Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile. Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 12 s | – | |
I danni sono aumentati di Valore non disponibile | 10 s | – | |
Rotola dentro! | 5 s | – | |
Il Danno è aumentato del 30%. Garantisce resistenza agli effetti di controllo. Può essere dissolto. | – | – | |
Furtivo. | 7 s | – | |
Furtivo. | 7 s | – | |
Nascosto. | 3 s | – | |
Valore non disponibile viene ripristinato alla tua salute. | 3 s | – | |
Rubavita è aumentato di Valore non disponibile | 3 s | – | |
Guarisce Valore non disponibile ogni 1 secondo. | – | 1 | |
Ogni attacco base infligge Valore non disponibile danni magici aggiuntivi al bersaglio. | – | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | – | – | |
Valore non disponibile è ridotto di Valore non disponibile. | 7 s | – | |
Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile. | – | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 10 s | – | |
Attivare Q quando l'Elemento Terra è selezionato - potenzia il tuo prossimo attacco automatico. Diventa un AOE e crea un terremoto. | – | – | |
Il prossimo attacco infligge Valore non disponibile danni aggiuntivi. | 2 s | – | |
Lightning Strike diventa un'abilità di cura (Chain Heal). | – | – | |
Lightning Strike non ha alcun tempo di recupero, ma aumenta il costo in mana e i danni dopo ogni utilizzo. | – | – | |
Il tuo prossimo attacco automatico diventa un AOE. | – | – | |
Il tuo prossimo attacco automatico diventa ad area e infligge il 50% di danni in più. | 8 s | – | |
La velocità di movimento è aumentata di Valore non disponibile. | 2 s | – | |
La velocità di movimento è aumentata di Valore non disponibile. | – | – | |
Infligge Valore non disponibile danni e corrompe l'armatura ogni 0,5 secondi | 10 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 25 s | – | |
La velocità di movimento aumenta di Velocità di movimento. | 2 s | – | |
Il danno magico accumulato scatena il rilascio di una sfera di energia - Valore non disponibile | – | – | |
Riduce i danni in arrivo di Valore non disponibile. | 3 s | 4 | |
Stordito. | – | – | |
Cura in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile | 2 s | – | |
Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile | – | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | 5 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Cura in Uscita è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
I danni in arrivo dall'Attacco Principale sono ridotti di Valore non disponibile. | – | – | |
| Grido di Battaglia | Può convertire i danni subiti in statistiche difensive. | 5 s | – |
| Grido di Battaglia | L'Armatura è aumentata di Valore non disponibile. | 10 s | – |
Tenacia è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
Salute è aumentato di Valore non disponibile. | – | 1 | |
| Guardia dell'Etere | Guardia dell'Etere è in ricarica. | 10 s | – |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 3 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
Resistenza al Rallentamento è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
La prossima abilità di cura o di scudo usata su questa unità applica ulteriori Valore non disponibile cure o scudo, per due volte. | 6 s | – | |
La prossima abilità magica usata su questa unità infligge danni magici aggiuntivi di Valore non disponibile per due volte. | 6 s | – | |
| Guardiano delle Terre Selvagge | Rigenerazione Salute è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – |
| Guardiano delle Terre Selvagge | Guardiano della Natura è in ricarica. | 300 s | – |
Protetto. | 10 s | – | |
La potenza di Cura e Scudo è aumentata di Valore non disponibile. | – | – |