C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Spécialisation Ingénieur 1 - T

Aura - Temp

––
Spécialisation Ingénieur 2 - Q

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Spécialisation Ingénieur 2 - Q

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Spécialisation Ingénieur 2 - T

Armure est augmenté de Valeur indisponible.
Résistance est augmenté de Valeur indisponible.

––
Spécialisation Ingénieur 2 - T

Points de combo.

7 s5
Spécialisation Paladin 1 - E

La cible est marquée.
À la fin de l'action, la marque explose, inflige des dégâts bruts ainsi qu'une partie de tous les dégâts subis pendant que la cible était marquée.

5 s1
Spécialisation Paladin 1 - Q

Dégâts physiques entrants est réduit de Valeur indisponible. Soin entrant est réduit de Valeur indisponible.

4 s–
Spécialisation Paladin 1 - T

La prochaine attaque de base du Paladin inflige Valeur indisponible dégâts magiques supplémentaires et applique un effet de soin au Paladin.

5 s1
Spécialisation Paladin 1 - T

Soigne Valeur indisponible chaque seconde.

5 s3
Spécialisation Paladin 1 - T

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

5 s1
Spécialisation Paladin 1 - W

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

3 s–
Spécialisation Paladin 1 - W

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

5 s–
Spécialisation Sniper 1 - Q

Armure est réduit de Valeur indisponible.

5 s5
Spécialisation Sniper 1 - R

Les tirs obtiennent un effet supplémentaire.

10 s–
Sphère protectrice

Absorbe Valeur indisponible de dégâts physiques.

10 s–
Sphère protectrice

Les dégâts physiques accumulés déclenchent la libération d'une sphère d'énergie - Valeur indisponible

––
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

5 s2
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

2 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

2 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

3 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

2 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

0,4 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

1 s–
Sprint

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

2 s20
Squelette invoqué

Draine Valeur indisponible de mana chaque seconde.

60 s–
St–7 s–
Stoïcisme du Ronin

Dégâts physiques entrants est augmenté de Valeur indisponible. Soin entrant est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Suceur de sang

Soigne de Valeur indisponible chaque seconde.

10 s–
Superviseur de mana

Lors de l'utilisation d'une capacité, il y a 15% de chances de brûler un montant de mana égal à 50% du coût en mana de cette capacité.

––
Surchage de Charge

Surchage de Charge est en cours de recharge.

––
Surcharge

Le coût en mana de Chaîne de soins est augmenté de Valeur indisponible.

5 s60
Surcharge

Le coût en mana de Frappe d’Éclair et de Comète de Braise est augmenté de Valeur indisponible.

5 s60
Surcharge

Le coût en mana de Frappe d’Éclair et de Comète en Fusion est augmenté de Valeur indisponible.
Les dégâts de Frappe d’Éclair et de Comète en Fusion sont augmentés de Valeur indisponible.

5 s60
Surcharge aquatique

Les soins du Totem d’eau sont augmentés de Valeur indisponible.

5 s20
Surcharge terrestre

La puissance d'attaque est augmentée de Valeur indisponible.

20 s50
Surcroissance

Chaque minute, les monstres deviennent plus puissants de +5%.

––
Surcroissance

Plus fort de Valeur indisponible

–1
Surdose d'adrénaline catalysée

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Synergie Élémentaire

La Synergie Élémentaire s’estompe.

5 s–
Synergie élémentaire : Eau

La Synergie de l’Eau est active : vos attaques automatiques restaurent du Mana tant que vous avez 5 cumuls de Maîtrise élémentaire, et brièvement après leur expiration.

––
Synergie élémentaire : Feu

La Synergie du Feu est active : vos attaques automatiques infligent des dégâts magiques supplémentaires tant que vous avez 5 cumuls de Maîtrise élémentaire, et brièvement après leur expiration.

––