Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Runa: Fiume

Quando subisci danno, ripristina (Valore non disponibile)Mana al secondo per Valore non disponibile sec.

––
Runa: furia

Quando colpisci il bersaglio, il tuo danno aumenta dell'1%. L'effetto
si accumula fino a 10 volte

––
Runa: Spine

Quando subisci un Attacco, infliggi Valore non disponibile = [(Valore non disponibile)[(5 - 50) + (Valore non disponibile)Armor] danno fisico all'attaccante. Tempo di ricarica 3 secondi.

––
Runa: uccidili tutti

Infliggere danno a un nemico infligge un danno fisico aggiuntivo del 15%
(Potere d'Attacco) (20 secondi).

––
Runa: Velocità

Velocità di movimento 10%

––
Ruscello

Mana è aumentato di Valore non disponibile.

–10
Ruscello Roccioso

Mana è aumentato di Valore non disponibile.

–20
Ruscello Veloce

Mana è aumentato di Valore non disponibile.

–15
S

Стан 0.5 сек.

0,5 s–
Sacca di Bio-Gel Ingente

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

300 s–
Sacca di Bio-Gel Ingente Catalizzata

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

600 s–
Sacrificio del Guardiano

Reindirizza [20% / 30% / 50%] damate al Difensore.

20 s–
Saggezza di Yaga

La Rigenerazione Mana Massima è aumentata di Valore non disponibile.

600 s–
Saltato di Costine e Cipolla

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

30 s–
Salti e Balzi

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

5 s–
Salute Massima

Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile.

10 s–
Saluto dalle Profondità

Può evocare una creatura marina.

––
Sangue d’Acciaio

Particelle dell’unguento entrano nel flusso sanguigno del giocatore, alterandone la biochimica. Quando subisce danni con meno di 20% HP, il giocatore ottiene l’effetto Temperamento per 40 secondi. Finché Temperamento è attivo, qualsiasi danno fisico subito applica una carica di Sangue d’Acciaio. Ogni carica garantisce 10 Armatura per 5 secondi senza alcun limite di cariche. Se tutte le cariche di Sangue d’Acciaio scadono, anche l’effetto Temperamento viene rimosso. Ricarica: 3 minuti.

––
Sangue d’Acciaio

L'Armatura è aumentata di Valore non disponibile.

5 s1000
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

5 s5
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo.

10 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

4 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

4 s1
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

4 s1
Sanguinamento

Valore non disponibile ogni 1 secondo.

4 s1
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

7 s2
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

7 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

7 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo.

3 s20
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni al secondo.

5 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni al secondo.

5 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni fisici al secondo.

5 s–
Sanguinamento

Infligge

6 s–
Sanguinamento

X danni ogni 1 secondo.

5 s1
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo.

2 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

3 s3
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

15 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo.

5 s5
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo

7 s3
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni mortali ogni 1 secondo.

5 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

7 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

10 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

10 s10
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni ogni secondo.

5 s5
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

8 s–
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile ogni secondo.

10 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

10 s30
Sanguinamento

Infligge Valore non disponibile danni fisici al secondo.

7 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

4 s–
Sanguinamento

Valore non disponibile danni ogni 1 secondo.

5 s–