Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
Le Légionnaire subit moins de dégâts. Chaque charge de la compétence spéciale réduit les dégâts entrants de 1%. De plus, le Légionnaire peut cibler un allié lors de l’utilisation de sa capacité ultime et rediriger 50% des dégâts entrants subis par cet allié vers lui-même pendant la durée de la capacité ultime. La protection peut être réassignée en appuyant sur R. La durée de l’effet est augmentée de 0,5 seconde pour chaque charge de la compétence spéciale. | |
Le Troll peut vous recouvrir de la tête aux pieds avec son prout, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Tant que vous restez dans la zone affectée, le personnage s’endort pendant 20 secondes. | |
Le Troll peut vous recouvrir de la tête aux pieds avec son prout, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Tant que vous restez dans la zone affectée, le personnage s’endort pendant 20 secondes. | |
| Rage écrasante | Supprime tous les contrôles légers et entraves de mouvement et octroie une immunité contre ceux-ci pendant Valeur indisponible secondes. Consomme Valeur indisponible = [Valeur indisponible de la Health maximale] Health. |
| Rage écrasante | Supprime tous les contrôles légers et entraves de mouvement et octroie une immunité contre ceux-ci pendant 7 secondes. Consomme Valeur indisponible = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] de la Health maximale] Health. |
Les mines dans un rayon de Valeur indisponible mètres se soulèvent (0,3 seconde) et explosent, doublant le rayon de l'explosion. Lorsqu'il subit les dégâts de plus d'une mine, seuls [25 % / 45 % / 85 %] des dégâts sont pris en compte. | |
Le Destructeur effectue un saut vers l’emplacement spécifié. À l’atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. | |
| Récupération magnétique | Permet de recueillir de petites quantités de minerais rares à partir d’autres filons. |
| Regard de Pierre | Envy Sin verrouille son regard, accumulant des charges de capacité sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs équivalents à 10% de la santé maximale de la cible et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. |
Envy Sin verrouille son regard, accumulant des charges de capacité sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs équivalents à 10% de la santé maximale de la cible et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. | |
Envy Sin verrouille son regard, accumulant des charges de capacité sur la cible. Lorsque le nombre de charges atteint 20, la cible reçoit des dégâts purs équivalents à 10% de la santé maximale de la cible et devient pétrifiée pendant Valeur indisponible secondes. | |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Régénération supplémentaire | Augmente Valeur indisponible de Valeur indisponible. |
| Renaissance de la Nature | Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage est à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible dégâts magiques en fonction du nombre de cibles et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne n’est à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible dégâts magiques. |
Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage est à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible dégâts magiques en fonction du nombre de cibles et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne n’est à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible dégâts magiques. | |
| Renaissance de la Nature | Plante une graine dans le sol, qui explose après 3 secondes. Si un personnage est à proximité, il subit de Valeur indisponible à Valeur indisponible dégâts magiques en fonction du nombre de cibles et l’explosion bénéficie d’un bonus de 50% à la pénétration de résistance. Si personne n’est à proximité, le rayon d’explosion s’étend à toute l’arène et les dégâts augmentent jusqu’à Valeur indisponible dégâts magiques. |
Après un rebond réussi, la compétence peut être réactivée pendant les 20 secondes suivantes. Après un bref élan, le Ranger tire une Flèche de Feu. Si elle touche un ennemi, la cible subit 200% Puissance d'Attaque. La flèche explose ensuite dans un rayon de 4 mètres, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des Sorts] à tous les ennemis pris dans l'explosion. L'explosion laisse derrière elle une flaque de feu ardent, infligeant un supplément de Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des Sorts] par seconde pendant 3 secondes à tous ceux qui s'y tiennent. La cible touchée par la flèche reçoit 3 charges de la compétence passive. | |
Un héros se déplace vers le dernier emplacement mémorisé. | |
Le Cerf canalise l’énergie de la nature entre ses bois et tire un rayon sur un joueur aléatoire, appliquant la marque Rhapsody pendant 10 secondes. | |
Destroyer effectue une courte feinte vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [([80 % / 90 % / 110 %])Puissance d'Attaque] de dégâts physiques. Si le Destroyer effleure un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. | |
Destroyer effectue une courte feinte vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] de dégâts physiques. Si le Destroyer effleure un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. | |
Destroyer effectue une courte feinte vers l'avant, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] de dégâts physiques. Si le Destroyer effleure un ennemi avec le tranchant de la lame, il inflige Valeur indisponible = [40 + Valeur indisponible Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. | |
La capacité peut être réactivée dans les 2 secondes : le Légionnaire fonce vers la cible projetée. | |
Rugit en cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque coup. Cette capacité applique également l'affaiblissement "Dissonant Echo" à la cible. | |
Rugit en cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque coup. Cette capacité applique également l'affaiblissement "Dissonant Echo" à la cible. | |
| Rugissement du Cerf | À 70%, 40% et 20% de Santé, le Cerf de Bois pousse un cri pour invoquer des dendroïdes. |
| Rugissement du Cerf | À 70%, 40% et 20% de Santé, le Cerf de Bois pousse un cri pour invoquer des dendroïdes. |
Déchaîne un cri terrifiant qui immobilise un seul ennemi. La cible est pétrifiée par la peur, incapable de se déplacer ou d’agir pendant 3 secondes. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis affectés par cette capacité. Le Ranger saute de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis affectés par cette capacité. Le Ranger saute de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis affectés par cette capacité. Le Ranger saute de 4 mètres en arrière. | |
Le Ranger tire une volée de flèches devant lui, infligeant des dégâts physiques et désarmant tous les ennemis affectés par cette capacité. Le Ranger saute de 4 mètres en arrière. | |
| Sanctuaire | – |
| Sanctuaire | – |
| Sanctuaire | – |
| Saut | Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par l'affaiblissement "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. |
Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par l'affaiblissement "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. | |
Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par l'affaiblissement "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. | |
Le Légionnaire saute vers un emplacement ciblé jusqu’à Valeur indisponible mètres. | |
Le Légionnaire saute vers un emplacement ciblé jusqu’à Valeur indisponible mètres. | |
| Shuriken | Lance un shuriken qui inflige Valeur indisponible dégâts physiques = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] et applique un Saignement pendant Valeur indisponible secondes, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] par seconde. Possède 2 charges. |
| Soin | Restaure instantanément 120 points de vie au personnage. |
Le chaman concentre l’électricité de l’atmosphère et libère un éclair sur la cible, infligeant des dégâts magiques basés sur la Spell Power. Avec 5 charges de puissance élémentaire, l’incantation est instantanée. Consomme toutes les charges de la capacité spéciale. | |
Le chaman concentre l’électricité de l’atmosphère et libère un éclair sur la cible, infligeant des dégâts magiques basés sur la Spell Power. Avec 5 charges de puissance élémentaire, l’incantation est instantanée. Consomme toutes les charges de la capacité spéciale. | |
| Souffle Infernal | L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite de l’incendie commence à brûler, laissant derrière lui des flaques de feu ardentes qui brûlent tous ceux qui y pénètrent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. |
L’Archosaure libère un torrent de flammes ardentes pendant 8 secondes, engloutissant tout devant lui et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques chaque seconde. Le sol à la limite de l’incendie commence à brûler, laissant derrière lui des flaques de feu ardentes qui brûlent tous ceux qui y pénètrent, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. | |
| Système de Boost Adaptatif | Le Bombardier commence à basculer entre différentes améliorations (après activation, l'effet change toutes les 0,6 secondes). Réactiver la capacité active l'amélioration en cours. |
| Téléportation | Un héros se déplace jusqu’à l’emplacement désigné en traversant les obstacles. |
| Tempête de feu | Des gouttes de feu tombent du ciel sur une zone ciblée par le Pyromancien et infligent des dégâts magiques. Cette capacité peut être interrompue par un déplacement, une attaque automatique ou un contrôle. |