Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Potenziatore di Mana

L'Rigenerazione Mana è aumentato di Valore non disponibile

5 s–
Potere Concentrato

I Danni dell'Abilità sono aumentati di Valore non disponibile

––
Potere Concentrato

I Danni dell'Abilità sono aumentati di Valore non disponibile

2 s–
Potere d'attacco

Potere d'Attacco è temporaneamente aumentato di Valore non disponibile.

600 s–
Potere d'attacco

Potere d'Attacco è temporaneamente aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Potere dei Non Morti

Valore non disponibile aumentato di Valore non disponibile.

600 s–
Potere di Farcast

La Potenza d'Attacco, la Potenza Magica o la Potenza di Cura e Scudo (adattiva) è aumentata di Valore non disponibile

8 s3
Potere di stregoneria

La potenza di Sanguisuga vitale è aumentata di Valore non disponibile.
Salute è aumentato di Valore non disponibile.

6 s12
Potere magico

Potere Incantesimi è temporaneamente aumentato di Valore non disponibile.

600 s–
Potere magico

Potere Incantesimi è temporaneamente aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Poza Maleodorante

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo.

–99
Poza Maleodorante

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo.

––
Pozza acida

Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile.

2 s–
Precisione

Precisione

––
Precisione del Cecchino

Aumenta i danni in base alla distanza dal bersaglio.

––
Precisione Furtiva

La probabilità di critico è aumentata di Valore non disponibile.

–25
Precisione Furtiva

Precisione Nascosta svanisce.

3 s–
Precisione Iperdimensionale

Uno speciale ceppo di erba magica con una probabilità del 20% può innescare un incredibile scarica di endorfine quando si effettua un Colpo Critico Fisico, mettendo il giocatore in uno stato di Concentrazione Soprannaturale. In questo stato, l'eroe percepisce lo spazio al di là delle tre dimensioni e può colpire da angolazioni impossibili. Una parte della loro Probabilità di Critico Fisico viene convertita in Moltiplicatore Critico Fisico al 300%. Durata: 15 secondi. Cooldown: 3 minuti.

––
Predatore Primordiale

Potere d'Attacco è aumentato di Valore non disponibile
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile
Tenacia è aumentato di Valore non disponibile

5 s–
Predazione dell'Alfa

Probabilità di Critico Magico è aumentato di Valore non disponibile.
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile.
Il Potere Critico Magico è aumentato di Valore non disponibile(adattivo).
I colpi critici ripristinano il 15% del danno inflitto.

180 s–
Predazione dell'Alfa

Probabilità di Critico Magico è aumentato di Valore non disponibile.
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile.
Il Potere Critico è aumentato di Valore non disponibile(adattivo).
I colpi critici ripristinano il 15% del danno inflitto.

––
Predazione dell'Alfa

Probabilità di Critico Magico è aumentato di Valore non disponibile.
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile.
Il Potere Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile(adattivo).
I colpi critici ripristinano il 15% del danno inflitto.

180 s–
Presenza del Protettore

Armatura è aumentato di Valore non disponibile
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

–3
Presenza Potenziante

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

––
Presenza Spirituale

I danni sono aumentati di Valore non disponibile.

–20
Prevenzione Furtiva

Il personaggio non può essere avvicinato inosservato, pertanto tutti gli effetti degli attacchi da dietro e dall'invisibilità non funzionano.

––
Prosciugamento vitale–5 s–
Prosciutto di Carne Secca

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Protezione del Custode

I danni in arrivo sono diminuiti di [5% / 6% / 7% / 8% / 10%].

––
Protezione del sacrificio

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.
Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.
Cura in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.

–1
Protezione del sacrificio

Reindirizza [50% / 60% / 80%] danni al Legionario.

10 s–
Protezione Mantha

Riduce i danni dalle esplosioni di Mantha.

30 s–
Protezione Runica

Assorbe Valore non disponibile danni.

11 s–
Protezione Runica Completa

Assorbe Valore non disponibile danni.

3 s–
Protocollo di accelerazione

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

3 s–
Protocollo di Evacuazione d’Emergenza

Antidolorifici speciali con un bio-programma integrato per l’evacuazione d’emergenza. Se usati con meno di 30% HP, forniscono un bonus del 100% alla velocità di movimento per 3 secondi. Durante il Protocollo di Evacuazione d’Emergenza, il giocatore è immune a tutte le forme di controllo delle folle. Il protocollo può attivarsi solo una volta ogni 3 minuti.

––
Protocollo di Evacuazione d’Emergenza

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.
Immunità al controllo delle folle.

3 s–
Provocazione

Provocato.

2 s–
Provocazione

Provocato.

5 s–
Provocazione

Provocato.

2 s–
Provocazione

Provocato.

––
Provocazione

Provocato.

––
Provocazione

Provocato.

1 s–
Provocazione

Provocato.

2 s–
Provocazione

Provocato.

4 s–
Provocazione Primordiale

Provocato.

2 s–
Provocazione Primordiale Alfa

Provocato.

2 s–
Pugnale caduto.

Potenza d'attacco è diminuito di Valore non disponibile.

5 s–
Pungiglione di Nettare

Ogni 5 secondi c'è il 10% di probabilità di ripristinare il 5% della Salute o del Mana massimi, a seconda di quale sia minore.

––
Purea di Anguria Dolce

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

15 s–