Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Maledizione dello Sciamano

Ridotto al silenzio, accecato e rallentato di Valore non disponibile.

7 s–
Maledizione di Saccheggio

Infligge Valore non disponibile ogni secondo.

10 s–
Maledizione Guerra - Orso

Riduce i tuoi attributi offensivi e difensivi del 5%.

––
Maledizione Indebolente

Il danno in uscita è ridotto di [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%]

10 s–
Maledizione Runica

La Maledizione del Cavaliere ti costringe a curare i nemici vicini e danneggiare i tuoi alleati. Ripristini la salute del Cavaliere Corrotto quando lo attacchi.

10 s–
Maleficio Aspirante

I nemici si curano del danno che ti infliggono.
Quando Maleficio Aspirante termina, infligge una parte del danno inflitto a te mentre il malus era attivo.

10 s–
Manastrike

Il prossimo attacco base infligge Valore non disponibile danni magici.

15 s–
Mano Congelata

Velocità d'attacco è diminuito di Valore non disponibile.

3 s–
Manovra di Srotolamento

La velocità di movimento aumenta di Valore non disponibile.

3 s–
Mantello

Quando si ottengono 10 stack, la prossima abilità di cura o scudo otterrà Valore non disponibile.

–10
Marchio del Cacciatore

Danno Fisico in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile.
Cura in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile.

7 s–
Marchio del Cacciatore

Quando si accumula 5 volte, i rapaci usano Scatto

30 s5
Marchio del Cacciatore

Il bersaglio è Marchiato da un vero cacciatore. Il prossimo colpo del Cacciatore è potenziato.

7 s–
Marchio del Cacciatore Primordiale

Bersaglio segnato da un vero cacciatore. Il prossimo colpo del Cacciatore è potenziato. L'Invisibilità non funziona.

7 s–
Marchio del Ranger

Il bersaglio subisce il 15% di danni in più dagli attacchi base.

3 s–
Marchio del Vampirismo

I nemici hanno un vampirismo aumentato quando ti infliggono danni.

5 s–
Marchio dell'Assassino

Assorbe gli scudi e le cure in arrivo.
Gli scudi e le cure in arrivo sono ridotti del 20%.

7 s1
Marchio della Morte

Il prossimo attacco base infligge Valore non disponibile danni aggiuntivi

5 s–
Marchio della Morte

Infligge Valore non disponibile danni magici al secondo.

8 s4
Marchio di Decadenza

Il Cavaliere Corrotto ha segnato la tua anima. Al raggiungimento di 3 accumuli del segno, curi il Cavaliere.

20 s3
Marchio di Mana

Il Supporto può riapplicare il marchio per potenziarlo. Ogni riapplicazione aumenta il recupero di Mana del +0.5% (fino a 2.5%), ma aumenta anche la quantità di Mana drenata ogni secondo del 0.5%. Si accumula fino a 5 volte.

––
Marchio di Mana

Il marchio aumenta anche il danno subito dal bersaglio del 2%.

––
Marchio di Mana

Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina lo 0,5% del Mana massimo.

10 s–
Marchio di Mana

Prosciuga Valore non disponibile Mana al secondo.

10 s–
Marchio di Mana

Prosciuga Valore non disponibile Mana al secondo.

10 s5
Marchio di Mana

Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina Valore non disponibile di Mana massimo.
Il marchio aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 2% per accumulo.

10 s6
Marchio di Mana

Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina lo 0,5% del Mana massimo.
Il marchio aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 2%.

10 s–
Marrmelade

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

25 s–
Matrice di Difesa

Assorbe Valore non disponibile danni.

3 s–
Melanzana

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Melanzana al Forno

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

15 s–
Melanzana Grigliata Croccante

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

5 s–
Melma Corrotta

Quando un mob nemico muore, lascia dietro di sé una pozza di Fanghiglia Corrotta che infligge 20% del Salute massimo del bersaglio come MagicDamage al secondo per 4 secondi.

––
Melma Corrotta

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo.

–99
Melma Corrotta

Cura di Valore non disponibile al secondo.

4 s–
Membrana

Il prossimo attacco infligge Valore non disponibile danni al colpo.

20 s–
Menomazione

Valore non disponibile è ridotto di Valore non disponibile.

3 s–
Mente Lucida

Riduce il costo in risorse delle abilità di Valore non disponibile.

––
Meteorico

Durante la battaglia, c'è la possibilità che un meteorite ti colpisca, infliggendo MagicDamage pari a 80% del tuo Salute massimo.

––
Miasma Tossico

Alla morte del mostro, evoca una nube di miasma concentrato con un raggio di 4m che infligge 7,5% Danno al secondo e insegue il giocatore.

––
Miasma Tossico

Alla morte del mostro, evoca una nube di miasma concentrato con un raggio di 4m che infligge il 7,5% di danno al secondo e insegue il giocatore più lontano.

––
Miasma Tossico

Infligge danni magici pari al 7,5% della salute massima ogni 1 secondo.

–99
Mimetizzazione

La mimetizzazione si sta preparando

2 s–
Mimetizzazione

La mimetizzazione si sta preparando

2 s–
Mina Appiccicosa

Esplosione imminente!

10 s–
Mina Appiccicosa

Esplosione imminente!

10 s–
Mina Appiccicosa

Esplosione imminente!

10 s–
Mine spaventose

Se un bombardiere spara a te, la mina detonerà e ti terrorizzerà per 2 secondi.

5 s–
Mirato

Quando il mob muore, infligge MagicDamage pari al 40% del suo Salute massimo a un massimo di 2 bersagli posti a più di 5 metri di distanza.

––
Mirtillo

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–