Kebolehan
| Nama | Butiran |
|---|---|
| Anak Panah Harpoon | Serangan asas Ranger meninggalkan anak panah di musuh. Ranger memperoleh kelajuan serangan bonus untuk setiap anak panah. Kesan ini boleh bertindih sebanyak 10 kali. Kebolehan khas boleh diaktifkan, yang mencetuskan letupan semua anak panah yang terlekat di musuh menyebabkan kerosakan fizikal. |
Jika kebolehan ini melumpuhkan lawan, kemahiran boleh digunakan semula – Ranger akan mengecas panah berapi ke arah yang ditentukan selama 0.4 saat. Jarak panah ini dipengaruhi oleh tempoh cas – daripada min 4 meter sehingga 12 max. Anda boleh menahan tembakan sehingga 1 saat selepas kebolehan dicas sepenuhnya. Panah ini memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal = [(120%)Kuasa Serangan] semasa serangan awal. Apabila terkena sasaran, ia meletup dalam bentuk kon berapi di belakang sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Sihir]. Ia juga membakar sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (100%)Kekuatan Sihir] secara berterusan selama 3 saat. Musuh yang dilumpuhkan oleh kebolehan ini akan terbakar selama 6 saat, tetapi kesan root akan hilang selepas 0.5 saat. | |
Jika kebolehan ini melumpuhkan lawan, kemahiran boleh digunakan semula – Ranger akan mengecas panah berapi ke arah yang ditentukan selama 0.4 saat. Jarak panah ini dipengaruhi oleh tempoh cas – daripada min 4 meter sehingga 12 max. Anda boleh menahan tembakan sehingga 1 saat selepas kebolehan dicas sepenuhnya. Panah ini memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal = [(120%)Kuasa Serangan] semasa serangan awal. Apabila terkena sasaran, ia meletup dalam bentuk kon berapi di belakang sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Sihir]. Ia juga membakar sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir = [Nilai tidak tersedia kerosakan asas + (100%)Kekuatan Sihir] secara berterusan selama 3 saat. Musuh yang dilumpuhkan oleh kebolehan ini akan terbakar selama 6 saat, tetapi kesan root akan hilang selepas 0.5 saat. | |
| Anak Panah Tidur | Menembak anak panah beracun yang membuat sasaran tidur selama 8 saat = [24 saat untuk monster]. |
Satu miasma busuk terpancar daripada Troll, menghakis segala sesuatu di sekelilingnya dan memberikan kerosakan setiap 6 saat. Bagi setiap 3 saat yang dihabiskan di dalam Aura, kerosakan terhadap anda meningkat sebanyak 1% daripada kesihatan maksimum pemain sebagai kerosakan sihir. Bau busuk ini hanya boleh dihilangkan dengan memasuki Aura Troll Perkasa, dan hanya jika kedua-dua Aura Troll tidak bertindih. | |
Miasma busuk terpancar daripada Troll, menghakis segala di sekelilingnya dan memberikan kerosakan setiap 6 saat. Bagi setiap 3 saat yang dihabiskan di dalam Aura, kerosakan terhadap anda meningkat sebanyak 1% daripada kesihatan maksimum pemain sebagai kerosakan ajaib. Bau busuk ini hanya boleh dihapuskan dengan memasuki Aura Troll Gemuk, dan hanya jika Aura kedua-dua Troll tidak bertindih. | |
The Deer menghentak tanah dengan kukunya, menaburkan cahaya bintang di seluruh arena. Di mana sahaja bintang itu mendarat, ia mewujudkan tompokan Blessed Ground. | |
Satu serangan kayu balak separa bulatan yang kuat dalam lengkungan lebar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Semua sasaran yang terkena akan dilempar jauh dan diperlahankan sebanyak Nilai tidak tersedia% selama 2.5 saat. | |
Satu serangan kayu balak separa bulatan yang kuat dalam lengkungan lebar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Semua sasaran yang terkena akan dilempar jauh dan diperlahankan sebanyak Nilai tidak tersedia% selama 2.5 saat. | |
Selepas dilafazkan, Lizard Draco melakukan hayunan ekor yang kuat, melepaskan 3 puting beliung dalam formasi kon. Puting beliung tersebut memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik kepada musuh dan toss mereka sejauh 5 meter. Jika puting beliung terkena lopak racun, ia akan meniupnya jauh, memusnahkannya | |
| Barisan Hadapan | Defender mendapat bonus Perisai dan Daya Tahan Magik untuk setiap musuh di sekelilingnya. |
| Barisan Hadapan | Defender mendapat bonus Perisai dan Daya Tahan Magik untuk setiap musuh di sekelilingnya. |
| Barisan Hadapan | Defender mendapat bonus Perisai dan Daya Tahan Magik untuk setiap musuh di sekelilingnya. |
Menaikkan perisai dan untuk jangka masa yang singkat memantulkan semua kerosakan yang masuk kembali kepada musuh. Defender masih boleh bergerak sambil memantulkan kerosakan. Dengan mengekalkan jenis kerosakan yang dipantulkan, Defender menjadi kebal terhadap kawalan orang ramai dan kerosakan. Defender juga mencipta kawasan di belakangnya di mana sekutu menerima kerosakan masuk yang berkurang. | |
Menaikkan perisai dan untuk jangka masa yang singkat memantulkan semua kerosakan yang masuk kembali kepada musuh. Defender masih boleh bergerak sambil memantulkan kerosakan. Dengan mengekalkan jenis kerosakan yang dipantulkan, Defender menjadi kebal terhadap kawalan orang ramai dan kerosakan. Defender juga mencipta kawasan di belakangnya di mana sekutu menerima kerosakan masuk yang berkurang. | |
Menaikkan perisai dan untuk jangka masa yang singkat memantulkan semua kerosakan yang masuk kembali kepada musuh. Defender masih boleh bergerak sambil memantulkan kerosakan. Dengan mengekalkan jenis kerosakan yang dipantulkan, Defender menjadi kebal terhadap kawalan orang ramai dan kerosakan. Defender juga mencipta kawasan di belakangnya di mana sekutu menerima kerosakan masuk yang berkurang. | |
Menaikkan perisai dan untuk jangka masa yang singkat memantulkan semua kerosakan yang masuk kembali kepada musuh. Defender masih boleh bergerak sambil memantulkan kerosakan. Dengan mengekalkan jenis kerosakan yang dipantulkan, Defender menjadi kebal terhadap kawalan orang ramai dan kerosakan. Defender juga mencipta kawasan di belakangnya di mana sekutu menerima kerosakan masuk yang berkurang. | |
Menaikkan perisai dan untuk jangka masa yang singkat memantulkan semua kerosakan yang masuk kembali kepada musuh. Defender masih boleh bergerak sambil memantulkan kerosakan. Dengan mengekalkan jenis kerosakan yang dipantulkan, Defender menjadi kebal terhadap kawalan orang ramai dan kerosakan. Defender juga mencipta kawasan di belakangnya di mana sekutu menerima kerosakan masuk yang berkurang. | |
| Berkat Kuil | – |
| Berkat Kuil | – |
| Bintang Penyembuhan | Ahli perubatan melempar segumpal kecil tenaga positif dengan jejari Nilai tidak tersedia meter. Jika ia mengenai sasaran, ia mengenakan kesan rawatan-berkala selama Nilai tidak tersedia saat yang memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan = [(20%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] setiap saat. |
| Blok Penuh | Selama Nilai tidak tersedia saat, Tank memperoleh penghalang yang menyekat sepenuhnya kerosakan daripada kebolehan seterusnya. |
| Bolas | Melempar tali berbeban ke kaki sasaran, memperlahankan KelajuanGerak sebanyak 40% selama 3 saat. |
Doktor Letupan melemparkan bom, yang memberikan kerosakan sihir kepada musuh dan menyembuhkan sekutu. Bom itu melantun dari sasaran sebanyak 2 kali. | |
Doktor Letupan melemparkan bom, yang memberikan kerosakan sihir kepada musuh dan menyembuhkan sekutu. Bom itu melantun dari sasaran sebanyak 2 kali. | |
Doktor Letupan melemparkan bom, yang memberikan kerosakan sihir kepada musuh dan menyembuhkan sekutu. Bom itu melantun dari sasaran sebanyak 2 kali. | |
| Buff Mega | Meningkatkan Perisai, Regenerasi Kesihatan, Kelajuan Serangan, Kuasa Serangan, Kuasa Sihir, Kelajuan Gerak. |
| Caj Fartious | Troll itu menyerang sasarannya. Jika ia mencapai mangsa, ia menendang mangsa sejauh 12 meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan memperlahan mereka sebanyak Nilai tidak tersedia. Jika ia tersasar, Troll itu jatuh, menstun semua berdekatan selama 0.5 saat. Jika Troll itu berlanggar dengan halangan semasa caj, ia menstun diri sendiri selama 10 saat. Boleh membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini semasa caj. |
Troll itu menyerang sasarannya. Jika ia mencapai mangsa, ia menendang mangsa sejauh 12 meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan memperlahan mereka sebanyak Nilai tidak tersedia. Jika ia tersasar, Troll itu jatuh, menstun semua berdekatan selama 0.5 saat. Jika Troll itu berlanggar dengan halangan semasa caj, ia menstun diri sendiri selama 10 saat. Boleh membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini semasa caj. | |
| Caj Fartious | Troll itu menyerang sasarannya. Jika ia mencapai mangsa, ia menendang mangsa sejauh 12 meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan memperlahan mereka sebanyak Nilai tidak tersedia. Jika ia tersasar, Troll itu jatuh, menstun semua berdekatan selama 0.5 saat. Jika Troll itu berlanggar dengan halangan semasa caj, ia menstun diri sendiri selama 10 saat. Boleh membunuh Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini semasa caj. |
Melompat-lompat selama 5 saat, kemudian melakukan pecutan pantas ke arah sasaran. Mengenai sasaran menyebabkan kerosakan hampir maut, mempunyai 70% Penetrasi Perisai (Nilai tidak tersedia physical damage) dan stunning selama 2 saat. | |
Jika kemahiran ini digunakan pada sekutu, Defender akan melompat kepada mereka dan melindungi mereka dengan mengambil pendirian defensif. Defender akan mengalih 50% kerosakan yang masuk daripada sekutu itu kepada diri sendiri untuk 2 saat berikutnya. | |
| Campur Tangan | Jika kemahiran ini digunakan pada sekutu, Defender akan melompat kepada mereka dan melindungi mereka dengan mengambil pendirian defensif. Defender akan mengalih 50% kerosakan yang masuk daripada sekutu itu kepada diri sendiri untuk 2 saat berikutnya. |
Menjadi tersedia pada 5 timbunan Earth Elemental Mastery, menggantikan Lightning Strike. Meresap penumbuk anda dengan cas statik. Serangan anda yang seterusnya mencetuskan kilat statik, memberikan kerosakan magik kepada 4 musuh. | |
| Di hujung lembing | Ironclad menolak musuh dari dirinya dalam sektor kecil dan memberikan kerosakan fizikal. Musuh terpelanting pada jarak sederhana dan menerima tanda. Sekutu yang berada dalam kawasan kesan kebolehan ini menerima peningkatan pada perisai. |
The Blast Medic menghantar dron kepada wira sasaran. Dron tersebut aktif selama 20 saat. | |
| Duri Liar | Menanam tangannya ke dalam tanah dan menghantar akar ke arah sasaran sehingga 15 meter jauhnya. Jumlah akar bergantung pada baki kesihatan Dendroid: 1 root pada 60% health atau lebih, 3 roots pada 30–60% health, dan 8 roots pada kurang daripada 30% health. Jika akar itu menyentuh watak, ia memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan immobilize mereka selama 5 saat. Watak yang terbelit oleh akar itu menerima Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. |
| Duri Liar | Menanam tangannya ke dalam tanah dan menghantar akar ke arah sasaran sehingga 15 meter jauhnya. Jumlah akar bergantung pada baki kesihatan Dendroid: 1 root pada 60% health atau lebih, 3 roots pada 30–60% health, dan 8 roots pada kurang daripada 30% health. Jika akar itu menyentuh watak, ia memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan immobilize mereka selama 5 saat. Watak yang terbelit oleh akar itu menerima Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. |
Menanam tangannya ke dalam tanah dan menghantar akar ke arah sasaran sehingga 15 meter jauhnya. Jumlah akar bergantung pada baki kesihatan Dendroid: 1 root pada 60% health atau lebih, 3 roots pada 30–60% health, dan 8 roots pada kurang daripada 30% health. Jika akar itu menyentuh watak, ia memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan immobilize mereka selama 5 saat. Watak yang terbelit oleh akar itu menerima Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. | |
| Duri Liar | Menanam tangannya ke dalam tanah dan menghantar akar ke arah sasaran sehingga 15 meter jauhnya. Jumlah akar bergantung pada baki kesihatan Dendroid: 1 root pada 60% health atau lebih, 3 roots pada 30–60% health, dan 8 roots pada kurang daripada 30% health. Jika akar itu menyentuh watak, ia memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dan immobilize mereka selama 5 saat. Watak yang terbelit oleh akar itu menerima Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. |
| Frenzy Pertempuran | Untuk setiap serangan asas atau penggunaan keupayaan yang mengenai musuh, Destroyer mendapat 1% kelajuan serangan bonus. Buff ini boleh terkumpul sehingga 10 cas. Cas ini bertahan selama 10 saat dan menyegarkan. Pengaktifan keupayaan istimewa hanya tersedia dengan 10 cas, dan Destroyer mula berputar, memberi kerosakan fizikal dengan senjatanya setiap 0.75 saat kepada semua musuh terdekat selama 5 saat. Selepas itu, semua cas berkuasa jatuh. |
| Frenzy Pertempuran | Untuk setiap serangan asas atau penggunaan keupayaan yang mengenai musuh, Destroyer mendapat 1% kelajuan serangan bonus. Buff ini boleh terkumpul sehingga 10 cas. Cas ini bertahan selama 10 saat dan menyegarkan. Pengaktifan keupayaan istimewa hanya tersedia dengan 10 cas, dan Destroyer mula berputar, memberi kerosakan fizikal dengan senjatanya setiap 0.75 saat kepada semua musuh terdekat selama 5 saat. Selepas itu, semua cas berkuasa jatuh. |
| Frenzy Pertempuran | Untuk setiap serangan asas atau penggunaan kebolehan yang mengenai musuh, Pemusnah mendapat 1% Bonus Kuasa Serangan. Buff ini bertindan sehingga 10 cas, dan apabila jumlah maksimum cas (10) dicapai, kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10%. Cas bertahan selama 5 saat dan menyegarkan. Pengaktifan kebolehan khas hanya tersedia dengan 10 cas, dan Pemusnah mula berputar, menyebabkan kerosakan fizikal dengan senjatanya setiap 0.5 saat kepada semua musuh terdekat selama 5 saat. Selepas itu, semua cas yang diperkasakan akan hilang. |
Legionary menghentak musuh di hadapannya dengan perisai mereka, memberikan Nilai tidak tersedia = [([120% / 140% / 180%])Kuasa Serangan + (50%)ArmorBonus] kerosakan ajaib. Hentakan itu menolak musuh ke belakang dan menjadikan mereka terdedah selama Nilai tidak tersedia saat. Jika kebolehan ini mengenai musuh yang sedang melancarkan sihir, kebolehan tersebut akan terganggu dan terus memasuki tempoh cooldown. | |
Menhentak kayu balak ke tanah, mencetuskan gempa yang memberikan kerosakan dalam jejari 5-meter. Keupayaan ini terdiri daripada dua gelombang: | |
Menhentak kayu balak ke tanah, mencetuskan gempa yang memberikan kerosakan dalam jejari 5-meter. Keupayaan ini terdiri daripada dua gelombang: | |
| Gegaran Bumi | Menhentak kayu balak ke tanah, mencetuskan gempa yang memberikan kerosakan dalam jejari 5-meter. Keupayaan ini terdiri daripada dua gelombang: |
The Blast Medic mengaktifkan perisai pada sekutu yang menyerap kerosakan selama 3 saat. | |
Blast Medic membaling bom ke kawasan sasaran. Blast Medic dan sekutu, yang berada dalam jarak letupan, dilindungi. | |
Blast Medic membaling bom ke kawasan sasaran. Blast Medic dan sekutu, yang berada dalam jarak letupan, dilindungi. |