야생의 부름
주술사가 늑대를 소환합니다. 늑대와 주술사는 강력한 영적 연결로 이어져 있습니다. 늑대의 공격력, 공격 속도, 체력, 방어도, 마법 저항은 주술사의 능력치의 50%입니다. 늑대가 죽으면, 주술사는 체력의 15%를 잃습니다.
- 적에게 지시: 늑대는 지정된 대상을 공격하며, 5번째 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 주술사에게 지시: 늑대는 주술사에게 돌아옵니다.
- 늑대에게 지시: 주술사는 정신집중 주문을 시전하여 5초 동안 자신의 체력 일부를 늑대에게 전합니다. 매초 주술사는 체력의 1%를 잃고, 그 대가로 늑대는 3%의 체력을 회복합니다.
- 위치에 지시: 늑대는 지정된 위치로 달려가 그곳에 머무릅니다. 만약 주술사가 20미터 반경을 벗어나면, 늑대는 주술사에게 돌아옵니다.
샤먼이 늑대를 소환합니다. 늑대와 샤먼 사이에는 강력한 정신적 유대가 있습니다. 늑대의 공격력, 공격 속도, 체력, Armor, 그리고 Resist는 샤먼의 능력치의 50% 수준입니다. 늑대가 죽으면, 샤먼은 자신의 현재 체력의 30%를 잃습니다.
늑대는 공격할 때마다 Elemental Mastery 스택을 얻습니다. 스택이 4가 되면, 자동 공격 대신 샤먼의 원소로 강화된 발톱 공격을 사용합니다.
Fire Element: 발톱 공격은 충돌 지점에서 폭발을 일으켜 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)주문력] 마법 피해를 주고, 3초 동안 불타는 지대를 남깁니다.
Water Element: 발톱 공격은 충돌 지점에서 치유 폭발을 일으키며, 범위 내의 모든 파티원을 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)치유 및 보호막 효과 ] HP만큼 회복시킵니다.
Earth Element: 발톱 공격은 충돌 지점에서 폭발을 일으켜 값을 확인할 수 없음 = [값을 확인할 수 없음 + (값을 확인할 수 없음)공격력] 물리 피해를 주고 적들을 둔화시킵니다.
Mana cost is increased by 10% of your 주문력.