Sposobnosti

NazivPojedinosti
Manevar iskotrljavanja

Ako Branitelj promaši vještinu, može se otkotrljati prema štitu i podići ga.

Mega buff

Povećava Oklade, Regeneraciju zdravlja, Brzina napada, Napadna snaga, Magična snaga, Brzina kretanja.

Meteorski uspon

Nakon kratke stanke, Archosaur se uzdiže u zrak i počinje bombardirati bojno polje s blazing fireballs. Svaka vatrena kugla eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u vatrenom prasku. Neprijatelji koji izbjegnu u Archosaurovu slijepu zonu prisiljavaju ga da prosipa vatru po nasumičnim mjestima, šireći kaos po bojnom polju. Kad baraž završi, zvijer se ruši natrag na tlo, oslobađajući vatreni udarni val u radijusu 8-metera, sažežući sve obližnje neprijatelje za Vrijednost nije dostupna magične štete i odbacujući ih sa svojim udarcem.

Meteorski uspon

Nakon kratke stanke, Archosaur se uzdiže u zrak i počinje bombardirati bojno polje s blazing fireballs. Svaka vatrena kugla eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u vatrenom prasku. Neprijatelji koji izbjegnu u Archosaurovu slijepu zonu prisiljavaju ga da prosipa vatru po nasumičnim mjestima, šireći kaos po bojnom polju. Kad baraž završi, zvijer se ruši natrag na tlo, oslobađajući vatreni udarni val u radijusu 8-metera, sažežući sve obližnje neprijatelje za Vrijednost nije dostupna magične štete i odbacujući ih sa svojim udarcem.

Meteorski uspon

Nakon kratke stanke, Archosaur se uzdiže u zrak i počinje bombardirati bojno polje s blazing fireballs. Svaka vatrena kugla eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u vatrenom prasku. Neprijatelji koji izbjegnu u Archosaurovu slijepu zonu prisiljavaju ga da prosipa vatru po nasumičnim mjestima, šireći kaos po bojnom polju. Kad baraž završi, zvijer se ruši natrag na tlo, oslobađajući vatreni udarni val u radijusu 8-metera, sažežući sve obližnje neprijatelje za Vrijednost nije dostupna magične štete i odbacujući ih sa svojim udarcem.

Mobilna barijera

Tijekom vještine, Branitelj može skočiti do svojih saveznika, štiteći ih svojim zaštitnim štitom.

Mrežni Hit

Ranger ispaljuje strijelu s mrežom u ciljanom smjeru, koja nanosi fizičko oštećenje prvom neprijatelju kojeg pogodi na putu, zakovanjem ih.

Mrežni Hit

Ranger ispaljuje strijelu s mrežom u ciljanom smjeru, koja nanosi fizičko oštećenje prvom neprijatelju kojeg pogodi na putu, zakovanjem ih.

Mrtva praznina

Područje djelovanja prošireno je za 2 metra. Destroyer privlači obližnje neprijatelje k sebi, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna) Snaga napada] fizičku štetu i ukorjenjujući ih na 3 sekunde.

Mrtva praznina

Područje djelovanja prošireno je za 2 metra. Destroyer privlači obližnje neprijatelje k sebi, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Snaga napada] fizičku štetu i ukorjenjujući ih na 3 sekunde.

Mrtva praznina

Područje djelovanja prošireno je za 2 metra. Destroyer privlači obližnje neprijatelje k sebi, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Snaga napada] fizičku štetu i ukorjenjujući ih na 3 sekunde.

Mučne sumnje

Grijeh Zavisti priziva 10 fantomskih pipaka oko sebe.

Munjevit udar

Šaman skuplja električnu energiju iz atmosfere i ispušta munju na metu, nanoseći čarobnu štetu (Spell Power). Uz 5 naboja elementalne moći, bacanje je trenutačno. Troši sve naboje posebne sposobnosti. Na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, Lightning Strike je zamijenjen sa Static Charge.

Munjevit udar

Šaman skuplja električnu energiju iz atmosfere i ispušta munju na metu, nanoseći čarobnu štetu (Spell Power). Uz 5 naboja elementalne moći, bacanje je trenutačno. Troši sve naboje posebne sposobnosti. Na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, Lightning Strike je zamijenjen sa Static Charge.

Munjevit udar

Šaman skuplja električnu energiju iz atmosfere i ispušta munju na metu, nanoseći čarobnu štetu (Spell Power). Uz 5 naboja elementalne moći, bacanje je trenutačno. Troši sve naboje posebne sposobnosti. Na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, Lightning Strike je zamijenjen sa Static Charge.

Munjevit udar

Šaman skuplja električnu energiju iz atmosfere i ispušta munju na metu, nanoseći čarobnu štetu (Spell Power). Uz 5 naboja elementalne moći, bacanje je trenutačno. Troši sve naboje posebne sposobnosti. Na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, Lightning Strike je zamijenjen sa Static Charge.

Na vrhu koplja

Ironclad odguruje neprijatelje od sebe u malom sektoru i nanosi fizičku štetu. Neprijatelji lete na srednju udaljenost i dobivaju oznaku. Saveznici koji se nalaze u zoni djelovanja sposobnosti dobivaju pojačanje na oklop.

Nadzemni Udar Balvanom

Udara odozgo balvanom, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje metu na 1 sekundu. Ova je šteta uvijek kritični pogodak.

Nadzemni Udar Balvanom

Udara odozgo balvanom, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje metu na 1 sekundu. Ova je šteta uvijek kritični pogodak.

Naizmjenični udarci

Udara naizmjence svojim golemim šakama, nanoseći Vrijednost nije dostupna snage napada

Nalet

Izvodi 6 uzastopnih juriša, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete meti u koju cilja i odbacuje metu pri sudaru.
Razjareni nalet: Ako je Raptor razjaren, svaki juriš nanosi dvostruku štetu.

Nalet

Izvodi 6 uzastopnih juriša, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete meti u koju cilja i odbacuje metu pri sudaru.
Razjareni nalet: Ako je Raptor razjaren, svaki juriš nanosi dvostruku štetu.

Napad

Branitelj skače na ciljanu lokaciju, nanoseći štetu pri doskoku i koristeći taunt kako bi prisilio sve oštećene neprijatelje da ga napadnu.

Napad

Branitelj skače na ciljanu lokaciju, nanoseći štetu pri doskoku i koristeći taunt kako bi prisilio sve oštećene neprijatelje da ga napadnu.

Napad

Branitelj skače na ciljanu lokaciju, nanoseći štetu pri doskoku i koristeći taunt kako bi prisilio sve oštećene neprijatelje da ga napadnu.

Napojnica oporavka

Neutralizira učinke teleportacije

Nasrtaj Kopljem

Ako sposobnost pogodi neprijatelja, može se ponovno aktivirati. Legionar izvodi nasrtaj kopljem, nanoseći 70 - 250 (ovisno o razini heroja) (Attack Damage) fizičke štete. Za svaki naboj posebne sposobnosti, nasrtaj ignorira 2% neprijateljevog oklopa.

Nebeska barijera

Branitelj podiže svoj štit i prima zraku svjetlosti s neba, koja, udarajući o štit, stvara energetski kupol u trajanju od 5 sekundi. Za vrijeme kupole, šteta koju primaju svi saveznici smanjena je za iznos jednak obrambenim statistikama Branitelja

Nebeski udarac

Archosaur se naglo izbacuje u vis uz iznenadni nalet snage, zatim udara stražnjim nogama prema naprijed, odbacujući neprijatelje 12 metara unatrag i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete.

Neobuzdani bijes

Uklanja sve blage kontrole i onesposobljavanje kretanja te daje imunitet na njih tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Troši Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna od maksimalnog Zdravlje] Zdravlje.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Neobuzdani bijes

Uklanja sve blage kontrole i onesposobljavanje kretanja te daje imunitet na njih tijekom 7 sekundi. Troši Vrijednost nije dostupna = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] od maksimalnog Zdravlje] Zdravlje.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Nepobjediv

Legionar uklanja sve efekte kontrole mase sa sebe. Tijekom 8 sekundi, prima smanjenu štetu, dobiva bonus brzine kretanja.

Nepobjediv

Legionar uklanja sve efekte kontrole mase sa sebe. Tijekom 8 sekundi, prima smanjenu štetu, dobiva bonus brzine kretanja.

Nepobjediv

Legionar uklanja sve efekte kontrole mase sa sebe. Tijekom 8 sekundi, prima smanjenu štetu, dobiva bonus brzine kretanja.

Nepobjediv

Legionar uklanja sve efekte kontrole mase sa sebe. Tijekom 8 sekundi, prima smanjenu štetu, dobiva bonus brzine kretanja.

Nestanak

Nakon korištenja ultimativne sposobnosti i pogađanja neprijatelja njome, ako se vještina nije obnovila, Infiltrator može postati nevidljiv na 3 sekunde unutar 2 sekunde. Resetira sav aggro.

Nježnost

Envy Sin udara zonu ispred sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete svim igračima koji su se našli unutra. Svaki pogodak povećava razinu Upale za 1. Kada razina Upale dosegne 5, dodjeljuje debuff Zaraze na 30 sekundi, koji nanosi štetu jednaku Vrijednost nije dostupna magične štete. Šteta od tog debuffa povećava se s vremenom.

Odbacivanje udarnog vala

Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde.

Odbijač plamena

Nakon uspješnog odbijanja, sposobnost se može ponovno aktivirati unutar sljedećih 20 sekundi. Nakon kratke pripreme, Ranger ispaljuje Vatrenu strijelu. Ako pogodi neprijatelja, meta prima 200% Snaga napada. Zatim strijela eksplodira u radijusu od 4 metra, nanoseći Vrijednost nije dostupna magic damage = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (Vrijednost nije dostupna)Moć čarolije] svim neprijateljima zahvaćenim eksplozijom. Eksplozija ostavlja užareni bazen vatre, uzrokujući dodatnu Vrijednost nije dostupna magic damage = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (Vrijednost nije dostupna)Moć čarolije] po sekundi tijekom 3 sekundi svima koji se nalaze u njemu. Meta pogođena strijelom dobiva 3 sloja pasivne sposobnosti.

Omamljivanje iznad glave

Trol zamahuje svojom golemom šakom u širokom luku, omamljujući lika na 0.5 sekundi i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete.

Omamljivanje iznad glave

Trol zamahuje svojom golemom šakom u širokom luku, omamljujući lika na 0.5 sekundi i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete.

Oznaka mane

Podrška postavlja oznaku na metu. Tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi, svi saveznici obnavljaju 0,5 % svoje mane za svaki slučaj štete koji nanesu toj označenoj meti. Oznaka troši Vrijednost nije dostupna = [0,5 % od maksimalne mane] mane s korisnika svake sekunde. Oznaka se može primijeniti samo na jednu metu odjednom i nestaje ako je podrška udaljena više od 20 metara od mete.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Paklena strijela

Ako sposobnost imobilizira protivnika, vještinu možete ponovno upotrijebiti – Ranger napuni vatrenu strijelu u označenom smjeru tijekom 0.4 sekundi. Domet ove strijele ovisi o vremenu punjenja – od min 4 metra do 12 max. Možete zadržati hitac do 1 sekundu nakon što je vještina potpuno napunjena. Strijela nanosi Vrijednost nije dostupna fizičku štetu = [(120%)Snaga napada] pri početnom pogotku. Po udaru, eksplodira u vatrenom konusu iza mete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (Vrijednost nije dostupna)Moć čarolije]. Također zapali metu, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (100%)Moć čarolije] tijekom 3 sekunde. Neprijatelji imobilizirani sposobnošću ostaju zapaljeni 6 sekundi, ali efekt ukorjenjivanja nestaje nakon 0.5 sek.

Paklena strijela

Ako sposobnost imobilizira protivnika, vještinu možete ponovno upotrijebiti – Ranger napuni vatrenu strijelu u označenom smjeru tijekom 0.4 sekundi. Domet ove strijele ovisi o vremenu punjenja – od min 4 metra do 12 max. Možete zadržati hitac do 1 sekundu nakon što je vještina potpuno napunjena. Strijela nanosi Vrijednost nije dostupna fizičku štetu = [(120%)Snaga napada] pri početnom pogotku. Po udaru, eksplodira u vatrenom konusu iza mete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (Vrijednost nije dostupna)Moć čarolije]. Također zapali metu, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu = [Vrijednost nije dostupna osnovna šteta + (100%)Moć čarolije] tijekom 3 sekunde. Neprijatelji imobilizirani sposobnošću ostaju zapaljeni 6 sekundi, ali efekt ukorjenjivanja nestaje nakon 0.5 sek.

Pakleni Dah

Archosaur oslobađa naboj užarene vatre u trajanju od 8 sekundi, progutajući sve pred sobom i nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Tlo na rubu vatrene zone počinje gorjeti, ostavljajući za sobom plamteće vatrene lokve koje sprže svakoga tko stupi u njih, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu po sekundi.
Dah započinje vatrenim udarnim valom koji se širi prema van, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svim neprijateljima i obilježavajući ih paljenjem, koje nanosi Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Kad napad završi, Archosaur iskašlje plamteću kuglu kondenzirane vatre. Oni koji je preuzmu dobivaju 20,000 magični štit na 20 sekundi, skovan od ostataka Archosaurovog bijesa.

Pakleni Dah

Archosaur oslobađa naboj užarene vatre u trajanju od 8 sekundi, progutajući sve pred sobom i nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Tlo na rubu vatrene zone počinje gorjeti, ostavljajući za sobom plamteće vatrene lokve koje sprže svakoga tko stupi u njih, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu po sekundi.
Dah započinje vatrenim udarnim valom koji se širi prema van, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svim neprijateljima i obilježavajući ih paljenjem, koje nanosi Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Kad napad završi, Archosaur iskašlje plamteću kuglu kondenzirane vatre. Oni koji je preuzmu dobivaju 20,000 magični štit na 20 sekundi, skovan od ostataka Archosaurovog bijesa.

Pijana tučnjava

Kada Trolu ostane manje od 20% njegovog zdravlja, pljusne se po licu i upadne u bijesno ludilo, zatim jurne na svoju žrtvu kaotičnim udarcima, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu.

Pijana tučnjava

Kada Trolu ostane manje od 20% njegovog zdravlja, pljusne se po licu i upadne u bijesno ludilo, zatim jurne na svoju žrtvu kaotičnim udarcima, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu.

Pohlepno Preuzimanje

Envy Sin udara oko sebe težinom svoga tijela, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje na Vrijednost nije dostupna sekundi. Na razinama Ključa od 5 do 8, Envy Sin može izvesti dva skoka upotrebom dvaju mogućih krugova udara: zadanog područja od 4 metra i kruga srednjeg dometa od 4 do 8 metara. Ova se sposobnost skalira na razinama Ključa 9 do 12 i u načinu Contested, povećavajući broj skokova na tri i dodajući vanjski krug koji obuhvaća 8 do 12 metara. Na svim razinama Ključa, redoslijed odabira ovih zona skoka je nasumičan, a jedna se zona može iskoristiti samo jednom po slijedu.

Pohlepno Preuzimanje

Envy Sin udara oko sebe težinom svoga tijela, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje na Vrijednost nije dostupna sekundi. Na razinama Ključa od 5 do 8, Envy Sin može izvesti dva skoka upotrebom dvaju mogućih krugova udara: zadanog područja od 4 metra i kruga srednjeg dometa od 4 do 8 metara. Ova se sposobnost skalira na razinama Ključa 9 do 12 i u načinu Contested, povećavajući broj skokova na tri i dodajući vanjski krug koji obuhvaća 8 do 12 metara. Na svim razinama Ključa, redoslijed odabira ovih zona skoka je nasumičan, a jedna se zona može iskoristiti samo jednom po slijedu.