Sposobnosti
| Naziv | Pojedinosti |
|---|---|
Envy Sin udara oko sebe težinom svoga tijela, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete i omamljuje na Vrijednost nije dostupna sekundi. Na razinama Ključa od 5 do 8, Envy Sin može izvesti dva skoka upotrebom dvaju mogućih krugova udara: zadanog područja od 4 metra i kruga srednjeg dometa od 4 do 8 metara. Ova se sposobnost skalira na razinama Ključa 9 do 12 i u načinu Contested, povećavajući broj skokova na tri i dodajući vanjski krug koji obuhvaća 8 do 12 metara. Na svim razinama Ključa, redoslijed odabira ovih zona skoka je nasumičan, a jedna se zona može iskoristiti samo jednom po slijedu. | |
Trol vas može prekriti prdcom od glave do pete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Dok ste u pogođenom području, lik zaspi na 20 sekundi. | |
Trol vas može prekriti prdcom od glave do pete, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svake sekunde. Dok ste u pogođenom području, lik zaspi na 20 sekundi. | |
| Potpuna blokada | Na Vrijednost nije dostupna sekundi, Tenk dobiva barijeru koja u potpunosti blokira štetu od sljedeće dolazne sposobnosti. |
Pojedinačni jedar za duše jurišajući ubada svojim polumjesečastim oštricama i nanosi fizičku štetu svim neprijateljima u liniji. | |
Legionar udara neprijatelje ispred sebe svojim štitom nanoseći Vrijednost nije dostupna = [([120 % / 140 % / 180 %])Snaga napada + (50%)ArmorBonus] magične štete. Udarac odbacuje neprijatelje unatrag i čini ih ranjivima Vrijednost nije dostupna sekundi. Ako sposobnost pogodi neprijatelja koji baca čaroliju, čarolija se prekida i sposobnost odlazi na vrijeme hlađenja. | |
Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala: | |
Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala: | |
| Potres | Udari balvanom o tlo, što izaziva potres koji nanosi štetu unutar radijusa od 5 metara. Vještina se sastoji od dva vala: |
Povraća snažan mlaz ispred sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svakih Vrijednost nije dostupna sekundi. Pogođeni likovi dobivaju ”Mučnina” debuff na 4 sekundi i bježe u panici 1.5 sekundi. Likovi s Mučninom ostavljaju lokve povraćotine, koje nanose Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svim igračima koji stanu u njih. | |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
| Poziv Čuvara | Ova stavka se ne može koristiti u sigurnim zonama. |
Ponovno bacanje: | |
Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja. | |
Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja. | |
Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja. | |
Ponovno bacanje: | |
| Poziv Kamina | Stvara kamin na odabranoj lokaciji koji će gorjeti 30 sekundi. Interakcija s kaminom povećava regeneraciju. |
| Poziv Kamina | Stvara kamin na odabranoj lokaciji koji će gorjeti 30 sekundi. Interakcija s kaminom povećava regeneraciju. |
| Poziv Kralja | Raptor poziva svoje šumske grabežljivce da brane svoga Kralja. |
Priziva 2 Leaf Dragons. | |
Priziva 2 Leaf Dragons. | |
| Prašina od Stakla | Ispušta oblak staklene prašine koji primjenjuje sljepoću i dezorijentaciju na pogođene neprijatelje tijekom [2 / 3 / 4 / 5] sekundi. Svaka primljena šteta uklanja te učinke. |
| Pravda Mača | Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara. |
| Pravda Mača | Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara. |
| Pravda Mača | Ratnik se koncentrira i, koristeći drevnu borbenu tehniku, priziva nebeski mač koji pada odozgo na odabranu lokaciju, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu svim neprijateljima unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara. |
| Prdeći juriš | Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša. |
Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša. | |
| Prdeći juriš | Trol juri prema svojoj meti. Ako dosegne žrtvu, izbaci je 12 metara unatrag, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i usporavajući je za Vrijednost nije dostupna. Ako promaši, Trol pada, omamljujući sve u blizini na 0.5 sekundi. Ako Trol naleti na prepreku tijekom juriša, omamljuje sam sebe na 10 sekundi. Može ubiti prethodno prizvane Lacertians i Ribbits tijekom svog juriša. |
Četiri sekunde nakon bacanja štita ili udarca štitom, Branitelj može udariti metu nogom nanoseći fizičku štetu, odbacuje je za 1 metar i omamljuje je (ovo omamljivanje ne pokreće smanjenje efekata kontrole mase). Poništava automatski napad. | |
| Predstraža | Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini. |
| Predstraža | Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini. |
| Predstraža | Branitelj dobiva bonus Oklopa i Otpornosti na magiju za svakog neprijatelja u blizini. |
| Preporod prirode | Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete. |
Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete. | |
| Preporod prirode | Sadi sjeme u tlo, koje eksplodira nakon 3 sekunde. Ako se lik nalazi u blizini, prima između Vrijednost nije dostupna i Vrijednost nije dostupna magične štete, ovisno o broju meta, a eksplozija ima 50% bonusa na penetraciju otpornosti. Ako nitko nije u blizini, radijus eksplozije proširuje se na cijelu arenu i šteta se povećava do Vrijednost nije dostupna magične štete. |
Trol priziva opake Lacertians da napadnu igrače. | |
Nakon bacanja, 4 Mantasa pojavljuju se u 20-meter radius. Kada Manta umre, primjenjuje efekt koji nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete po sekundi i ostavlja za sobom otrovnu lokvu koja traje do kraja bitke. Lokve nanose Vrijednost nije dostupna magične štete. | |
Trol priziva opake Ribbitse da napadnu igrače. | |
Archosaur priziva dva mala Archosaura k sebi. Ova mlada bića uznemiruju neprijatelja ispaljujući malene vatrene kugle i bezglavo se obrušavajući na svoje mete, stvarajući kaos i nepopustljiv pritisak na bojnom polju. | |
Archosaur priziva dva mala Archosaura k sebi. Ova mlada bića uznemiruju neprijatelja ispaljujući malene vatrene kugle i bezglavo se obrušavajući na svoje mete, stvarajući kaos i nepopustljiv pritisak na bojnom polju. |