Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Furia di Sangue

Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile. Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

12 s–
Furia Resiliente

I danni sono aumentati di Valore non disponibile

10 s–
Furia rotolante

Rotola dentro!

5 s–
Furioso

Il Danno è aumentato del 30%. Garantisce resistenza agli effetti di controllo. Può essere dissolto.

––
Furtività

Furtivo.

7 s–
Furtività

Furtivo.

7 s–
Furtività

Nascosto.

3 s–
Furto di Vita

Valore non disponibile viene ripristinato alla tua salute.

3 s–
Furto di Vita

Rubavita è aumentato di Valore non disponibile

3 s–
Fusione

Guarisce Valore non disponibile ogni 1 secondo.

–1
Fusione

Ogni attacco base infligge Valore non disponibile danni magici aggiuntivi al bersaglio.

––
Fusione

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

––
Fusione

Valore non disponibile è ridotto di Valore non disponibile.

7 s–
Fusione

Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.
Cura in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.
Riflette il 20% dei danni.

––
Fusione

Assorbe Valore non disponibile danni.
Il Bombardiere riflette il 10% dei danni in arrivo.

10 s–
Fusione degli Spiriti

Attivare Q quando l'Elemento Terra è selezionato - potenzia il tuo prossimo attacco automatico. Diventa un AOE e crea un terremoto.
Quando sei nello stato dell'acqua - Fulmine viene sostituito da Cure a Catena.
Quando sei nello stato del fuoco: Fulmine non ha tempo di recupero.
Consuma Valore non disponibile mana al secondo.

––
Fusione degli Spiriti

Il prossimo attacco infligge Valore non disponibile danni aggiuntivi.

2 s–
Fusione Spirituale: Elemento Acqua

Lightning Strike diventa un'abilità di cura (Chain Heal).

––
Fusione Spirituale: Elemento Fuoco

Lightning Strike non ha alcun tempo di recupero, ma aumenta il costo in mana e i danni dopo ogni utilizzo.

––
Fusione Spirituale: Elemento Terra

Il tuo prossimo attacco automatico diventa un AOE.

––
Fusione Spirituale: Elemento Terra

Il tuo prossimo attacco automatico diventa ad area e infligge il 50% di danni in più.

8 s–
Gambe Agili

La velocità di movimento è aumentata di Valore non disponibile.

2 s–
Gambe Agili

La velocità di movimento è aumentata di Valore non disponibile.

––
Gel Acido

Infligge Valore non disponibile danni e corrompe l'armatura ogni 0,5 secondi

10 s–
Gelatina di midollo

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

25 s–
Giornata delle Gambe

La velocità di movimento aumenta di Velocità di movimento.

2 s–
Globi dell'Eco

Il danno magico accumulato scatena il rilascio di una sfera di energia - Valore non disponibile

––
Goblin Stronk

Riduce i danni in arrivo di Valore non disponibile.
Con 4 accumuli ottieni uno Scudo Improvvisato.

3 s4
Granata Stordente

Stordito.

––
Granata Stordente

Cura in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile

2 s–
Grazia dell'Ombra

Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile

––
Grazia dell'Ombra

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile

5 s–
Grazia dell'Ombra

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile

––
Grazia dell'Ombra

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile

––
Grazia Luminescente

Cura in Uscita è aumentato di Valore non disponibile
Scudi in Uscita è aumentato di Valore non disponibile

––
Grido Autoritario

I danni in arrivo dall'Attacco Principale sono ridotti di Valore non disponibile.

––
Grido di Battaglia

Può convertire i danni subiti in statistiche difensive.

5 s–
Grido di Battaglia

L'Armatura è aumentata di Valore non disponibile.
La Resistenza è aumentata di Valore non disponibile

10 s–
Grido di Comando

Tenacia è aumentato di Valore non disponibile.

20 s–
Grido di Guerra

Salute è aumentato di Valore non disponibile.
Potenza d'attacco è aumentato di Valore non disponibile.

–1
Guardia dell'Etere

Guardia dell'Etere è in ricarica.

10 s–
Guardia dell'Etere

Assorbe Valore non disponibile danni.

3 s–
Guardia della Velocità

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

5 s–
Guardia della Velocità

Resistenza al Rallentamento è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Guardia Incantata Amica

La prossima abilità di cura o di scudo usata su questa unità applica ulteriori Valore non disponibile cure o scudo, per due volte.

6 s–
Guardia Incantata Nemica

La prossima abilità magica usata su questa unità infligge danni magici aggiuntivi di Valore non disponibile per due volte.

6 s–
Guardiano delle Terre Selvagge

Rigenerazione Salute è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Guardiano delle Terre Selvagge

Guardiano della Natura è in ricarica.

300 s–
Guardiano delle Terre Selvagge

Protetto.

10 s–
Guaritore Psichico

La potenza di Cura e Scudo è aumentata di Valore non disponibile.

––