Efek
| Nama | Detail | Durasi | Tumpukan maksimum |
|---|---|---|---|
Kekuatan serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 8 dtk | – | |
Kerusakan tambahan serangan dasar meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 30 | |
Penyembuhan dan perlindungan yang diterima dari pengirim meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 15 dtk | 5 | |
Menyembuhkan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | – | 1 | |
Setiap serangan dasar memberikan tambahan Nilai tidak tersedia damage sihir pada target. | – | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 7 dtk | – | |
Damage Fisik Masuk ditingkatkan sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Menyerap Nilai tidak tersedia damage. | 10 dtk | – | |
Mengaktifkan Q saat Elemen Bumi dipilih - memperkuat serangan otomatis berikutnya. Serangan tersebut menjadi AOE dan menciptakan gempa. | – | – | |
Serangan berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia kerusakan. | 2 dtk | – | |
Serangan Otomatis berikutnya Anda menjadi AOE. | – | – | |
Serangan otomatis berikutnya menjadi AoE dan menghasilkan 50% lebih banyak kerusakan. | 8 dtk | – | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 180 dtk | 5 | |
Kecepatan Gerak meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Damage yang masuk meningkat sebesar 20%. | 4 dtk | – | |
Ketahanan Sihir berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | 5 | |
Zirah ditingkatkan oleh Nilai tidak tersedia | – | 6 | |
| Garda Depan | – | 30 dtk | – |
Menyerap Nilai tidak tersedia kerusakan. | 3 dtk | – | |
Bomber dapat mengaktifkan perisai dengan menyembuhkan atau melindungi target. | 5 dtk | – | |
Ranjau sedang mengisi daya. | 0,1 dtk | – | |
Raptor menerima tambahan 40% kerusakan dari semua sumber. | – | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan dan dan merusak armor setiap 0,5 detik | 10 dtk | – | |
Kerusakan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 8 dtk | – | |
Kecepatan Gerak ditingkatkan sebesar 20% | 5 dtk | – | |
| Gelombang Adrenalin | Gelombang Adrenalin sedang dalam waktu pemulihan. | 20 dtk | – |
Memantulkan kerusakan dari serangan otomatis. | 7 dtk | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | – | – | |
Kecepatan Serangan ditingkatkan sebesar [20% / 24% / 28% / 32% / 40%] | 10 dtk | – | |
| Gelombang Paksa | Jika HP pemain turun di bawah 30% setelah menerima damage, lonjakan sihir terjadi, memberikan Nilai tidak tersedia magical damage = [5-50(Nilai tidak tersedia) + (50%)Kekuatan Mantra] kepada semua musuh dalam radius 6 meter. Lonjakan sihir ini juga mendorong musuh sejauh 10 meter dan menerapkan 50% slow selama 3 detik. Damage dasar meningkat seiring level pemain. Cooldown: Nilai tidak tersedia menit. | – | – |
| Gelombang Paksa | Jika HP pemain turun di bawah 30% setelah menerima serangan, sebuah lonjakan sihir terjadi, memberikan Nilai tidak tersedia kerusakan sihir = [10-100(Nilai tidak tersedia) + (50%)Kekuatan Mantra] kepada semua musuh dalam radius 6 meter. Lonjakan sihir juga mendorong musuh ke belakang sejauh 10 meter dan menerapkan 50% slow selama 3 detik. Kerusakan dasar meningkat seiring level pemain. Cooldown: Nilai tidak tersedia menit. | – | – |
| Gelombang Paksa | Jika HP pemain turun di bawah 30% setelah menerima damage, lonjakan sihir terjadi, memberikan Nilai tidak tersedia magical damage = [15-150(Nilai tidak tersedia) + (150%)Kekuatan Mantra] kepada semua musuh dalam radius 6 meter. Lonjakan sihir ini juga mendorong musuh sejauh 10 meter dan menerapkan 50% slow selama 3 detik. Damage dasar meningkat seiring level pemain. Cooldown: Nilai tidak tersedia menit. | – | – |
Pemulihan Keluar meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 10 dtk | 3 | |
Kecepatan Serangan berkurang sebesar Nilai tidak tersedia | 4 dtk | – | |
Stun. | 2 dtk | – | |
Kecepatan Serangan meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | 10 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 2 dtk | – | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | – | 99 | |
Memberikan Nilai tidak tersedia setiap 1 detik. | – | – | |
Nilai tidak tersedia berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | 5 dtk | – | |
| Gigitan melumpuhkan | Nilai tidak tersedia berkurang sebesar Nilai tidak tersedia. | – | 1 |
Gigitan Predator sedang dalam waktu pemulihan. | 20 dtk | – | |
Nilai tidak tersedia meningkat sebesar Nilai tidak tersedia. | 25 dtk | – | |
Memodifikasi efek kemampuan Wood Predators lainnya. | 5 dtk | – | |
Kerusakan dari Gigitan Terukur berikutnya meningkat sebesar Nilai tidak tersedia | – | 20 | |
Mengurangi kerusakan yang masuk sebesar Nilai tidak tersedia. | 3 dtk | 4 | |
Terkejut. | – | – | |
Pemulihan Masuk berkurang sebesar Nilai tidak tersedia | 2 dtk | – |