de Mana

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

–4
Flux du druide

Réduction du temps de recharge est augmenté de Valeur indisponible.

600 s–
Flux sanctifié

La puissance des sorts est augmentée de Valeur indisponible.

––
Folie stéroïdienne

Lorsque vous infligez dégâts physiques, vous avez 5% de chance d’entrer en Frénésie pendant 5 secondes. En Frénésie, vous perdez le contrôle de votre personnage et attaquez la cible la plus proche. La puissance d’attaque est augmentée de 100%. De plus, la vitesse de déplacement est augmentée de 50% pendant la Frénésie. Temps de recharge: 3 minutes.

––
Force

Les dégâts infligés sont augmentés de Valeur indisponible.

5 s3
Force cumulative

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible.

–5
Force Offensive

Tous les dégâts entrants sont réduits de Valeur indisponible.

12 s3
Forgé par la Flamme

L'attribut principal est augmenté de Valeur indisponible.

––
Forme de grand loup renforcée

Le loup invoqué obtient des statistiques accrues, grandit en taille et génère plus de menace.
Consomme Valeur indisponible mana par seconde.

––
Forteresse de fer

Un bouclier lourd est équipé.
Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

––
Forteresse Dynamique

Armure ou Résistance (adaptatif) est augmenté de [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %].

––
Fortification Chrono

La durée des boucliers appliqués est augmentée de [100 % / 120 % / 140 % / 160 % / 200 %].

––
Fracassement arcanique

Au contact : La prochaine attaque automatique inflige Valeur indisponible de dégâts magiques et ralentit la cible.

––
Fracassement arcanique

Fracassement arcanique est en récupération.

10 s–
Frappe de Champion

La prochaine attaque de base du Défenseur est renforcée.

7 s–
Frappe de foudre

Lorsque le héros subit des dégâts, l'ennemi reçoit une frappe de foudre qui rebondit 2 fois sur les cibles.

20 s–
Frappe de l'ombre

Chance de coup critique magique/Chance de coup critique physique est augmenté de [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %].

10 s–
Frappe de l'ombre

Frappe de l’ombre est en cours de recharge.

15 s–
Frappe de mana

La prochaine attaque de base inflige Valeur indisponible dégâts magiques.

15 s–
Frappe de mana

Au contact : Toutes les trois attaques de base infligent Valeur indisponible de dégâts physiques.

–3