Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
| Justice de l'Épée | Le guerrier se concentre et, en utilisant une technique de combat ancestrale, invoque une épée céleste qui s’abat d’en haut sur l’emplacement choisi, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de Valeur indisponible mètres. |
| Justice de l'Épée | Le guerrier se concentre et, en utilisant une technique de combat ancestrale, invoque une épée céleste qui s’abat d’en haut sur l’emplacement choisi, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de Valeur indisponible mètres. |
| Justice de l'Épée | Le guerrier se concentre et, en utilisant une technique de combat ancestrale, invoque une épée céleste qui s’abat d’en haut sur l’emplacement choisi, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de Valeur indisponible mètres. |
Peut effectuer une roulade jusqu’à l’emplacement sélectionné. | |
Peut effectuer une roulade jusqu’à l’emplacement sélectionné. | |
Tire 10 graines depuis sa tête, chacune infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à l’atterrissage. Un jeune arbre pousse de chaque graine après 3 seconde, faisant apparaître un petit Dendroid. Les graines peuvent être détruites en marchant dessus, ce qui empêche l’apparition d’un Dendroid. Lorsqu’un Dendroid invoqué est tué, il explose, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un rayon de 5 mètres. | |
Tire 10 graines depuis sa tête, chacune infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à l’atterrissage. Un jeune arbre pousse de chaque graine après 3 seconde, faisant apparaître un petit Dendroid. Les graines peuvent être détruites en marchant dessus, ce qui empêche l’apparition d’un Dendroid. Lorsqu’un Dendroid invoqué est tué, il explose, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un rayon de 5 mètres. | |
Le Troll sort un excrément et le jette sur le joueur. Marcher dessus fait laisser des traces nauséabondes pendant 3 secondes, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques à quiconque y marche. | |
| Lancer d’excréments | Le Troll sort un excrément et le jette sur le joueur. Marcher dessus fait laisser des traces nauséabondes pendant 3 secondes, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques à quiconque y marche. |
| Lancer de Bogatyr | Ironclad brandit sa lance et la jette. Plus le mouvement est long, plus la lance ira loin. La lance inflige des dégâts physiques et ralentit les cibles. Si elle touche une cible marquée, elle applique également une provocation. |
Le Défenseur lance son bouclier sur une cible dans un rayon de 4m. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur. | |
Le Défenseur lance son bouclier sur une cible dans un rayon de 4m. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur. | |
| Lancer de bouclier | Le Défenseur lance son bouclier sur une cible dans un rayon de 4m. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur. |
| Lancer de bouclier | Le Défenseur lance son bouclier sur une cible dans un rayon de 4m. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur. |
| Lancer de bûche | Lance une bûche en direction d’une cible, touchant chaque ennemi sur son chemin et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques. Applique un étourdissement de 2 secondes et pousse en arrière à l’impact. |
Lance une bûche en direction d’une cible, touchant chaque ennemi sur son chemin et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques. Applique un étourdissement de 2 secondes et pousse en arrière à l’impact. | |
Lance une bûche en direction d’une cible, touchant chaque ennemi sur son chemin et infligeant Valeur indisponible dégâts magiques. Applique un étourdissement de 2 secondes et pousse en arrière à l’impact. | |
Le Destroyer lance son arme dans la direction choisie, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] de dégâts physiques. | |
Le Destroyer lance son arme dans la direction choisie, infligeant Valeur indisponible = [(100 %)Puissance d'Attaque] de dégâts physiques. | |
La Légionnaire se prépare et lance une lance dans une direction ciblée. Plus elle prend de temps pour préparer son lancer, plus la portée et les dégâts augmentent. Elle inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur sa trajectoire. Si la lance touche un ennemi vulnérable, elle le provoque, l’obligeant à attaquer la Légionnaire pendant 2 secondes. | |
La Légionnaire se prépare et lance une lance dans une direction ciblée. Plus elle prend de temps pour préparer son lancer, plus la portée et les dégâts augmentent. Elle inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur sa trajectoire. Si la lance touche un ennemi vulnérable, elle le provoque, l’obligeant à attaquer la Légionnaire pendant 2 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes. | |
Lance une pousse sur un personnage, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui. À l’impact, la pousse se disperse en 3 projectiles supplémentaires, les lançant dans différentes directions, et chacun inflige Valeur indisponible dégâts magiques. Si la pousse touche un personnage, 3 Brindilles de Dendroïde poussent au point d’impact. | |
Lance une pousse sur un personnage, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui. À l’impact, la pousse se disperse en 3 projectiles supplémentaires, les lançant dans différentes directions, et chacun inflige Valeur indisponible dégâts magiques. Si la pousse touche un personnage, 3 Brindilles de Dendroïde poussent au point d’impact. | |
| Lancer puissant | Ironclad projette la cible la plus proche vers le point indiqué, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone d’atterrissage, y compris la cible initiale, sans blesser les alliés. Tous les ennemis dans la zone sont étourdis. Les alliés dans cette zone reçoivent un bonus à la vitesse d’attaque et à la vitesse d’incantation, tandis que les ennemis bénéficient d’un bonus à la vitesse de déplacement, à la vitesse d’attaque et à la vitesse d’incantation. |
| Main Guérisseuse | Lance un flux d’énergie qui soigne la cible de Valeur indisponible = [80 + Valeur indisponible Puissance de soin et de bouclier]. |
Le Défenseur exécute la première frappe de combo de ruée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin. | |
Le Défenseur exécute la deuxième frappe de combo de ruée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin. | |
Le Défenseur exécute la troisième frappe de combo de ruée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin. | |
| Maîtrise élémentaire | Chaque 3e attaque automatique, le chaman augmente sa vitesse d'attaque de 3% pendant 7 secondes et obtient une charge de la puissance élémentaire. Lorsque le nombre de charges atteint 5, le chaman peut invoquer les forces des éléments à son aide et améliorer ses compétences. En activant la capacité spéciale, le chaman passe d'un élément à l'autre (feu, eau et terre) sur une durée de 1,5 seconde. Lorsque le chaman est dans l'élément Terre avec 5 accumulations, Lightning Strike est remplacé par Static Charge. |
| Maîtrise élémentaire | Chaque 3e attaque automatique, le chaman augmente sa vitesse d'attaque de 3% pendant 7 secondes et obtient une charge de la puissance élémentaire. Lorsque le nombre de charges atteint 5, le chaman peut invoquer les forces des éléments à son aide et améliorer ses compétences. En activant la capacité spéciale, le chaman passe d'un élément à l'autre (feu, eau et terre) sur une durée de 1,5 seconde. Lorsque le chaman est dans l'élément Terre avec 5 accumulations, Lightning Strike est remplacé par Static Charge. |
Si le Défenseur rate la compétence, il peut rouler vers le bouclier et le ramasser. | |
| Marque de Mana | Le support place une marque sur une cible. Pendant Valeur indisponible secondes, tous les alliés récupèrent 0,5 % de leur mana pour chaque instance de dégâts qu’ils infligent à cette cible marquée. La marque draine Valeur indisponible = [0,5 % du maximum de Mana du support] Mana de l’utilisateur chaque seconde. La marque ne peut être appliquée qu’à une seule cible à la fois et disparaît si le support se trouve à plus de 20 mètres de la cible. |
| Marque du Chasseur | Place une marque sur l’ennemi pendant 7 secondes, ce qui augmente la première instance de dégâts qu’il subit de votre part de Valeur indisponible = [10% + 5% par niveau de qualité]. Ne s’applique pas aux effets de DoT. |
| Méga Buff | Augmente l’Armure, la Régénération de Santé, la Vitesse d’Attaque, la Puissance d’Attaque, la Puissance des Sorts et la Vitesse de Déplacement. |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |
Augmente la vitesse de déplacement de 75%. | |
Augmente la vitesse de déplacement de 75%. | |
Augmente la vitesse de déplacement de 75%. | |
Augmente la vitesse de déplacement de 75%. | |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |
| Monture | Augmente la vitesse de déplacement de 75%. |