Hujan Anak Panah
Penjejak memilih kawasan sasaran, yang untuk 2 saat akan datang diserang dengan hujan anak panah yang memberikan kerosakan fizikal sekali dalam setiap saat. Semua musuh di kawasan ini perlahan.
Menembakkan rentetan anak panah ke kawasan yang ditetapkan memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kuasa Serangan] + Nilai tidak tersedia = [5% + 1% Kekuatan Sihir] daripada Health yang hilang sebagai kerosakan fizikal dan melambatkan musuh yang terjejas sebanyak Nilai tidak tersedia selama 3 saat.
Bonus Kepakaran Senjata +2% kepada kuasa perlambatan.
Mana cost is increased by 5% of your Kuasa Serangan and by 5% of your Kekuatan Sihir.