C

Compétences

NomDétails
Tendresse

Envy Sin frappe la zone devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à tous les joueurs qui s’y trouvent. Chaque coup augmente le niveau d’Inflammation de 1. Lorsque le niveau d’Inflammation atteint 5, applique le débuff Contagion pendant 30 secondes, infligeant des dégâts équivalents à Valeur indisponible dégâts magiques. Les dégâts du débuff augmentent au fil du temps.

Tenez-vous derrière moi

Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R.

Tenez-vous derrière moi

Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R.

Tenez-vous derrière moi

Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R.

Tenez-vous derrière moi

Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R.

Tenez-vous derrière moi

Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R.

Tir de filet

Le Ranger tire une flèche équipée d’un filet dans la direction visée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu’elle touche sur sa trajectoire et l’immobilisant.

Tir de filet

Le Ranger tire une flèche équipée d’un filet dans la direction visée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu’elle touche sur sa trajectoire et l’immobilisant.

Tir explosif

L’Ingénieur tire un obus sur une cible. Les éclats infligent 100 % de dégâts physiques à cette cible et 33 % de dégâts physiques dans une zone autour d’elle, sans infliger de dégâts supplémentaires à la cible.

Tranchant de l’Assassin

Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Tranchant de l’Assassin

Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Tranchant de l’Assassin

Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes.

Transmorphose

Lance un tir de compétence qui atterrit après Valeur indisponible seconde dans une zone de Valeur indisponible mètres. Transforme une cible en dinde (24 secondes PvE / 8 secondes PvP). Les dégâts rompent immédiatement l’effet.
Temps de recharge : Valeur indisponible secondes.

Transmorphose

Vous pouvez réutiliser la compétence pour vous téléporter vers la cible transformée la plus proche.

Tremblement de terre

Le Légionnaire fracasse les ennemis devant lui avec son bouclier, infligeant Valeur indisponible = [([120 % / 140 % / 180 %])Puissance d'Attaque + (50%)ArmorBonus] des dégâts magiques. Le coup repousse les ennemis et les rend vulnérables pendant Valeur indisponible secondes. Si la compétence touche un ennemi en train de lancer un sort, elle est interrompue et passe en récupération.

Tremblement de terre

Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un supplément de Valeur indisponible, puis les soulève et les étourdit pendant 2 secondes..

Tremblement de terre

Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un supplément de Valeur indisponible, puis les soulève et les étourdit pendant 2 secondes..

Tremblement de terre

Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues:
Première vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques et ralentit les cibles de Valeur indisponible.
Deuxième vague: Inflige Valeur indisponible dégâts physiques, ralentit les cibles d’un supplément de Valeur indisponible, puis les soulève et les étourdit pendant 2 secondes..

Universel : augmentation de mana

Restaure instantanément le mana.

Universel : Bouclier

Octroie un bouclier commun.

Universel : Frappe physique

Inflige des dégâts à la cible.

Universel : Immobilisation

La cible ne peut pas se déplacer.

Universel : Immobilisation

La cible ne peut pas se déplacer.

Universel : Malédiction

Soins entrants temporairement réduits.

Universel : Poison

Le poison réduit progressivement la santé de la cible.

Universel : Poison

Le poison réduit progressivement la santé de la cible.

Universel : Purification

Supprime les effets négatifs de la cible. Cela ne supprime pas les effets de Saignement.
Après utilisation, confère un bonus de ténacité de 60% pendant 3 secondes.

Universel : Ralentissement

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Ralentissement

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Ralentissement

Réduit la vitesse de déplacement.

Universel : Soin

Restaure instantanément les points de vie.

Universel : Sprint

Augmente la vitesse pendant 5 secondes.

Universel : Transfert

Se téléporte quelques mètres plus loin.

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Vide mortel

La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes.

Vide mortel

La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes.

Vide mortel

La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes.