Effetti
| Nome | Dettagli | Durata | Accumuli massimi |
|---|---|---|---|
Probabilità di Critico Fisico è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
Potere Incantesimi è aumentato di Valore non disponibile | 300 s | – | |
Capsule Magiche(Elevate/Overcloccate) | 300 s | – | |
Rigenerazione Salute è aumentato di Valore non disponibile | 20 s | – | |
Scudo magico residuo: Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 30 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 20 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 30 s | – | |
Una volta raggiunti 5 accumuli, rende istantanea la prossima abilità di danno magico o di cura. | – | 5 | |
Carica Eccedente è in ricarica. | – | – | |
Al raggiungimento di 5 cariche, la tua prossima abilità di cura applicherà uno scudo Valore non disponibile. | – | 6 | |
Il tuo prossimo attacco scatena un fulmine statico. | 4 s | – | |
Mana Valore non disponibile per attivare il coniglio. | – | – | |
Al raggiungimento di 3 cariche conferisce Risonanza di Sangue. | – | 3 | |
Ogni carica aumenta la cura di Succhiasangue. | 30 s | 20 | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
| Cascata Temporale | Crono Cascata è in ricarica. | 2,5 s | – |
Quando si utilizza un'abilità, riduce il tempo di ricarica rimanente delle altre abilità di 1 secondo. | 1 s | – | |
Quando si utilizza un'abilità, riduce il tempo di ricarica rimanente delle altre abilità di 0,5 secondi. | – | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 35 s | – | |
Resistenza è aumentato di Valore non disponibile | 600 s | – | |
I danni sono aumentati di [20% / 22% / 24% / 26% / 30%]. | 10 s | – | |
Per ogni abilità utilizzata dall'eroe, dagli alleati o dai nemici entro un raggio di 10 unità, l'eroe ottiene delle cariche. A 10 cariche, la prossima abilità infliggerà [20% / 22% / 24% / 26% / 30%] danni aggiuntivi. | 5 s | 10 | |
Il danno della prossima abilità è aumentato di Valore non disponibile. | 8 s | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | 1 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | 1 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile | 1 s | – | |
Valore non disponibile è aumentato di Valore non disponibile. | 10 s | – | |
Armatura è diminuito di Valore non disponibile. | 5 s | 5 | |
| Cecchino Spec 1 - R | Gli spari ottengono un effetto aggiuntivo. | 10 s | – |
Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
| Cecchino Spec 1 - T | Invisibile. | – | – |
| Cecchino Spec 1 - T | Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 4 s | – |
Accecato. | 5 s | – | |
Accecato. | 3 s | – | |
Accecato. | – | – | |
Accecato. | 2 s | – | |
Accecato. | 5 s | – | |
La Velocità d'Attacco è ridotta di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Velocità di movimento è aumentato di Valore non disponibile. | 3 s | – | |
Velocità d'attacco è aumentato di Valore non disponibile | 5 s | 6 | |
La velocità d'Attacco e Lancio è aumentata di Valore non disponibile | 600 s | – | |
La velocità d'Attacco e Lancio è aumentata di Valore non disponibile | 600 s | – | |
CHA S1 W 5 | 2 s | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 6 s | – | |
Infligge Valore non disponibile ogni 1 secondo. | 3 s | – | |
Valore non disponibile è diminuito di Valore non disponibile. | – | – |