C

Compétences

NomDétails
Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Monture

Augmente la vitesse de déplacement de 75%.

Morsure

Mord une cible dans une zone en cône devant lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques.

Morsure

Mord la cible devant, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans une zone en cône.

Nom nécessaire E

Le Dévoreur d’Âmes se rue en avant en poignardant avec ses lames en croissant, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur sa trajectoire.

Pas de l’Ombre

L'Infiltrateur exécute un pas d'ombre derrière l'ennemi et assène un double coup de dague qui inflige Valeur indisponible = [(100%)Puissance d'Attaque] dégâts. La compétence dispose de 3 charges. Si les PV max de la cible sont à 20% ou moins, le Bombardier inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Pas de l’Ombre

L'Infiltrateur exécute un pas d'ombre derrière l'ennemi et assène un double coup de dague qui inflige Valeur indisponible = [(100%)Puissance d'Attaque] dégâts. La compétence dispose de 3 charges. Si les PV max de la cible sont à 20% ou moins, le Bombardier inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Peau de fer

Chaque fois que le Légionnaire frappe une cible avec une attaque, il gagne 1% d’armure et 1% de résistance magique pendant 10 secondes. L’effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.

Peau de fer

Chaque fois que le Légionnaire frappe une cible avec une attaque, il gagne 1% d’armure et 1% de résistance magique pendant 10 secondes. L’effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.

Piège de feu

Déploie un piège qui enflamme les ennemis à la détonation.

Piège immobilisant

Lance un piège au sol qui s’active en 1 seconde et reste actif pendant 1 minute. Il immobilise la cible piégée pendant Valeur indisponible secondes. Le piège n’est visible qu’à 2 mètres.
Temps de recharge: Valeur indisponible secondes.

Piétinement sumo

Le Troll piétine lourdement, provoquant un léger séisme autour de lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques et étourdit le personnage pendant 2 secondes.

Piétinement sumo

Le Troll piétine lourdement, provoquant un léger séisme autour de lui, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques et étourdit le personnage pendant 2 secondes.

Pluie de flèches

Le Rôdeur choisit une zone cible, qui est attaquée pendant les 2 secondes suivantes par une volée de flèches infligeant des dégâts physiques une fois par seconde. Tous les ennemis dans cette zone sont ralentis.

Pluie de flèches

Le Rôdeur choisit une zone cible, qui est attaquée pendant les 2 secondes suivantes par une volée de flèches infligeant des dégâts physiques une fois par seconde. Tous les ennemis dans cette zone sont ralentis.

Poing de fer

Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se frappe au visage et entre en mode Rage. Enragé, le Troll martèle le sol de ses poings en une série de coups, chacun infligeant dégâts physiques en fonction de la proximité du joueur avec le Troll.

Poing de fer

Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se frappe au visage et entre en mode Rage. Enragé, le Troll martèle le sol de ses poings en une série de coups, chacun infligeant dégâts physiques en fonction de la proximité du joueur avec le Troll.

Posture de barrage

Le Ranger peut alterner entre deux postures.

Posture de barrage

Le Ranger peut alterner entre deux postures.

Posture de barrage

Le Ranger peut alterner entre deux postures.

Posture standard

Le Ranger peut basculer entre deux postures.

Potion de récupération

Neutralise les effets de la téléportation

Pousses d'Envie

Envy Sin fait apparaître aléatoirement des tentacules fantomatiques autour de lui. Ces tentacules restent immobiles et attaquent toutes les cibles qui s’en approchent de trop près.

Poussière de Verre

Libère un nuage de poussière de verre qui applique cécité et désorientation aux ennemis touchés pendant [2 / 3 / 4 / 5] secondes. Tout dégât subi supprime ces effets.
Temps de recharge: Valeur indisponible secondes.

Précision de l'Assassin

L'Infiltrateur utilise un dispositif et adopte la posture de Précision de l'Assassin. Tant qu'il est dans cette posture, ses 3 prochaines attaques de base infligent des dégâts accrus ainsi que des dégâts magiques supplémentaires. Réussir les 3 coups sur la même cible applique la Marque de l'Assassin — réduisant les soins et boucliers entrants, absorbant le prochain soin/bouclier et déclenchant l'explosion des dégâts de saignement accumulés à expiration. La statistique de branche augmente la durée de la posture Précision de l'Assassin de +1 seconde par talent.

Projecteur d’holo-leurre

Le Blast Medic crée son double et l’envoie dans une direction cible. Lorsque la capacité est relancée sur le double, le Blast Medic échange sa place avec celui-ci. En traversant les ennemis, le Blast Medic inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu’il traverse.

Projecteur d’holo-leurre

Le Blast Medic crée son double et l’envoie dans une direction cible. Lorsque la capacité est relancée sur le double, le Blast Medic échange sa place avec celui-ci. En traversant les ennemis, le Blast Medic inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu’il traverse.

Projecteur d’holo-leurre

Le Médecin Explosif crée son double et l’envoie dans une direction ciblée. Lorsque la compétence est relancée sur le double, le Médecin Explosif échange sa place avec celui-ci. En traversant des ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés traversés. S’il y a des ennemis entre le Médecin Explosif et le double pendant la téléportation, ceux-ci sont également étourdis.

Projecteur d’holo-leurre

Le Médecin Explosif crée son double et l’envoie dans une direction ciblée. Lorsque la compétence est relancée sur le double, le Médecin Explosif échange sa place avec celui-ci. En traversant des ennemis, le Médecin Explosif inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés traversés. S’il y a des ennemis entre le Médecin Explosif et le double pendant la téléportation, ceux-ci sont également étourdis.