Sposobnosti
| Naziv | Pojedinosti |
|---|---|
| Probadajući udarci | Razjarena prethodnica slama neprijateljski oklop svojim udarcima, nanoseći dodatnu štetu i povećavajući brzinu svog napada. |
| Prodiruća Žudnja | Envy Sin ispaljuje svoj pipak prema naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako pipak pronađe metu, ispod nje će prizvati roj morskih stvorenja. |
Envy Sin ispaljuje svoj pipak prema naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako pipak pronađe metu, ispod nje će prizvati roj morskih stvorenja. | |
| Protunapad | Svaki put kad se igrač oslobodi učinka hard crowd control, mogu aktivirati ovu sposobnost unutar 5 sekundi kako bi sljedeći automatski napad pretvorili u pojačani protunapad koji nanosi Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu. |
Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe. | |
Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe. | |
Prvak izvodi nalet u odabrano područje i nanosi fizičku štetu na području ispred sebe. | |
Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti. | |
Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti. | |
Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti. | |
Šaman se brzo baca prema meti, pripremajući se za isporuku niza destabilizirajućih napada. Sljedeća 4 automatska napada smanjuju oklop i magijsku otpornost mete za 5 jedinica po automatskom napadu tijekom 6 sekundi, meta je imobilizirana na 1 sekundu. S 5 naboja elementalne moći, meta je imobilizirana na 5 sekundi. Troši sve naboje posebne sposobnosti. | |
Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć. | |
Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć. | |
Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć. | |
Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć. | |
Šampion ispusti urlik i dobiva buff koji traje 20 sekundi i povećava njihovo zdravlje i napadnu moć. | |
| Ratni Poklič | Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju. |
| Ratni Poklič | Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju. |
| Ratni Poklič | Tenker viče, provocirajući obližnje neprijatelje unutar radijusa Vrijednost nije dostupna metara da ga napadaju tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. Stvara povećanu agresiju. |
Juri naprijed, napadajući rogovima i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičke štete. Ako je meta ranjiva, šteta je Kritična. Nakon pogotka, može trenutno prizvati male dendroide koji mu pomažu u borbi. | |
Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag. | |
Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag. | |
Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag. | |
Ranger ispaljuje salvo strijela ispred sebe, nanoseći fizičko oštećenje i onesposobljavajući sve neprijatelje koje je pogodila ta vještina. Ranger preskoči 4 metra unatrag. | |
| Skok | Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi. |
Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi. | |
Skače u ciljno područje, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu u malom radijusu. Ako meta ima "Dissonant Echo" oslabljujući učinak, biva omamljena na 3 sekundi. | |
| Smrskavanje čekićem | Teški čelični čekić pada odozgo na odabranu lokaciju nakon 0.4 sekunde, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Snaga napada] fizičku štetu u radijusu od Vrijednost nije dostupna metara. Udar razbija protivnikovu obranu za Vrijednost nije dostupna na Vrijednost nije dostupna sekundi, gomilajući se do 3 puta. Stvara povećani Aggro. |
| Smrskavanje čekićem | Teški čelični čekić pada odozgo na odabranu lokaciju nakon 0.4 sekunde, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Snaga napada] fizičku štetu u radijusu od Vrijednost nije dostupna metara. Udar razbija protivnikovu obranu za Vrijednost nije dostupna na Vrijednost nije dostupna sekundi, gomilajući se do 3 puta. Stvara povećani Aggro. |
| Snažno bacanje | Ironclad baca najbližu metu na određenu točku, što nanosi fizičku štetu svim neprijateljima u zoni prizemljenja, uključujući izvornu metu, ali ne ozljeđuje saveznike. Svi neprijatelji u zoni su omamljeni. Saveznici u ovoj zoni dobivaju pojačanje brzine napada i brzine bacanja, dok protivnici dobivaju pojačanje brzine trčanja, brzine napada i brzine bacanja. |
Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde. | |
Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde. | |
Razarač izvodi skok na određenu lokaciju. Pri slijetanju, nanosi fizičko oštećenje i ometa sve neprijatelje u području na 3 sekunde. | |
| Stablo izobilja | Sadi Sjeme koje dozrijeva tijekom 10 sekundi. Kada potpuno izraste, stablo ispušta čarobni plod koji saveznici mogu sakupiti i pohraniti u svoj inventar do 30 minuta. Konzumacija ploda vraća [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] korisnikovog Maksimalnog HP-a i pokreće 1-minutno Vrijeme hlađenja za korištenje ploda. |
Tragatelj može prebacivati između dva stanja. | |
Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu. | |
Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu. | |
Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu. | |
Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu. | |
Podiže štit i na kratko vrijeme odbija svu dolaznu štetu natrag neprijatelju. Branitelj se i dalje može kretati dok odbija štetu. Očuvanjem vrste odbijene štete, Branitelj postaje imun na kontrolu mase i štetu. Oni također stvaraju područje iza svojih leđa u kojem saveznici primaju smanjenu dolaznu štetu. | |
Postaje dostupan na 5 slojeva Earth Elemental Mastery, zamjenjujući Lightning Strike. Ulijte statički naboj u svoju šaku. Vaš sljedeći napad pokreće statičnu munju, nanoseći magičnu štetu na 4 neprijatelja. | |
Ranger može prebacivati između dva stava. | |
Ranger može prebacivati između dva stava. | |
Ranger može prebacivati između dva stava. | |
| Strelica za uspavljivanje | Ispaljuje otrovnu strelicu koja uspavljuje metu (sleep) na 8 sekundi = [24 sekunde za čudovišta]. |
Trol snažno nagazi, uzrokujući mali potres oko sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i omamljuje lik na 2 sekundi. | |
Trol snažno nagazi, uzrokujući mali potres oko sebe, nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu i omamljuje lik na 2 sekundi. | |
| Sveobuhvatno: Korijen | Meta ne može mrknuti. |
Meta ne može mrknuti. | |
Uklanja negativne učinke s mete. Ne uklanja učinke krvarenja (Bleed). |