Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Diejek. | 2 dtk | – | |
| Cengkeraman | Menarik pemain ke arah monster | – | – |
CHA S1 W 5 | 2 dtk | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | 6 dtk | – | |
Berikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | 3 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Serangan dasar berikutnya dari Destroyer memberikan 20% kerusakan tambahan. | 10 dtk | 1 | |
Setelah mencapai 5 tumpukan, membuat kemampuan kerusakan atau penyembuhan magis berikutnya menjadi instan. | – | 5 | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 20 dtk | – | |
Ketahanan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 600 dtk | – | |
Mengumpulkan energi untuk membuat kubah daun. | 2 dtk | – | |
Fusi Roh sedang dalam cooldown. | 15 dtk | – | |
Ardent Cloak sedang mengisi ulang. | 10 dtk | 1 | |
| Cooldown Manastrike | Manastrike sedang dalam cooldown. | 15 dtk | – |
| Cooldown Matriks Pertahanan | Defence Matrix sedang dalam cooldown. | 12 dtk | – |
Tidak dapat menggunakan Kamuflase dua kali. | 10 dtk | – | |
Terkejut. | – | 1 | |
Panas. | – | – | |
Menarik ke dalam. | – | – | |
Terpasung. | 1,5 dtk | – | |
Terkejut. | 0,1 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia kerusakan setiap 1 detik. | 3 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | – | |
| Darah Baja | Partikel dari salep ini masuk ke aliran darah pemain, mengubah biokimia mereka. Saat menerima serangan di bawah 20% HP, pemain mendapatkan efek Tempering selama 40 detik. Selama Tempering aktif, setiap physical damage yang diterima akan menambahkan satu tumpukan Steel Blood. Setiap tumpukan memberikan 10 Armor selama 5 detik tanpa batas tumpukan. Jika semua tumpukan Steel Blood habis, efek Tempering juga dihapus. Cooldown: 3 menit. | – | – |
Armor meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 1.000 | |
Daya Serang meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 12 dtk | – | |
| – | 10 dtk | 3 | |
| dasdas | Kecepatan Gerak Nilai tidak tersedia | – | – |
| dasdas | – | 3,5 dtk | – |
Cadangan Ledakan -> Nilai tidak tersedia | – | – | |
Penyembuhan atau perlindungan berikutnya meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 8 dtk | – | |
| – | – | – | |
Target melemah, menghasilkan 15% lebih sedikit kerusakan. | 4 dtk | – | |
Dibungkam. | 5 dtk | – | |
Dibungkam. | 5 dtk | – | |
Diam. | 5 dtk | – | |
Dibungkam. | 2 dtk | – | |
Dibungkam. | – | – | |
Dibungkam. | 6 dtk | – | |
Dibungkam. | 3 dtk | – | |
Dibungkam. | 3 dtk | – | |
Ketika mob mati, ia memberikan MagicDamage setara 40% dari Kesehatan maksimum miliknya kepada hingga 2 target yang berada lebih dari 5 meter. | – | – | |
Target memberikan Nilai tidak tersedia lebih sedikit kerusakan. | 6 dtk | 4 | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 3 dtk | – | |
| Diperkuat | Diperkuat | – | – |
Memperlambat kecepatan gerak sebesar -40% selama 3 detik. | 3 dtk | – | |
Kecepatan Serangan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | – | |
Atribut utama meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kekuatan Serangan atau Kekuatan Mantra (adaptif) ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 300 dtk | – |