C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Kébab d’œil

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Kébab d’œil

Vision est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Kulbit rapide

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible

2 s–
La Morsure

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

5 s–
La Pression

Après la 3e accumulation, le loup exécutera immédiatement un coup de mâchoires de fer sur vous.

15 s3
lamproie

La prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

5 s–
Lancer de Bouclier Manqué

Le Défenseur perd le bonus d’armure du bouclier.

––
Lancer perfectionné

Armure est réduit de Valeur indisponible. Résistance est réduit de Valeur indisponible.

4 s–
Lancer perfectionné

Armure est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Résistance est augmenté(e) de Valeur indisponible.

4 s–
Lapin

Ceci est un lapin.

10 s–
Lent et sûr

Capable de détecter les balises.

10 s–
Lent et sûr

Slow and Steady est en recharge.

180 s–
Leurre Contrôlé

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Leurre Contrôlé

Inflige Valeur indisponible dégâts magiques par seconde.

––
Libéré

Santé est augmenté de Valeur indisponible. Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Lien d'âme

Âmes liées.

12 s–
Lien d'âme

Âme liée

15 s–
Lien de don de mana

Cette unité consomme le mana du soutien lié au lieu du sien. Le coût des capacités est augmenté de 20 %.

960 s–
Lien de don de mana

Cette unité consomme le mana du soutien lié au lieu du sien. Le coût des capacités est augmenté de 20 %.

960 s–
Liens terrestres

Immobilisé.

2 s–
Lot d'antidouleurs

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Loup

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–10
Loup Affamé

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–15
Loup Alpha Mort-vivant

Effet à l'impact : 15% de chance de brûler un montant de mana égal à 5% des dégâts infligés.

––
Loup Féroce

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–20
Loup solitaire

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible.

––
Loup-garou Alpha

Effet à l'impact : 15% de chance que le personnage vole 3% des PV max de la cible.

––
Loup-garou Rat

Effet à l'impact : 15% de chance d'octroyer un buff de 10 secondes pendant lequel le Loup-garou inflige des dégâts bonus égaux à 2% du mana de la cible.

––
Lymphaticum Supraflux

Des onguents biogéniques spéciaux accélèrent le système immuno-lymphatique, lui permettant d’éliminer la magie du corps. Lors de la réception de dégâts magiques, il y a 30% de chances que les dégâts soient absorbés, et le système immunitaire reçoit un regain temporaire, accordant un shield qui absorbe Valeur indisponible dégâts magiques = [300-900(évolue avec le niveau) + (300%)Resist] pendant 10 secondes. Cooldown: 1,5 minutes.

––
Magie du Rat

La Puissance d’Attaque/ Puissance des Sorts/ Puissance de Soin et de Bouclier est augmentée de 120/240/240, selon l’attribut le plus élevé.

600 s–
Magie inéluctable

La prochaine compétence inflige 30 % de dégâts magiques supplémentaires.

10 s–
Magie sombre

Les dégâts sont augmentés de 10%.

3 s–
Main gelée

Vitesse d'attaque est réduit de Valeur indisponible.

3 s–
Maïs

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Maître–20 s–
Maître des Lames

Vous pouvez effectuer un coup de combo supplémentaire.

3 s–
Maître des Lames

Les dégâts d'attaque minimum sont augmentés de Valeur indisponible

2 s–
Maître du bouclier

Les capacités du personnage qui appliquent des boucliers ont désormais [2 / 2 / 2 / 2 / 3] charges.

––
Maître-lame

Les dégâts des compétences sont augmentés de 25 %

15 s–
Maître-lame

Lorsque le joueur inflige un coup critique, il gagne un cumul de Maître-lame. À 5 cumuls, sa prochaine compétence inflige 20 % de dégâts supplémentaires et consomme tous les cumuls.

15 s5
Maîtrise

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

8 s–
Maîtrise de la portée

La portée des capacités est augmentée de Valeur indisponible mètres.

20 s–
Maîtrise de la portée

Une fois 5 charges atteintes, la prochaine compétence gagnera 3 mètres à sa portée d'application.

20 s5
Maîtrise de la portée

La portée des capacités est augmentée de [5 / 6 / 7 / 8 / 8] mètres.

20 s–
Maîtrise des frappes multiples

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible.

10 s5
Maîtrise élémentaire

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

1 s5
Maladie

Toutes vos statistiques principales sont réduites de 10%.

180 s–
Malédiction affaiblissante

Les dégâts infligés sont réduits de [-15 % / -17 % / -19 % / -21 % / -25 %]

10 s–
Malédiction de Guerre - Ours

Diminue vos attributs offensifs et défensifs de 5%.

––
Malédiction de Pillage

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

10 s–