Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Ridotto al silenzio, accecato e rallentato di Valore non disponibile. | 7 s | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni secondo. | 10 s | – | |
Riduce i tuoi attributi offensivi e difensivi del 5%. | – | – | |
Il danno in uscita è ridotto di [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%] | 10 s | – | |
La Maledizione del Cavaliere ti costringe a curare i nemici vicini e danneggiare i tuoi alleati. Ripristini la salute del Cavaliere Corrotto quando lo attacchi. | 10 s | – | |
I nemici si curano del danno che ti infliggono. | 10 s | – | |
Il prossimo attacco base infligge Valore non disponibile danni magici. | 15 s | – | |
Velocità d'attacco è diminuito di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
La velocità di movimento aumenta di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Quando si ottengono 10 stack, la prossima abilità di cura o scudo otterrà Valore non disponibile. | – | 10 | |
Danno Fisico in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile. | 7 s | – | |
Quando si accumula 5 volte, i rapaci usano Scatto | 30 s | 5 | |
Il bersaglio è Marchiato da un vero cacciatore. Il prossimo colpo del Cacciatore è potenziato. | 7 s | – | |
Bersaglio segnato da un vero cacciatore. Il prossimo colpo del Cacciatore è potenziato. L'Invisibilità non funziona. | 7 s | – | |
Il bersaglio subisce il 15% di danni in più dagli attacchi base. | 3 s | – | |
I nemici hanno un vampirismo aumentato quando ti infliggono danni. | 5 s | – | |
Assorbe gli scudi e le cure in arrivo. | 7 s | 1 | |
Il prossimo attacco base infligge Valore non disponibile danni aggiuntivi | 5 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni magici al secondo. | 8 s | 4 | |
Il Cavaliere Corrotto ha segnato la tua anima. Al raggiungimento di 3 accumuli del segno, curi il Cavaliere. | 20 s | 3 | |
| Marchio di Mana | Il Supporto può riapplicare il marchio per potenziarlo. Ogni riapplicazione aumenta il recupero di Mana del +0.5% (fino a 2.5%), ma aumenta anche la quantità di Mana drenata ogni secondo del 0.5%. Si accumula fino a 5 volte. | – | – |
| Marchio di Mana | Il marchio aumenta anche il danno subito dal bersaglio del 2%. | – | – |
| Marchio di Mana | Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina lo 0,5% del Mana massimo. | 10 s | – |
| Marchio di Mana | Prosciuga Valore non disponibile Mana al secondo. | 10 s | – |
| Marchio di Mana | Prosciuga Valore non disponibile Mana al secondo. | 10 s | 5 |
| Marchio di Mana | Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina Valore non disponibile di Mana massimo. | 10 s | 6 |
| Marchio di Mana | Ogni istanza di danno inflitto a questo bersaglio ripristina lo 0,5% del Mana massimo. | 10 s | – |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 25 s | – | |
Assorbe Valore non disponibile danni. | 3 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 15 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
Quando un mob nemico muore, lascia dietro di sé una pozza di Fanghiglia Corrotta che infligge 20% del Salute massimo del bersaglio come MagicDamage al secondo per 4 secondi. | – | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | – | 99 | |
Cura di Valore non disponibile al secondo. | 4 s | – | |
Il prossimo attacco infligge Valore non disponibile danni al colpo. | 20 s | – | |
Valore non disponibile è ridotto di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Riduce il costo in risorse delle abilità di Valore non disponibile. | – | – | |
Durante la battaglia, c'è la possibilità che un meteorite ti colpisca, infliggendo MagicDamage pari a 80% del tuo Salute massimo. | – | – | |
Alla morte del mostro, evoca una nube di miasma concentrato con un raggio di 4m che infligge 7,5% Danno al secondo e insegue il giocatore. | – | – | |
| Miasma Tossico | Alla morte del mostro, evoca una nube di miasma concentrato con un raggio di 4m che infligge il 7,5% di danno al secondo e insegue il giocatore più lontano. | – | – |
Infligge danni magici pari al 7,5% della salute massima ogni 1 secondo. | – | 99 | |
La mimetizzazione si sta preparando | 2 s | – | |
La mimetizzazione si sta preparando | 2 s | – | |
Esplosione imminente! | 10 s | – | |
Esplosione imminente! | 10 s | – | |
Esplosione imminente! | 10 s | – | |
Se un bombardiere spara a te, la mina detonerà e ti terrorizzerà per 2 secondi. | 5 s | – | |
Quando il mob muore, infligge MagicDamage pari al 40% del suo Salute massimo a un massimo di 2 bersagli posti a più di 5 metri di distanza. | – | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – |