Hatások
| Név | Részletek | Időtartam | Max. halmozás |
|---|---|---|---|
Ha tízszer halmozódik, gyógyítást használ. | 10 mp | 10 | |
A kimenő sebzés Az érték nem érhető el-kal nő. | 5 mp | 3 | |
| Erőgát | Az Erőpajzs újratöltődik. | 30 mp | – |
10%-kal csökkenti a beérkező fizikai sebzést. | – | – | |
| Erőhullám | Ha a játékos HP-je 30% alá csökken sebzés után, egy mágikus hullám jön létre, amely Az érték nem érhető el varázssebzést okoz = [5-50(Az érték nem érhető el) + (50%)Varázs Erő] minden 6 méteren belüli ellenfélnek. Ez a mágikus hullám 10 méterrel hátralöki az ellenfeleket, és 50% lassítást alkalmaz 3 másodpercig. Az alapsebzés a játékos szintjével nő. Cooldown: Az érték nem érhető el perc. | – | – |
| Erőhullám | Ha a játékos HP 30% alá csökken a sebzés után, egy mágikus hullám keletkezik, amely Az érték nem érhető el varázssebzést okoz = [10-100(Az érték nem érhető el) + (50%)Varázserő] minden 6 méteres körzetben lévő ellenfélnek. A mágikus hullám 10 méterrel hátralöki az ellenségeket, és 50% lassítást alkalmaz 3 másodpercig. Az alapsebzés nő a játékos szintjével. Töltési idő: Az érték nem érhető el perc. | – | – |
| Erőhullám | Ha a játékos HP-je 30% alá csökken sebzés után, egy mágikus hullám jön létre, amely Az érték nem érhető el varázssebzést okoz = [15-150(Az érték nem érhető el) + (150%)Varázs Erő] minden 6 méteren belüli ellenfélnek. Ez a mágikus hullám 10 méterrel hátralöki az ellenfeleket, és 50% lassítást alkalmaz 3 másodpercig. Az alapsebzés a játékos szintjével nő. Cooldown: Az érték nem érhető el perc. | – | – |
A Farkas Erőkarom töltődik. | 15 mp | – | |
Fizikai kritikus esély növekszik Az érték nem érhető el-val | 300 mp | – | |
Az érték nem érhető el sebzés minden 1 másodpercben. | 5 mp | – | |
Varázserő növelve van Az érték nem érhető el-val. | – | 20 | |
Minden, a karakter ellen bevitt kritikus csapás csökkentett kritikus sebzésszorzóval rendelkezik [25% / 30% / 35% / 40% / 50%]. | – | – | |
Találatkor: Az automatikus támadások további Az érték nem érhető el sebzést okoznak. | – | – | |
Az Erővisszacsatolás éppen töltődik. | 10 mp | – | |
| – | – | – | |
A bejövő sebzés [15% / 17% / 19% / 21% / 25%] hányada Manára irányul át Életerő helyett | – | – | |
| Éteri Őr | Az Éteri Őr éppen töltődik. | 10 mp | – |
Az érték nem érhető el sebzést nyel el. | 3 mp | – | |
A beérkező varázssebzés 5%-a életerőt tölt vissza. | – | – | |
| ewqeqweq | – | 7 mp | – |
Ellenállás növekszik Az érték nem érhető el-val | 300 mp | – | |
Életerő megnő Az érték nem érhető el értékkel | – | 6 | |
| Fagyás | Az érték nem érhető el csökkentve van Az érték nem érhető el-val. | 5 mp | 5 |
Frostbite-réteg. | 6 mp | 5 | |
A célpont immunis a fagyasztó hatásokra. | 20 mp | – | |
+12% sebzéscsökkentés, amíg bármilyen pajzs aktív. | – | – | |
Gyökerezve. | 3 mp | – | |
| Fáklya | Láthatja a láthatatlan egységeket. | 5 mp | – |
Elnyel Az érték nem érhető el sebzést. | 30 mp | – | |
Életerő növelve van Az érték nem érhető el-val. | – | 10 | |
| Farkas düh | Fizikai kritikus esély növekszik Az érték nem érhető el által. | 10 mp | 1 |
Mozgási sebesség értéke Az érték nem érhető el-kal növekszik. | 600 mp | – | |
Mozgási sebesség értéke Az érték nem érhető el-kal növekszik. | 600 mp | – | |
Az érték nem érhető el megnő Az érték nem érhető el-el. | 25 mp | – | |
Ellenállás növekszik Az érték nem érhető el-val | 600 mp | – | |
Fegyvertelen. | 5 mp | – | |
Fegyvertelen. | 5 mp | – | |
Fegyvertelen. | 3 mp | – | |
Fegyvertelenítés. | 3 mp | – | |
Fegyvertelen. | 2 mp | – | |
Fegyvertelen. | 2 mp | – | |
Fegyvertelen. | 3 mp | – | |
Fegyvertelen. | 2 mp | – | |
Fegyvertelen. | 2 mp | – | |
Fegyvertelen. | 5 mp | – | |
Támadóerő növekszik Az érték nem érhető el-val | – | – | |
Támadóerő növekszik Az érték nem érhető el-val | – | – | |
Támadóerő növekszik Az érték nem érhető el-val | – | – | |
Támadóerő növekszik Az érték nem érhető el-val | – | – | |
Minden életerőelszívó hatást 35%-kal erősít. | – | – |