Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
La caccia è iniziata. La tua testa è il premio. | – | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | – | 10 | |
L'Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 7 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | 2 s | – | |
La prossima abilità di danno magico costa il 15% in meno. | – | – | |
La prossima abilità di cura costa il 15% in meno. | – | – | |
Dopo la terza accumulazione, il Lupo ti morderà immediatamente con una Morsa di Ferro. | 15 s | 3 | |
Riduce tutti i danni in arrivo di Valore non disponibile. | 10 s | 20 | |
Penetrazione dell'armatura/Penetrazione della resistenza è aumentato di [20 / 25 / 30 / 35 / 45]. | 10 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | – | 10 | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | – | 20 | |
Accecato. | 3 s | – | |
| Lampo Accecante | Lampo Accecante è in ricarica. | 25 s | – |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | – | 15 | |
Il prossimo attacco infligge danni aggiuntivi. | 5 s | – | |
Il Difensore perde il bonus all'armatura dello scudo. | – | – | |
Armatura è ridotto di Valore non disponibile. | 4 s | – | |
Armatura è aumentato di Valore non disponibile. Resistenza è aumentato di Valore non disponibile. | 4 s | – | |
Immobilizzato. | 2 s | – | |
In grado di rilevare le sentinelle. | 10 s | – | |
| Lento e Inesorabile | Lento e Costante è in ricarica. | 180 s | – |
Quando il livello di infiammazione raggiunge 5, inizierà il contagio. | 20 s | 5 | |
Salute è aumentato di Valore non disponibile. | – | 10 | |
Salute è aumentato di Valore non disponibile. | – | 15 | |
Effetto al colpo: probabilità del 15% di bruciare mana pari al 5% dei danni inflitti. | – | – | |
Salute è aumentato di Valore non disponibile. | – | 20 | |
Effetto al colpo: probabilità del 15% che il personaggio rubi il 3% della salute massima del bersaglio. | – | – | |
Effetto al colpo: probabilità del 15% di ottenere un potenziamento di 10 secondi durante il quale il Lupo Mannaro infligge danni bonus pari al 2% del mana del bersaglio. | – | – | |
I danni sono aumentati di Valore non disponibile. | – | – | |
| Lymphaticum Supraflux | Speciali unguenti biogenici accelerano il sistema immuno-linfatico, permettendogli di espellere la magia dal corpo. Quando si subisce danno magico, c'è una probabilità del 30% che il danno venga assorbito e il sistema immunitario riceva un impulso temporaneo, concedendo un scudo che assorbe Valore non disponibile danni magici = [300-900(scales from Level) + (300%)Resist] per 10 secondi. Cooldown: 1,5 minuti. | – | – |
| Maestria | Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile. | 8 s | – |
La portata delle abilità è aumentata di Valore non disponibile metri. | 20 s | – | |
Al raggiungimento di 5 cariche, la prossima abilità guadagnerà 3 metri alla sua portata di applicazione. | 20 s | 5 | |
La portata delle abilità è aumentata di [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metri. | 20 s | – | |
Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile. | 1 s | 5 | |
I danni sono aumentati di Valore non disponibile. | 10 s | 5 | |
| – | 20 s | – | |
I danni delle abilità sono aumentati del 25% | 15 s | – | |
Quando il giocatore mette a segno un colpo critico, ottiene un accumulo di Maestro della Lama. A 5 accumuli, la sua prossima abilità infligge il 20% di danni aggiuntivi e consuma tutti gli accumuli. | 15 s | 5 | |
Puoi effettuare un colpo combo aggiuntivo. | 3 s | – | |
Il Danno Minimo d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile | 2 s | – | |
Le abilità del personaggio che applicano scudi ora hanno [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cariche. | – | – | |
La Potenza d'Attacco/il Potere Magico/il Potere di Cura e Scudo è aumentata di 120/240/240, in base all'attributo più alto. | 600 s | – | |
La prossima abilità infligge 30% in più di danno magico. | 10 s | – | |
Il danno è aumentato del 10%. | 3 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Tutte le tue statistiche principali sono ridotte del 10%. | 180 s | – | |
Effetto Tacchino. | 5 s | – | |
| Maledizione | Effetto Tacchino. | 4,5 s | – |
Resistenza è diminuito di Valore non disponibile. | – | 10 |