Abilità

NomeDettagli
Svanire

Dopo aver utilizzato l'abilità suprema e aver colpito un nemico con essa, se l'abilità non si è ricaricata, l'Infiltrator può diventare invisibile per 3 secondi entro 2 secondi. Reimposta tutta l'attenzione dei nemici.

Teletrasporto

Un eroe si sposta in un luogo indicato attraverso gli ostacoli.

Tempesta di fuoco

Gocce di fuoco cadono dal cielo su una zona indicata dal Pyromante e infliggono danni magici. Questa abilità può essere interrotta da un movimento, attacco automatico o controllo.

Tenerezza

Envy Sin colpisce la zona davanti a sé, infliggendo Valore non disponibile danno fisico a tutti i giocatori che si trovano lì. Ogni colpo aumenta il livello di Infiammazione di 1. Quando il livello di Infiammazione raggiunge 5, applica il debuff Contagio per 30 secondi, che infligge danno pari a Valore non disponibile danno magico. Il danno del debuff aumenta nel tempo.

Terremoto

Il Legionario colpisce i nemici di fronte a sé con il suo scudo infliggendo Valore non disponibile = [([120% / 140% / 180%])Potenza di Attacco + (50%)ArmorBonus] danni magici. Il colpo respinge i nemici e li rende vulnerabili per Valore non disponibile secondi. Se l'abilità colpisce un nemico mentre sta lanciando un incantesimo, l'abilità viene interrotta e va in ricarica.

Terremoto

Pianta il tronco nel terreno, provocando un terremoto che infligge danni in un raggio di 5 metri. L'abilità consiste in due ondate:
Prima Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici e rallenta i bersagli di Valore non disponibile.
Seconda Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici, rallenta i bersagli di un ulteriore Valore non disponibile, poi li scaglia in aria e li stordisce per 2 secondi..

Terremoto

Pianta il tronco nel terreno, provocando un terremoto che infligge danni in un raggio di 5 metri. L'abilità consiste in due ondate:
Prima Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici e rallenta i bersagli di Valore non disponibile.
Seconda Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici, rallenta i bersagli di un ulteriore Valore non disponibile, poi li scaglia in aria e li stordisce per 2 secondi..

Terremoto

Pianta il tronco nel terreno, provocando un terremoto che infligge danni in un raggio di 5 metri. L'abilità consiste in due ondate:
Prima Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici e rallenta i bersagli di Valore non disponibile.
Seconda Onda: Infligge Valore non disponibile danni fisici, rallenta i bersagli di un ulteriore Valore non disponibile, poi li scaglia in aria e li stordisce per 2 secondi..

Testata

L’Arcosauro sbatte ferocemente la sua enorme testa in avanti, infliggendo Valore non disponibile danni fisici a cono a tutti i nemici sul suo cammino.

Transmorfosi

Lancia un colpo di abilità che raggiunge il bersaglio dopo Valore non disponibile secondo in un'area di Valore non disponibile metri. Trasforma un bersaglio in un tacchino (24 secondi PvE / 8 secondi PvP). Il danno interrompe immediatamente l'effetto.
Tempo di recupero: Valore non disponibile secondi.

Transmorfosi

Puoi premere nuovamente l'abilità per teletrasportarti sul bersaglio trasformato più vicino.

Trappola di fuoco

Piazza una trappola che incendia i nemici alla detonazione.

Trappola Immobilizzante

Lancia una trappola a terra che si attiva in 1 secondo e rimane operativa per 1 minuto. Immobilizza il bersaglio intrappolato per Valore non disponibile secondi. La trappola è visibile solo entro 2 metri.
Tempo di recupero: Valore non disponibile secondi.

Universale: Colpo Fisico

Infligge un certo danno al bersaglio.

Universale: Cure

Ripristina istantaneamente salute.

Universale: Distorsione

Distorsione in avanti di qualche metro.

Universale: Maledizione

Riduzione temporanea delle cure ricevute.

Universale: Potenziamento Mana

Ripristina istantaneamente il mana.

Universale: Purifica

Rimuove gli effetti negativi dal bersaglio. Non rimuove gli effetti di Sanguinamento.
Dopo l’uso, conferisce un bonus di tenacia del 60% per 3 secondi.

Universale: Radice

Il bersaglio non può muoversi.

Universale: Radice

Il bersaglio non può muoversi.

Universale: Rallenta

Riduce la velocità di movimento.

Universale: Rallenta

Riduce la velocità di movimento.

Universale: Rallenta

Riduce la velocità di movimento.

Universale: Scudo

Concede uno scudo comune.

Universale: Sprint

Aumenta la velocità per 5 secondi.

Universale: Veleno

Il veleno riduce gradualmente la salute del bersaglio.

Universale: Veleno

Il veleno riduce gradualmente la salute del bersaglio.

Urlo di Guerra

Il campione emette un ruggito e guadagna un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute e potenza d'attacco.

Urlo di Guerra

Il campione emette un ruggito e guadagna un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute e potenza d'attacco.

Urlo di Guerra

Il campione emette un ruggito e guadagna un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute e potenza d'attacco.

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Il campione emette un ruggito e guadagna un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute e potenza d'attacco.

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Il campione emette un ruggito e guadagna un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute e potenza d'attacco.

Usa Affisso

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Vacuum Mortale

L'area d'effetto è aumentata di 2 metri. Il Destroyer attira i nemici vicini verso di sé, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile) Potenza di Attacco] danni fisici e bloccandoli per 3 secondi.

Vacuum Mortale

L'area d'effetto è aumentata di 2 metri. Il Destroyer attira i nemici vicini verso di sé, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Potenza di Attacco] danni fisici e bloccandoli per 3 secondi.

Vacuum Mortale

L'area d'effetto è aumentata di 2 metri. Il Destroyer attira i nemici vicini verso di sé, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Potenza di Attacco] danni fisici e bloccandoli per 3 secondi.