Sposobnosti

NazivPojedinosti
Probadajući udarci

Razjarena prethodnica slama neprijateljski oklop svojim udarcima, nanoseći dodatnu štetu i povećavajući brzinu svog napada.

Prodiruća Žudnja

Envy Sin ispaljuje svoj pipak prema naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako pipak pronađe metu, ispod nje će prizvati roj morskih stvorenja.

Prodiruća Žudnja

Envy Sin ispaljuje svoj pipak prema naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako pipak pronađe metu, ispod nje će prizvati roj morskih stvorenja.

Protunapad

Svaki put kad se igrač oslobodi učinka hard crowd control, mogu aktivirati ovu sposobnost unutar 5 sekundi kako bi sljedeći automatski napad pretvorili u pojačani protunapad koji nanosi Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu.
Cooldown: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Punjenje

Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe.

Punjenje

Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe.

Punjenje

Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe.

Rastrgni

Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti.

Rastrgni

Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti.

Rastrgni

Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti.

Rastrgni

Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti.

Ratni Krik

Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć.

Ratni Krik

Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć.

Ratni Krik

Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć.

Ratni Krik

Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć.

Ratni Krik

Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć.

Ratni Poklič

Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Ratni Poklič

Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Ratni Poklič

Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Rogati juriš

Juri naprijed, napadajući rogovima i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako je meta ranjiva, šteta je Kritična. Nakon pogotka, može trenutno prizvati male dendroide koji mu pomažu u borbi.

Saltacija

Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag.

Saltacija

Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag.

Saltacija

Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag.

Saltacija

Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag.

Skok

Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi.

Skok

Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi.

Skok

Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi.

Smrskavanje čekićem

Teški čelični čekić pada odozgo na odabranu lokaciju nakon 0.4 sekunde, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Snaga napada] fizičku štetu u radijusu od Vrijednost nije dostupna metara. Udar razbija protivnikovu obranu za Vrijednost nije dostupna na Vrijednost nije dostupna sekundi, gomilajući se do 3 puta. Stvara povećani Aggro.
Vrijeme obnove: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Smrskavanje čekićem

Teški čelični čekić pada odozgo na odabranu lokaciju nakon 0.4 sekunde, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Snaga napada] fizičku štetu u radijusu od Vrijednost nije dostupna metara. Udar razbija protivnikovu obranu za Vrijednost nije dostupna na Vrijednost nije dostupna sekundi, gomilajući se do 3 puta. Stvara povećani Aggro.
Vrijeme obnove: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Snažno bacanje

Ironclad baca najbližu metu na određenu točku, što nanosi fizičku štetu svim neprijateljima u zoni prizemljenja, uključujući izvornu metu, ali ne ozljeđuje saveznike. Svi neprijatelji u zoni su omamljeni. Saveznici u ovoj zoni dobivaju pojačanje brzine napada i brzine bacanja, dok protivnici dobivaju pojačanje brzine trčanja, brzine napada i brzine bacanja.

Srušavajući Skok

Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde.

Srušavajući Skok

Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde.

Srušavajući Skok

Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde.

Stablo izobilja

Sadi Sjeme koje dozrijeva tijekom 10 sekundi. Kada potpuno izraste, stablo ispušta čarobni plod koji saveznici mogu sakupiti i pohraniti u svoj inventar do 30 minuta. Konzumacija ploda vraća [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] korisnikovog Maksimalnog HP-a i pokreće 1-minutno Vrijeme hlađenja za korištenje ploda.
Vrijeme hlađenja: Vrijednost nije dostupna sekundi.

Standardni Stav

Tragatelj može prebacivati između dva stanja.

Stani iza mene

Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu.

Stani iza mene

Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu.

Stani iza mene

Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu.

Stani iza mene

Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu.

Stani iza mene

Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu.

Statički naboj

Postaje dostupan na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, zamjenjujući Lightning Strike. Ulijte statički naboj u svoju šaku. Vaš sljedeći napad pokreće statičnu munju, nanoseći magičnu štetu na 4 neprijatelja.

Stav Barrage

Ranger može prebacivati između dva stava.

Stav Barrage

Ranger može prebacivati između dva stava.

Stav Barrage

Ranger može prebacivati između dva stava.

Strelica za uspavljivanje

Ispaljuje otrovnu strelicu koja uspavljuje metu (sleep) na 8 sekundi = [24 sekunde za čudovišta].

Sumo gaženje

Trol snažno nagazi, uzrokujući mali potres oko sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i omamljuje lik na 2 sekundi.

Sumo gaženje

Trol snažno nagazi, uzrokujući mali potres oko sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i omamljuje lik na 2 sekundi.

Sveobuhvatno: Korijen

Meta ne može mrknuti.

Sveobuhvatno: Korijen

Meta ne može mrknuti.

Sveobuhvatno: Očisti

Uklanja negativne učinke s mete. Ne uklanja učinke krvarenja (Bleed).
Nakon uporabe, dobiva 60% tenacity buff na 3 sekunde.