Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Istinto del Predone

La caccia è iniziata. La tua testa è il premio.

––
Istinto dell'Esploratore

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

–10
Istinto Primordiale

L'Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.
L'Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile.
L'Tasso di Accelerazione è aumentato di Valore non disponibile.

7 s–
Kulbit Rapido

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile

2 s–
L'equilibrio della Natura

La prossima abilità di danno magico costa il 15% in meno.

––
L'equilibrio della Natura

La prossima abilità di cura costa il 15% in meno.

––
La Pressione

Dopo la terza accumulazione, il Lupo ti morderà immediatamente con una Morsa di Ferro.

15 s3
La Resilienza del Custode

Riduce tutti i danni in arrivo di Valore non disponibile.

10 s20
Lama Assetata di Sangue

Penetrazione dell'armatura/Penetrazione della resistenza è aumentato di [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 s–
Lampo

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

–10
Lampo Accecante

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

–20
Lampo Accecante

Accecato.

3 s–
Lampo Accecante

Lampo Accecante è in ricarica.

25 s–
Lampo Vivido

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

–15
lampreda

Il prossimo attacco infligge danni aggiuntivi.

5 s–
Lancio dello Scudo Mancato

Il Difensore perde il bonus all'armatura dello scudo.

––
Lancio Perfezionato

Armatura è ridotto di Valore non disponibile.
Resistenza è ridotto di Valore non disponibile.

4 s–
Lancio Perfezionato

Armatura è aumentato di Valore non disponibile. Resistenza è aumentato di Valore non disponibile.

4 s–
Legami Terrosi

Immobilizzato.

2 s–
Lento e Inesorabile

In grado di rilevare le sentinelle.

10 s–
Lento e Inesorabile

Lento e Costante è in ricarica.

180 s–
Livello di infiammazione

Quando il livello di infiammazione raggiunge 5, inizierà il contagio.

20 s5
Lupo

Salute è aumentato di Valore non disponibile.

–10
Lupo Affamato

Salute è aumentato di Valore non disponibile.

–15
Lupo Alpha Non Morto

Effetto al colpo: probabilità del 15% di bruciare mana pari al 5% dei danni inflitti.

––
Lupo Feroce

Salute è aumentato di Valore non disponibile.

–20
Lupo Mannaro Alpha

Effetto al colpo: probabilità del 15% che il personaggio rubi il 3% della salute massima del bersaglio.

––
Lupo Mannaro Ratto

Effetto al colpo: probabilità del 15% di ottenere un potenziamento di 10 secondi durante il quale il Lupo Mannaro infligge danni bonus pari al 2% del mana del bersaglio.

––
Lupo Solitario

I danni sono aumentati di Valore non disponibile.

––
Lymphaticum Supraflux

Speciali unguenti biogenici accelerano il sistema immuno-linfatico, permettendogli di espellere la magia dal corpo. Quando si subisce danno magico, c'è una probabilità del 30% che il danno venga assorbito e il sistema immunitario riceva un impulso temporaneo, concedendo un scudo che assorbe Valore non disponibile danni magici = [300-900(scales from Level) + (300%)Resist] per 10 secondi. Cooldown: 1,5 minuti.

––
Maestria

Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile.

8 s–
Maestria della Portata

La portata delle abilità è aumentata di Valore non disponibile metri.

20 s–
Maestria della Portata

Al raggiungimento di 5 cariche, la prossima abilità guadagnerà 3 metri alla sua portata di applicazione.

20 s5
Maestria della Portata

La portata delle abilità è aumentata di [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metri.

20 s–
Maestria Elementale

Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile.

1 s5
Maestria Multi-Colpo

I danni sono aumentati di Valore non disponibile.

10 s5
Maestro–20 s–
Maestro della Lama

I danni delle abilità sono aumentati del 25%

15 s–
Maestro della Lama

Quando il giocatore mette a segno un colpo critico, ottiene un accumulo di Maestro della Lama. A 5 accumuli, la sua prossima abilità infligge il 20% di danni aggiuntivi e consuma tutti gli accumuli.

15 s5
Maestro delle Lame

Puoi effettuare un colpo combo aggiuntivo.

3 s–
Maestro delle Lame

Il Danno Minimo d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile

2 s–
Maestro dello Scudo

Le abilità del personaggio che applicano scudi ora hanno [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cariche.

––
Magia del Ratto

La Potenza d'Attacco/il Potere Magico/il Potere di Cura e Scudo è aumentata di 120/240/240, in base all'attributo più alto.

600 s–
Magia Inevitabile

La prossima abilità infligge 30% in più di danno magico.

10 s–
Magia Oscura

Il danno è aumentato del 10%.

3 s–
Mais

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Malattia

Tutte le tue statistiche principali sono ridotte del 10%.

180 s–
Maledizione

Effetto Tacchino.

5 s–
Maledizione

Effetto Tacchino.

4,5 s–
Maledizione del Fungo

Resistenza è diminuito di Valore non disponibile.

–10