Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
Envy Sin frappe la zone devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à tous les joueurs qui s’y trouvent. Chaque coup augmente le niveau d’Inflammation de 1. Lorsque le niveau d’Inflammation atteint 5, applique le débuff Contagion pendant 30 secondes, infligeant des dégâts équivalents à Valeur indisponible dégâts magiques. Les dégâts du débuff augmentent au fil du temps. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R. | |
Lève le bouclier et, pendant une courte durée, renvoie tous les dégâts entrants à un ennemi. Le Défenseur peut encore se déplacer tout en renvoyant ces dégâts. En préservant le type de dégâts renvoyés, le Défenseur devient immunisé au contrôle de foule et aux dégâts. Il crée également une zone derrière lui dans laquelle les alliés subissent moins de dégâts. Un bouclier doit être en main pour activer la compétence R. | |
Le Ranger tire une flèche équipée d’un filet dans la direction visée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu’elle touche sur sa trajectoire et l’immobilisant. | |
Le Ranger tire une flèche équipée d’un filet dans la direction visée, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu’elle touche sur sa trajectoire et l’immobilisant. | |
L’Ingénieur tire un obus sur une cible. Les éclats infligent 100 % de dégâts physiques à cette cible et 33 % de dégâts physiques dans une zone autour d’elle, sans infliger de dégâts supplémentaires à la cible. | |
| Tranchant de l’Assassin | Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. |
| Tranchant de l’Assassin | Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. |
Les attaques et compétences dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de 10 % de dégâts adaptatifs. Le Bombardier peut activer une compétence spéciale et lancer un poignard dans la direction choisie, suivi d'un second poignard dans les 2 secondes suivantes. En touchant la cible, le poignard s'empale et inflige 100 % de dégâts. Le temps de recharge est de 20 secondes. Après avoir utilisé la compétence spéciale, le Bombardier reste désarmé pendant 5 secondes. | |
| Transmorphose | Lance un tir de compétence qui atterrit après Valeur indisponible seconde dans une zone de Valeur indisponible mètres. Transforme une cible en dinde (24 secondes PvE / 8 secondes PvP). Les dégâts rompent immédiatement l’effet. |
| Transmorphose | Vous pouvez réutiliser la compétence pour vous téléporter vers la cible transformée la plus proche. |
Le Légionnaire fracasse les ennemis devant lui avec son bouclier, infligeant Valeur indisponible = [([120 % / 140 % / 180 %])Puissance d'Attaque + (50%)ArmorBonus] des dégâts magiques. Le coup repousse les ennemis et les rend vulnérables pendant Valeur indisponible secondes. Si la compétence touche un ennemi en train de lancer un sort, elle est interrompue et passe en récupération. | |
Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: | |
Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: | |
| Tremblement de terre | Frappe le sol avec la bûche, déclenchant un tremblement de terre qui inflige des dégâts dans un rayon de 5 mètres. La compétence se compose de deux vagues: |
Restaure instantanément le mana. | |
Octroie un bouclier commun. | |
| Universel : Frappe physique | Inflige des dégâts à la cible. |
| Universel : Immobilisation | La cible ne peut pas se déplacer. |
La cible ne peut pas se déplacer. | |
| Universel : Malédiction | Soins entrants temporairement réduits. |
Le poison réduit progressivement la santé de la cible. | |
| Universel : Poison | Le poison réduit progressivement la santé de la cible. |
Supprime les effets négatifs de la cible. Cela ne supprime pas les effets de Saignement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Réduit la vitesse de déplacement. | |
Restaure instantanément les points de vie. | |
Augmente la vitesse pendant 5 secondes. | |
Se téléporte quelques mètres plus loin. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
Utiliser.affixe. | |
La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes. | |
La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes. | |
La zone d'effet est étendue de 2 mètres. Le Destructeur attire les ennemis proches vers lui, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Puissance d'Attaque] dégâts physiques et les enracinant pendant 3 secondes. |