Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Effetto al colpo: probabilità del 15% che il bersaglio subisca il 5% di danni aggiuntivi per 15 secondi. | – | – | |
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
| Sonno | Addormentato. | 5 s | – |
Sonno. | 20 s | – | |
| Sonno | Addormentato. | 24 s | – |
| Sonno | Addormentato. | 8 s | – |
Potenza d'attacco è aumentato di Valore non disponibile | – | 50 | |
Quando utilizzi un'abilità, c'è il 15% di probabilità di bruciare mana pari al 50% del costo in mana dell'abilità. | – | – | |
Il bersaglio è indebolito, infliggendo il 15% di danni in meno. | 4 s | – | |
In 5 secondi la strega Shishiga ruba questo bersaglio e ottiene Potere di stregoneria. | 1,4 s | 10 | |
Sottrazione Vitale è in ricarica. | 20 s | – | |
Il costo in mana di Chain Heal è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | 60 | |
Il costo in mana di Lightning Strike e Molten Comet è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | 60 | |
Il costo in Mana di Lightning Strike e Molten Comet è aumentato di Valore non disponibile. | 5 s | 60 | |
La cura del Totem dell'Acqua è aumentata di Valore non disponibile. | 5 s | 20 | |
La potenza d'attacco è aumentata di Valore non disponibile. | 20 s | 50 | |
| Specializzazione Campione 1 - R | Il prossimo attacco base del Distruttore infligge danni ad area. | – | 10 |
Danno Fisico in Arrivo è ridotto di Valore non disponibile. | 4 s | – | |
Spellguard si sta ricaricando. | 8 s | – | |
Aumenta la penetrazione magica contro gli scudi del 25%. | – | – | |
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
La Potenza d'Attacco o Potenza Magica (adattiva) è aumentata di Valore non disponibile. | – | – | |
Il 5% dei danni magici in arrivo ripristina la salute. | – | – | |
Il danno magico del Lupo è aumentato di Valore non disponibile. | – | 5 | |
La Potenza di Attacco/Incantesimo è aumentata di Valore non disponibile | – | 10 | |
Quando accumulato dieci volte, usa la cura. | 10 s | 10 | |
| St | – | 7 s | – |
Riflette tutti i danni in arrivo dalla | – | – | |
I danni in arrivo sono ridotti di Valore non disponibile. | – | – | |
I danni in arrivo sono ridotti di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
| Stella Curativa | Se sbagli il colpo dell'abilità, una piccola sfera curativa rimane a terra per 5 secondi. Un alleato che ci passa sopra viene curato di Valore non disponibile = [(20%) del totale del HoT]. Un nemico può calpestarla e distruggerla dopo 1 secondo, ricevendo Valore non disponibile = [(50%) del totale del HoT] per se stesso. | – | – |
| Stella Curativa | Applica inoltre un buff Wound Healing. Colpire nuovamente il bersaglio cura istantaneamente per Valore non disponibile = [(10%) del totale del HoT] per ogni stack di Wound Healing (max 5 stack). | – | – |
Armatura è aumentato di Valore non disponibile | – | – | |
Lo Stendardo di Protezione e il Sacrificio del Guardiano sono in tempo di recupero. | – | – | |
Danno Fisico in Arrivo è aumentato di Valore non disponibile. | – | 1 | |
Stordito. | 3 s | – | |
Stordito. | 3 s | – | |
Stordito. | 1 s | – | |
Stordito. | 2 s | – | |
Stordito. | 3 s | – | |
Stordito. | 5 s | – | |
Stordito. | 7 s | – | |
Stordito. | 10 s | 1 | |
Stordito. | – | – | |
Stordito. | 2 s | – | |
Stordito. | – | – | |
Stordito. | 1,5 s | – | |
Stordito. | – | 1 | |
Stordito. | 2 s | – |