C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

––
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

5 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

––
Ralentissement

Ralentis.

3 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

5 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

5 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

3 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible

10 s–
Ralentissement

Ralenti de Valeur indisponible

240 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

6 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible

1 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

1 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

3 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible

3 s–
Ralentissement

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible

4 s–
Ralentissement de la vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque est réduit de Valeur indisponible.

3 s–
Ramen

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

35 s–
Ramen

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Rapidité

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

4 s10
Ration sèche

Soigne chaque seconde

10 s1
Réaction de puissance

On-hit: les attaques automatiques infligent Valeur indisponible de dégâts supplémentaires.

––
Réaction de puissance

Réaction de puissance est en temps de recharge.

10 s–
Réaction défensive

Dégâts accumulés pour supprimer un effet négatif - Valeur indisponible

––
Rebondir

Soin entrant est augmenté(e) de Valeur indisponible

5 s4
Recharge de la magie sombre

Cette compétence est en recharge.

15 s–
Recharge du Destructeur d’arcade

La Détonation de dash est en temps de recharge.

10 s–
Recharge du placage d’arcanite

Le placage de rempart est en recharge.

15 s–
Redirection éthérique

[15 % / 17 % / 19 % / 21 % / 25 %] des dégâts reçus sont redirigés vers la Mana au lieu de la Santé

––
Réduction d'armure

Armure est réduit(e) de Valeur indisponible

6 s–
Réduction de la résistance magique

Résistance est réduit(e) de Valeur indisponible

6 s–
Réduction de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque est réduit de Valeur indisponible

6 s–
Réduction de soin entrant

Soin entrant est réduit de Valeur indisponible.

2 s–
Réduction des soins

Soins réduits de Valeur indisponible

3 s7
Réduction des soins

Soin entrant est réduit de Valeur indisponible

6 s–
Réduction des soins

Soin entrant est réduit(e) de Valeur indisponible

1,2 s–
Réduire les dégâts

Réduire les dégâts de l'anomalie

300 s1
Réduit les soins

Soin entrant est réduit de Valeur indisponible

4 s–
Réflexes fantomatiques

Réflexes fantomatiques est en cours de recharge.

30 s–
Réflexes félins

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Regard de Pierre

Pétrifie lorsque le nombre de cumuls atteint 20.

6 s–
Régénération

Régénération

––
Régénération de mana

Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible.

8 s–
Régénération de santé

Régénère 2 % des PV max chaque seconde.

10 s–
Régénération supplémentaire

Régénération de Santé est temporairement augmenté(e) de Valeur indisponible.

60 s–
Relâchement de la pression

Il reste encore des dégâts magiques à subir avant le relâchement - Valeur indisponible

––
Relâchement de la pression

Réduit les dégâts magiques reçus de Valeur indisponible.

10 s–
Rembobinage d’urgence

Réduit le temps de recharge des compétences de Valeur indisponible

––
Rempart

Tous les coups critiques subis par le personnage ont un multiplicateur de dégâts critiques réduit de [25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 50 %].

––
Rempart du golem

Absorbe 50% de tous les dégâts entrants (jusqu’à un total de 7000). À sa mort, à l’expiration ou à l’absorption maximale, le noyau explose, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres, équivalents à 50% des dégâts absorbés.

180 s–
Rempart du golem

Vainquez le golem pour recevoir sa protection de rempart

––