Effetti

NomeDettagliDurataAccumuli massimi
Soldato Lupo Mannaro

Effetto al colpo: probabilità del 15% che il bersaglio subisca il 5% di danni aggiuntivi per 15 secondi.

––
Sollievo Bruciature

Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

300 s–
Sollievo di Morte

Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile.

20 s–
Sonno

Addormentato.

5 s–
Sonno

Sonno.

20 s–
Sonno

Addormentato.

24 s–
Sonno

Addormentato.

8 s–
Sopraffare

Potenza d'attacco è aumentato di Valore non disponibile

–50
Sorvegliante del Mana

Quando utilizzi un'abilità, c'è il 15% di probabilità di bruciare mana pari al 50% del costo in mana dell'abilità.

––
Sotto Tiro

Il bersaglio è indebolito, infliggendo il 15% di danni in meno.

4 s–
Sottrazione del potere di stregoneria

In 5 secondi la strega Shishiga ruba questo bersaglio e ottiene Potere di stregoneria.

1,4 s10
Sottrazione Vitale

Sottrazione Vitale è in ricarica.

20 s–
Sovraccarico

Il costo in mana di Chain Heal è aumentato di Valore non disponibile.

5 s60
Sovraccarico

Il costo in mana di Lightning Strike e Molten Comet è aumentato di Valore non disponibile.

5 s60
Sovraccarico

Il costo in Mana di Lightning Strike e Molten Comet è aumentato di Valore non disponibile.
Il danno di Lightning Strike e Molten Comet è aumentato di Valore non disponibile.

5 s60
Sovraccarico d'Acqua

La cura del Totem dell'Acqua è aumentata di Valore non disponibile.

5 s20
Sovraccarico di Terra

La potenza d'attacco è aumentata di Valore non disponibile.

20 s50
Specializzazione Campione 1 - R

Il prossimo attacco base del Distruttore infligge danni ad area.

–10
Specializzazione Paladino 1 - Q

Danno Fisico in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile.
Cura in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile.

4 s–
Spellguard d'Ala di Vapore in ricarica

Spellguard si sta ricaricando.

8 s–
Spilla di Cristallo

Aumenta la penetrazione magica contro gli scudi del 25%.

––
Spinello Forte

Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile

300 s–
Spinta di Carneficina

La Potenza d'Attacco o Potenza Magica (adattiva) è aumentata di Valore non disponibile.

––
Spira Eterea

Il 5% dei danni magici in arrivo ripristina la salute.

––
Spirito Appassito

Il danno magico del Lupo è aumentato di Valore non disponibile.

–5
Spirito Combattivo

La Potenza di Attacco/Incantesimo è aumentata di Valore non disponibile

–10
Spirito della Foresta

Quando accumulato dieci volte, usa la cura.

10 s10
St–7 s–
Stai Dietro di Me

Riflette tutti i danni in arrivo dalla
parte frontale.
Immune al controllo delle folle e ai danni.

––
Stai Dietro di Me

I danni in arrivo sono ridotti di Valore non disponibile.

––
Stai Dietro di Me

I danni in arrivo sono ridotti di Valore non disponibile.

10 s–
Stella Curativa

Se sbagli il colpo dell'abilità, una piccola sfera curativa rimane a terra per 5 secondi. Un alleato che ci passa sopra viene curato di Valore non disponibile = [(20%) del totale del HoT]. Un nemico può calpestarla e distruggerla dopo 1 secondo, ricevendo Valore non disponibile = [(50%) del totale del HoT] per se stesso.

––
Stella Curativa

Applica inoltre un buff Wound Healing. Colpire nuovamente il bersaglio cura istantaneamente per Valore non disponibile = [(10%) del totale del HoT] per ogni stack di Wound Healing (max 5 stack).

––
Stendardo di Protezione

Armatura è aumentato di Valore non disponibile
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile

––
Stendardo di Protezione

Lo Stendardo di Protezione e il Sacrificio del Guardiano sono in tempo di recupero.

––
Stoicismo del Ronin

Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.
Cura in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile.

–1
Stordimento

Stordito.

3 s–
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1 s–
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7 s–
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10 s1
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2 s–
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––
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1,5 s–
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2 s–