C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Synergie élémentaire : Terre

La Synergie de la Terre est active : les attaques automatiques ennemies vous infligent des dégâts réduits tant que vous avez 5 cumuls de Maîtrise élémentaire, et brièvement après leur expiration.

––
Système d'amélioration de la durée

Tous les effets positifs d'une durée d'au moins 1 minute sur le personnage sont plus puissants de [30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 55 %] et durent 50% plus longtemps.

––
t1v2

Éviter le premier dégât

––
t2v1

Renvoie des dégâts.

6 s–
t2v2 aura–––
t2v3 aura–––
t4v2

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

2 s–
T4V3

Armure est augmenté de Valeur indisponible
Résistance est augmenté de Valeur indisponible

5 s3
Tacos de plante monstrueuse

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Tacos de plante monstrueuse

Chance de critique physique est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Tacos gonados

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Tacos Gonados

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Tactique d'assaut coordonnée

Lorsque 3 accumulations sont atteintes, l'attaque automatique de l'ennemi vous étourdit.

10 s3
Tag–5 s10
Tambour

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible. Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

–10
Tambour

Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–10
Tarte aux myrtilles

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible

35 s–
Tarte Oaken

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

35 s–
Tarte Oaken

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Téléportation

Préparation à la téléportation

3 s–
Téléportation

Séquence de téléportation initiée. Tout mouvement ou engagement de combat interrompra le processus.

20 s–
Tempête

Inflige Valeur indisponible dégâts chaque seconde, à l'ennemi proche.

4 s–
Temps de recharge de Conversion vengeresse

Cape ardente en cours de recharge.

10 s1
Temps de recharge de Frappe de mana

Frappe de mana est en recharge.

15 s–
Temps de recharge de l'Ascension radieuse

Ascension radieuse est en cours de recharge.

20 s–
Temps de recharge de la barrière fortifiée

La barrière fortifiée est en recharge.

30 s–
Temps de recharge de la forme de Loup sinistre renforcée

Warmonger R2 est en recharge.

15 s–
Temps de recharge de la poussée de vapeur

Le nuage de vapeur est en cours de chargement.

30 s–
Temps de recharge de la technique de furtivité.

Camouflage ne peut pas être utilisé deux fois.

10 s–
Temps de recharge de Matrice défensive

Matrice défensive est en recharge.

12 s–
Temps de recharge de Spirits Fusion

Spirits Fusion est en recharge.

15 s–
Temps de recharge du Spellguard de Steamwing

Le Spellguard est en cours de recharge.

8 s–
Ténacité augmentée

50 % de résistance aux effets de contrôle de foule.

5 s1
Ténacité réduite

La résistance au contrôle de foule est réduite de 30 %.

5 s1
Tenez-vous Derrière Moi

Réfléchit tous les dégâts entrants depuis l'avant.
Insensible au contrôle de foule et aux dégâts.

––
Tenez-vous Derrière Moi

Les dégâts subis sont réduits de Valeur indisponible.

––
Tenez-vous Derrière Moi

Les dégâts entrants sont réduits de Valeur indisponible.

10 s–
Terre Actif–––
Terre bénie

Vous êtes protégé contre l’Esprit du Premier Cerf.

––
Terre Inactif–––
TERRES PROTÉGÉES PAR LA LOI DU ROI (ORIENTÉ PvE)

• 30 de karma gagnés par élimination en PvP
• Aucun Honneur n’est accordé pour l’activité PvP
• Tuer des joueurs de niveau inférieur ajoute 30 de karma par différence de niveau (max 150)
• Les joueurs lâchent 1 objet non lié aléatoire de leur inventaire à leur mort
• Les joueurs avec 1000+ de karma sont considérés comme hors-la-loi
• Les hors-la-loi lâchent tout leur butin à leur mort
• Les monstres lâchent de l’or
• Tuer des monstres octroie une réduction importante de karma
• La téléportation est autorisée partout

––
TERRES PROTÉGÉES PAR LA LOI DU ROI (ORIENTÉES JcJ)

• 10 points de karma gagnés par meurtre JcJ
• Aucun honneur accordé pour l’activité JcJ
• Tuer des joueurs de niveau inférieur ajoute 10 points de karma par niveau de différence (max 50)
• Les joueurs lâchent 1 objet aléatoire non lié de l’inventaire à leur mort
• Les joueurs ayant 1000+ Karma sont considérés comme hors-la-loi
• Les hors-la-loi lâchent tout leur butin à leur mort
• Les monstres lâchent de l’or
• Tuer des monstres accorde une grande réduction de karma
• Téléportation autorisée partout

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Terreur persistante

Résistance est réduit de Valeur indisponible.

6 s–
test

Groupes restants : Valeur indisponible
Vagues restantes : Valeur indisponible
Monstres en vie : Valeur indisponible
Joueurs en vie : Valeur indisponible
Durée de l'événement : Valeur indisponible

––
Test de Purification

- Valeur indisponible PV + purge

5 s–
TEST VFX

TEST VFX

20 s–
Tête de Loup-garou Rat

Restaure du mana équivalent à 2% des dégâts magiques infligés.

10 s–
Thé de lotus

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Thé de lotus

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Thé JeddEye

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

35 s–