Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Armatura è aumentato di Valore non disponibile. | – | 10 | |
| Guscio | Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile. Cura in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile. | – | 5 |
La tua prossima abilità di cura applicherà uno scudo Valore non disponibile. | – | – | |
Integra il 20% delle tue statistiche difensive negli scudi applicati. | – | – | |
Armatura è aumentato di Valore non disponibile. | – | 15 | |
Armatura è aumentato di Valore non disponibile. | – | 20 | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 10 s | – | |
Cura in Uscita è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile | 1 s | – | |
Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
Le prossime Valore non disponibile abilità non costeranno mana. | 20 s | 5 | |
Immobilizzato per 3 secondi. | 3 s | – | |
| Immobilizzato | Ricoperto di vetro bollente. | 5 s | – |
Il bersaglio è immune agli effetti di congelamento. | 20 s | – | |
Immune agli effetti di rallentamento. | 3 s | – | |
All'impatto: ogni terzo attacco base infligge Valore non disponibile danni fisici. | – | 3 | |
Velocità di movimento è aumentato di 20% | 5 s | – | |
| Impeto di Adrenalina | Impeto di Adrenalina è in ricarica. | 20 s | – |
Velocità d'attacco è aumentato di [20% / 24% / 28% / 32% / 40%] | 10 s | – | |
Riflette i danni degli attacchi automatici. | 7 s | – | |
Non può essere rallentato. | 5 s | – | |
Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
La forza dell'oggetto è aumentata di Valore non disponibile | – | 10 | |
La forza dell'oggetto è aumentata di Valore non disponibile | – | 10 | |
La forza dell'oggetto è aumentata di Valore non disponibile | – | 10 | |
Non può essere immobilizzato. | 2 s | – | |
Non può essere rallentato o immobilizzato. | 2 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | – | 1 | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 10 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 5 s | – | |
La Potenza d'Attacco, Potenza Magica o Potenza di Cura e Scudo(adattiva) è aumentata di Valore non disponibile. | – | – | |
| Incubo | Il bersaglio è addormentato e subisce Valore non disponibile danni puri ogni secondo. | 24 s | – |
| Incubo | Il bersaglio è addormentato e subisce Valore non disponibile danni puri ogni secondo. | 8 s | – |
Il bersaglio infligge Valore non disponibile danni in meno. | 6 s | 4 | |
Non può subire un colpo critico. | 5 s | 1 | |
| Indomito | Indomabile è in ricarica. | 15 s | – |
Armatura è aumentato di Valore non disponibile | – | 15 | |
Puoi completare questa prova solo se provi una fame profonda. | – | – | |
Valore non disponibile è ridotto di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Genera 3 Baby Ragno allo scadere. | 5 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni dopo 5 secondi. | 5 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 5 s | – | |
| Infezione | Velocità d'attacco è ridotto di Valore non disponibile. | – | 10 |
| Infezione | X danni ogni 1 secondo. | – | 10 |
Infligge Valore non disponibile ogni secondo. | 15 s | – | |
| Infuriarsi del Fiore | Potenza d'attacco è aumentato di Valore non disponibile. | – | 1 |
Rigenera Valore non disponibile salute in 30 secondi. | 30 s | – | |
Rigenera Valore non disponibile salute ogni 5 secondi. | – | – | |
Infusione Velenosa è in ricarica. | 10 s | – | |
| Ingegnere Spec 1 - T | Aura - Temp | – | – |