Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Quando subisci danno, ripristina (Valore non disponibile)Mana al secondo per Valore non disponibile sec. | – | – | |
Quando colpisci il bersaglio, il tuo danno aumenta dell'1%. L'effetto | – | – | |
Quando subisci un Attacco, infliggi Valore non disponibile = [(Valore non disponibile)[(5 - 50) + (Valore non disponibile)Armor] danno fisico all'attaccante. Tempo di ricarica 3 secondi. | – | – | |
Infliggere danno a un nemico infligge un danno fisico aggiuntivo del 15% | – | – | |
Velocità di movimento 10% | – | – | |
Mana è aumentato di Valore non disponibile. | – | 10 | |
Mana è aumentato di Valore non disponibile. | – | 20 | |
Mana è aumentato di Valore non disponibile. | – | 15 | |
Стан 0.5 сек. | 0,5 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 300 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 600 s | – | |
Reindirizza [20% / 30% / 50%] damate al Difensore. | 20 s | – | |
La Rigenerazione Mana Massima è aumentata di Valore non disponibile. | 600 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 30 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Può evocare una creatura marina. | – | – | |
| Sangue d’Acciaio | Particelle dell’unguento entrano nel flusso sanguigno del giocatore, alterandone la biochimica. Quando subisce danni con meno di 20% HP, il giocatore ottiene l’effetto Temperamento per 40 secondi. Finché Temperamento è attivo, qualsiasi danno fisico subito applica una carica di Sangue d’Acciaio. Ogni carica garantisce 10 Armatura per 5 secondi senza alcun limite di cariche. Se tutte le cariche di Sangue d’Acciaio scadono, anche l’effetto Temperamento viene rimosso. Ricarica: 3 minuti. | – | – |
L'Armatura è aumentata di Valore non disponibile. | 5 s | 1000 | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 5 s | 5 | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo. | 10 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 4 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 4 s | 1 | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 4 s | 1 | |
Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 4 s | 1 | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 7 s | 2 | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 7 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 7 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo. | 3 s | 20 | |
Infligge Valore non disponibile danni al secondo. | 5 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni al secondo. | 5 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni fisici al secondo. | 5 s | – | |
Infligge | 6 s | – | |
| Sanguinamento | X danni ogni 1 secondo. | 5 s | 1 |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 2 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 3 s | 3 | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 15 s | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 5 s | 5 | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo | 7 s | 3 | |
Infligge Valore non disponibile danni mortali ogni 1 secondo. | 5 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 7 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 10 s | – | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 10 s | 10 | |
Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo. | 5 s | 5 | |
| Sanguinamento | Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 8 s | – |
Infligge Valore non disponibile ogni secondo. | 10 s | – | |
| Sanguinamento | Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 10 s | 30 |
Infligge Valore non disponibile danni fisici al secondo. | 7 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 4 s | – | |
Valore non disponibile danni ogni 1 secondo. | 5 s | – |