Sposobnosti

NazivPojedinosti
Pohlepno Preuzimanje

Envy Sin udara oko sebe težinom svoga tijela, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje na Vrijednost nije dostupna sekundi. Na razinama Ključa od 5 do 8, Envy Sin može izvesti dva skoka upotrebom dvaju mogućih krugova udara: zadanog područja od 4 metra i kruga srednjeg dometa od 4 do 8 metara. Ova se sposobnost skalira na razinama Ključa 9 do 12 i u načinu Contested, povećavajući broj skokova na tri i dodajući vanjski krug koji obuhvaća 8 do 12 metara. Na svim razinama Ključa, redoslijed odabira ovih zona skoka je nasumičan, a jedna se zona može iskoristiti samo jednom po slijedu.

Pospani Prdac

Trol vas može prekriti prdcom od glave do pete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Dok ste u pogođenom području, lik zaspi na 20 sekundi.

Pospani Prdac

Trol vas može prekriti prdcom od glave do pete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Dok ste u pogođenom području, lik zaspi na 20 sekundi.

Potpuna blokada

Na Vrijednost nije dostupna sekundi, Tenk dobiva barijeru koja u potpunosti blokira štetu od sljedeće dolazne sposobnosti.
Vrijeme obnove: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Potrebno ime E

Pojedinačni jedar za duše jurišajući ubada svojim polumjesečastim oštricama i nanosi fizičku štetu svim neprijateljima u liniji.

Potres

Legionar udara neprijatelje ispred sebe svojim štitom nanoseći Vrijednost nije dostupna = [([120 % / 140 % / 180 %])Snaga napada + (50%)ArmorBonus] magične štete. Udarac odbacuje neprijatelje unatrag i čini ih ranjivima Vrijednost nije dostupna sekundi. Ako sposobnost pogodi neprijatelja koji baca čaroliju, čarolija se prekida i sposobnost odlazi na vrijeme hlađenja.

Potres

Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala:
Prvi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete i usporava ciljeve za Vrijednost nije dostupna.
Drugi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete, usporava ciljeve za dodatnih Vrijednost nije dostupna, a zatim ih odbacuje u zrak i omamljuje ih na 2 sekundi..

Potres

Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala:
Prvi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete i usporava ciljeve za Vrijednost nije dostupna.
Drugi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete, usporava ciljeve za dodatnih Vrijednost nije dostupna, a zatim ih odbacuje u zrak i omamljuje ih na 2 sekundi..

Potres

Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala:
Prvi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete i usporava ciljeve za Vrijednost nije dostupna.
Drugi val: Nanosi Vrijednost nije dostupna fizičke štete, usporava ciljeve za dodatnih Vrijednost nije dostupna, a zatim ih odbacuje u zrak i omamljuje ih na 2 sekundi..

Povraćanje

Povraća snažan mlaz ispred sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svakih Vrijednost nije dostupna sekundi. Pogođeni likovi dobivaju ”Mučnina” debuff na 4 sekundi i bježe u panici 1.5 sekundi. Likovi s Mučninom ostavljaju lokve povraćotine, koje nanose Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svim igračima koji stanu u njih.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Čuvara

Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama.

Poziv Divljine

Ponovno bacanje:
- Usmjeravanje na neprijatelja: Vuk napada označenu metu. Svaki 5. napad aktivira sposobnost odabranog elementa.

Poziv Divljine

Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja.

Poziv Divljine

Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja.

Poziv Divljine

Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja.

Poziv Divljine

Ponovno bacanje:
- Usmjeravanje na neprijatelja: Vuk napada označenu metu. Svaki 5. napad aktivira sposobnost odabranog elementa.

Poziv Kamina

Stvara kamin na odabranoj lokaciji koji će gorjeti 30 sekundi. Interakcija s kaminom povećava regeneraciju.

Poziv Kamina

Stvara kamin na odabranoj lokaciji koji će gorjeti 30 sekundi. Interakcija s kaminom povećava regeneraciju.

Poziv Kralja

Raptor poziva svoje šumske grabežljivce da brane svoga Kralja.

Poziv u pomoć

Priziva 2 Leaf Dragons.

Poziv u pomoć

Priziva 2 Leaf Dragons.

Prašina od Stakla

Ispušta oblak staklene prašine koji primjenjuje sljepoću i dezorijentaciju na pogođene neprijatelje tijekom [2 / 3 / 4 / 5] sekundi. Svaka primljena šteta uklanja te učinke.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Pravda Mača

Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Pravda Mača

Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Pravda Mača

Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Prdeći juriš

Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša.

Prdeći juriš

Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša.

Prdeći juriš

Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša.

Prednji udarac

Četiri sekunde nakon bacanja štita ili udarca štitom, Branitelj može udariti metu nogom nanoseći fizičku štetu, odbacuje je za 1 metar i omamljuje je (ovo omamljivanje ne pokreće smanjenje efekata kontrole mase). Poništava automatski napad.

Predstraža

Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini.

Predstraža

Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini.

Predstraža

Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini.

Preporod prirode

Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete.

Preporod prirode

Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete.

Preporod prirode

Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete.

Prizivanje Lacertians

Trol priziva opake Lacertians da napadnu igrače.

Prizivanje Mantasa

Nakon bacanja, 4 Mantasa pojavljuju se u 20-meter radius. Kada Manta umre, primjenjuje efekt koji nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete po sekundi i ostavlja za sobom otrovnu lokvu koja traje do kraja bitke. Lokve nanose Vrijednost nije dostupna magične štete.

Prizivanje Ribbitsa

Trol priziva opake Ribbitse da napadnu igrače.

Prizovi mladunčad

Archosaur priziva dva mala Archosaura k sebi. Ova mlada bića uznemiruju neprijatelja ispaljujući malene vatrene kugle i bezglavo se obrušavajući na svoje mete, stvarajući kaos i nepopustljiv pritisak na bojnom polju.

Prizovi mladunčad

Archosaur priziva dva mala Archosaura k sebi. Ova mlada bića uznemiruju neprijatelja ispaljujući malene vatrene kugle i bezglavo se obrušavajući na svoje mete, stvarajući kaos i nepopustljiv pritisak na bojnom polju.