क्षमताएँ
| नाम | विवरण |
|---|---|
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
| माउंटिंग | मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
मूवस्पीड को 75% तक बढ़ाएं. | |
रेंजर दो स्थितियों के बीच टॉगल कर सकता है। | |
| माना इन्जेक्टर | तत्काल [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] स्वास्थ्य बिंदुओं की बहाली करता है। |
| माना दाता | सपोर्ट किसी लक्ष्य को बफ करता है, जिससे उसके प्राथमिक गुण (प्राइमरी एट्रिब्यूट) में मान उपलब्ध नहीं है की बढ़ोतरी मान उपलब्ध नहीं है मिनट के लिए होती है। |
| माना दाता | सपोर्ट किसी लक्ष्य को बफ करता है, जिससे उसके प्राथमिक गुण में मान उपलब्ध नहीं है की बढ़ोतरी मान उपलब्ध नहीं है मिनट के लिए होती है। |
| माना मार्क | सपोर्ट एक लक्ष्य पर मार्क लगाता है। मान उपलब्ध नहीं है सेकंड तक, सभी सहयोगी अपने माना का 0.5% वापस प्राप्त करते हैं, हर बार जब वे उस चिह्नित लक्ष्य को डैमेज पहुँचाते हैं। यह मार्क हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है = [0.5% सपोर्ट के अधिकतम Mana] Mana उपयोगकर्ता से खींचता है। यह मार्क एक समय में केवल एक लक्ष्य पर लगाया जा सकता है और यदि सपोर्ट उस लक्ष्य से 20 मीटर से अधिक दूर हो जाए तो यह गायब हो जाता है। |
प्रभाव क्षेत्र 2 मीटर तक बढ़ा दिया गया है। Destroyer पास के दुश्मनों को अपनी ओर खींचता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है) हमले की शक्ति] भौतिक क्षति होती है और उन्हें 3 सेकंड के लिए जड़ से बांध देता है। | |
प्रभाव क्षेत्र 2 मीटर तक बढ़ा दिया गया है। Destroyer पास के दुश्मनों को अपनी ओर खींचता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) हमले की शक्ति] भौतिक क्षति होती है और उन्हें 3 सेकंड के लिए जड़ से बांध देता है। | |
प्रभाव क्षेत्र 2 मीटर तक बढ़ा दिया गया है। Destroyer पास के दुश्मनों को अपनी ओर खींचता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) हमले की शक्ति] भौतिक क्षति होती है और उन्हें 3 सेकंड के लिए जड़ से बांध देता है। | |
| मेगा बफ | बख्तर, स्वास्थ्य पुनर्जनन, हमले की गति, हमले की शक्ति, जादू की शक्ति, गति की गति को बढ़ाता है। |
| मेटियोरिक राइज़ | एक छोटे विराम के बाद, आर्कोसॉर हवा में ऊँचा उड़कर रणक्षेत्र पर जलते आग के गोले बरसाना शुरू कर देता है। प्रत्येक आग का गोला टकराने पर विस्फोट करता है, जिससे एक उग्र विस्फोट में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति होती है। |
| मेटियोरिक राइज़ | एक छोटे विराम के बाद, आर्कोसॉर हवा में ऊँचा उड़कर रणक्षेत्र पर जलते आग के गोले बरसाना शुरू कर देता है। प्रत्येक आग का गोला टकराने पर विस्फोट करता है, जिससे एक उग्र विस्फोट में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति होती है। |
एक छोटे विराम के बाद, आर्कोसॉर हवा में ऊँचा उड़कर रणक्षेत्र पर जलते आग के गोले बरसाना शुरू कर देता है। प्रत्येक आग का गोला टकराने पर विस्फोट करता है, जिससे एक उग्र विस्फोट में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति होती है। | |
ढाल उठाता है और थोड़े समय के लिए आने वाले सभी नुकसान को दुश्मन पर वापस परावर्तित करता है। डिफेंडर डैमेज को परावर्तित करते समय भी आगे बढ़ सकता है। परावर्तित डैमेज के प्रकार को संरक्षित रखते हुए, डिफेंडर भीड़ नियंत्रण और डैमेज से प्रतिरक्षित हो जाता है। वे अपनी पीठ के पीछे एक ऐसा क्षेत्र बनाते हैं जिसमें सहयोगियों को आने वाला डैमेज कम मिलता है. | |
ढाल उठाता है और थोड़े समय के लिए आने वाले सभी नुकसान को दुश्मन पर वापस परावर्तित करता है। डिफेंडर डैमेज को परावर्तित करते समय भी आगे बढ़ सकता है। परावर्तित डैमेज के प्रकार को संरक्षित रखते हुए, डिफेंडर भीड़ नियंत्रण और डैमेज से प्रतिरक्षित हो जाता है। वे अपनी पीठ के पीछे एक ऐसा क्षेत्र बनाते हैं जिसमें सहयोगियों को आने वाला डैमेज कम मिलता है. | |
ढाल उठाता है और थोड़े समय के लिए आने वाले सभी नुकसान को दुश्मन पर वापस परावर्तित करता है। डिफेंडर डैमेज को परावर्तित करते समय भी आगे बढ़ सकता है। परावर्तित डैमेज के प्रकार को संरक्षित रखते हुए, डिफेंडर भीड़ नियंत्रण और डैमेज से प्रतिरक्षित हो जाता है। वे अपनी पीठ के पीछे एक ऐसा क्षेत्र बनाते हैं जिसमें सहयोगियों को आने वाला डैमेज कम मिलता है. | |
ढाल उठाता है और थोड़े समय के लिए आने वाले सभी नुकसान को दुश्मन पर वापस परावर्तित करता है। डिफेंडर डैमेज को परावर्तित करते समय भी आगे बढ़ सकता है। परावर्तित डैमेज के प्रकार को संरक्षित रखते हुए, डिफेंडर भीड़ नियंत्रण और डैमेज से प्रतिरक्षित हो जाता है। वे अपनी पीठ के पीछे एक ऐसा क्षेत्र बनाते हैं जिसमें सहयोगियों को आने वाला डैमेज कम मिलता है. | |
ढाल उठाता है और थोड़े समय के लिए आने वाले सभी नुकसान को दुश्मन पर वापस परावर्तित करता है। डिफेंडर डैमेज को परावर्तित करते समय भी आगे बढ़ सकता है। परावर्तित डैमेज के प्रकार को संरक्षित रखते हुए, डिफेंडर भीड़ नियंत्रण और डैमेज से प्रतिरक्षित हो जाता है। वे अपनी पीठ के पीछे एक ऐसा क्षेत्र बनाते हैं जिसमें सहयोगियों को आने वाला डैमेज कम मिलता है. | |
| मैग्नेट पुनर्प्राप्ति | अन्य अयस्क शिराओं से दुर्लभ अयस्कों के छोटे अंश एकत्र कर सकता है. |
एक कास्ट के बाद, 4 मैन्टास 20-मीटर क्षेत्र में प्रकट होते हैं। जब कोई मैन्टा मरता है, तो यह एक हानिकारक प्रभाव डालता है जो प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है मैजिक क्षति देता है और एक ज़हरीला गड्ढा छोड़ जाता है जो शेष लड़ाई तक बना रहता है। ये गड्ढे मान उपलब्ध नहीं है मैजिक क्षति देते हैं। | |
जैसे-जैसे शेमन का प्राइमल अग्नि के साथ संबंध गहराता जाता है, बिजली उसकी इच्छा के आगे झुक जाती है और जीवित अग्नि में बदल जाती है, एक शक्तिशाली एकल-लक्ष्य स्पेल जो शेमन के हाथों द्वारा अग्नि को केंद्रित करता है. | |
इस क्षमता के दौरान, डिफेंडर अपने सहयोगियों की ओर छलांग लगा सकता है और अपनी सुरक्षात्मक शील्ड से उनकी रक्षा कर सकता है। |