Effets
| Nom | Détails | Durée | Cumuls maximums |
|---|---|---|---|
Réduit au silence, aveuglé et ralenti de Valeur indisponible. | 7 s | – | |
Résistance est réduit de Valeur indisponible. | – | 10 | |
La Malédiction du Chevalier vous fait soigner les ennemis proches et blesser vos alliés. Vous restaurez la santé du Chevalier Corrompu en l'attaquant. | 10 s | – | |
Effet de dinde. | 5 s | – | |
| Maléfice | Effet de dinde. | 4,5 s | – |
Les ennemis se soignent des dégâts qu'ils vous infligent. | 10 s | – | |
La Vitesse de déplacement augmente de Valeur indisponible. | 3 s | – | |
La cible est marquée par un véritable chasseur. La prochaine frappe du chasseur est augmentée. L'invisibilité ne fonctionne pas. | 7 s | – | |
Le Chevalier Corrompu a marqué votre âme. Au bout de 3 cumuls de la marque, vous soignez le Chevalier. | 20 s | 3 | |
Absorbe les boucliers et soins entrants. | 7 s | 1 | |
| Marque de Mana | Le soutien peut réappliquer la marque pour la renforcer. Chaque réapplication augmente la récupération de Mana de +0.5% (jusqu'à 2.5%), mais augmente également la quantité de Mana drainée chaque seconde de 0.5%. Cumulable jusqu'à 5 fois. | – | – |
| Marque de Mana | La marque augmente également les dégâts subis par la cible de 2%. | – | – |
| Marque de Mana | Chaque instance de dégâts infligés à cette cible restaure 0,5 % du mana maximum. | 10 s | – |
| Marque de Mana | Draine Valeur indisponible de mana par seconde. | 10 s | – |
| Marque de Mana | Draine Valeur indisponible de mana par seconde. | 10 s | 5 |
| Marque de Mana | Chaque instance de dégâts infligés à cette cible restaure Valeur indisponible du mana maximum. | 10 s | 6 |
| Marque de Mana | Chaque instance de dégâts infligés à cette cible restaure 0,5 % du mana maximum. | 10 s | – |
La prochaine attaque de base inflige Valeur indisponible dégâts supplémentaires | 5 s | – | |
Inflige Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. | 8 s | 4 | |
Les ennemis ont un vampirisme accru lorsqu'ils vous infligent des dégâts. | 5 s | – | |
Dégâts physiques entrants est réduit de Valeur indisponible. Soin entrant est réduit de Valeur indisponible. | 7 s | – | |
Après 5 accumulations, les raptors utilisent Dash | 30 s | 5 | |
La cible est Marquée par un véritable chasseur. Le prochain coup du Chasseur est renforcé. | 7 s | – | |
La cible subit 15 % de dégâts supplémentaires provenant des attaques de base. | 3 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 25 s | – | |
Absorbe Valeur indisponible dégâts. | 3 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 10 s | – | |
La prochaine attaque inflige Valeur indisponible dégâts en coup direct. | 20 s | – | |
Pendant le combat, il y a une chance qu’un météore vous tombe dessus, infligeant des dégâts magiques équivalant à 80% de vos PVBonus maximum. | – | – | |
À la mort du monstre, il fait apparaître un nuage de miasme concentré avec un rayon de 4m qui inflige 7,5% Dégâts par seconde et poursuit le joueur. | – | – | |
| Miasme Toxique | À la mort du monstre, il fait apparaître un nuage de miasme concentré avec un rayon de 4m qui inflige 7,5 % de dégâts par seconde et poursuit le joueur le plus éloigné. | – | – |
Inflige des dégâts magiques équivalents à 7,5 % de la santé maximale chaque seconde. | – | 99 | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. | 8 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 8 s | – | |
Puissance des sorts est augmenté de Valeur indisponible. | 8 s | – | |
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible. Puissance des sorts est augmenté de Valeur indisponible. Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 8 s | – | |
Explosion imminente ! | 10 s | – | |
Explosion imminente ! | 10 s | – | |
Explosion imminente ! | 10 s | – | |
Si un bombardier vous tire dessus, la mine explosera et vous infligera la peur pendant 2 secondes. | 5 s | – | |
Temps avant arrêt du compte | 60 s | – | |
| Minuteur de rot | Minuteur de rot. | – | – |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
La résistance au ralentissement est augmentée de 50%. | – | – | |
Les dégâts entrants sont augmentés de Valeur indisponible. | – | – | |
Résistance est réduit de Valeur indisponible. | 5 s | 50 | |
Le Santé des monstres est augmenté de 30%. | – | 3 | |
Les monstres ont leur Chance de coup critique augmentée de 30% et leur Puissance de coup critique augmentée de 30%. | – | 10 | |
Le Damage des monstres est augmenté de 30%. | – | 3 | |
Les monstres régénèrent 2% de leurs PVBonus maximum toutes les 1 secondes. | – | 9 |