C
NamaButiranSenarai pangkat
Adrenal Surge: ( 20 saat.)

Apabila Kesihatan jatuh di bawah 20%, peroleh +20% Kelajuan Pergerakan dan +100% Pemulihan Kesihatan selama 5 saat.

1
Aliran Disucikan:

Menukarkan 10% daripada Kuasa Pemulihan dan Perisai anda menjadi Kekuatan Sihir.

1
Aliran Udara Disucikan:

Menyucikan udara, mengurangkan semua kerosakan magik AoE sebanyak 20%.

1
Awan Wap:

Setiap 30 saat dalam pertempuran, melepaskan awan wap mana selama 10 saat dalam jejari 1 meter. Semua sekutu di dalamnya mendapat peningkatan Regenerasi Mana sebanyak 200% dan peningkatan penyembuhan yang diterima sebanyak 30%.

1
Belahan Magik:

Semua kesan Pendarahan mempunyai penskalaan tambahan 10%.

1
Blinding Flash: ( 25 saat.)

Selepas menerima damage daripada kebolehan, musuh yang memberikan damage tersebut akan dibutakan selama 3 saat.

1
Cetus Pembalasan:

Menerima kerosakan fizikal mempunyai peluang 10% untuk melepaskan panahan tenaga kepada penyerang, menghasilkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kuasa Sihir] MagicDamage.

1
Combat Stamina: ( 20 saat.)

Semasa pertempuran, apabila menerima PhysicalDamage, combat Kesihatan dan Regenerasi Mana dipulihkan dan berfungsi pada 100% selama 6 saat.

1
Daun Beracun:

Semua kesan Corruption mempunyai penskalaan tambahan sebanyak 10%.

1
Drone Sokongan Ofensif:

Apabila kebolehan digunakan: Kebolehan Penyembuhan memberikan 1 timbunan sokongan ofensif. Setelah mencapai 5 timbunan, serangan asas seterusnya terhadap musuh akan melancarkan Drone, yang mengelilingi sasaran dan mengebomnya selama 5 saat, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Pemulihan dan Perisai] kerosakan sihir.

1
Duri:

Apabila diserang dengan serangan asas, kenakan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Armor] KerosakanFizikal kepada penyerang dan kurangkan penyembuhan serta pemulihan kesihatan mereka sebanyak 30% selama 3 saat.

1
Elixir Flask: ( 3 saat.)

Semasa pertempuran, 10% daripada Mana yang dibelanjakan digunakan untuk mengisi Kelalang Eliksir. Apabila kelalang mencapai 100 unit, ia jatuh ke tanah dan kekal selama 10 saat. Sekutu yang mengambil kelalang tersebut serta-merta menghapuskan dua kesan negatif dari diri mereka dan memulihkan 10% daripada jumlah maksimum Mana mereka, tetapi jika musuh memijaknya dan berdiri di atasnya selama 1 saat, kelalang itu musnah.

1
Genggaman Kuat:

Ketika terkena: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [15 + 5% Kuasa Serangan + (Nilai tidak tersedia)Armor] kerosakan fizikal tambahan.

1
Gigitan Pemangsa: ( 20 saat.)

Apabila memberikan kerosakan fizikal, menghasilkan tambahan Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kesihatan semasa sasaran kerosakan fizikal (maksimum 300 kerosakan fizikal untuk raksasa) dan mengembalikannya kepada pemegang artifak sebagai penyembuhan.

1
Haus Terlepas:

Meningkatkan sedutan kebolehan dan kesan Vamp sebanyak 35%.

1
Hentakan Arcane: ( 10 saat.)

Apabila kena: Selepas menggunakan kebolehan, serangan automatik seterusnya akan menyebabkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia daripada Mana maks] Kerosakan Ajaib dan memperlahan sasaran sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat.

1
Infusi Mana: ( 30 saat.)

Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan = [(1%) Mana maksimum] setiap 5 saat.
Di bawah 30% Kesihatan maksimum, pulih sebanyak Nilai tidak tersedia = [(20%) Kesihatan maksimum] selama 30 saat, menggunakan Nilai tidak tersedia mana = [(20%) Mana maksimum].

1
Ironheart Amplifier: ( 60 saat.)

Apabila jatuh di bawah 5% Mana, menyuntik dos mikro pekatan Mana terus ke jantung dan memulihkan 50% daripada Mana maksimum selama 10 saat.

1
Jangkauan Lanjutan:

Keupayaan penyembuhan mencapai 3 meter lebih jauh.

1
Karapas Vitaliti:

Apabila kebolehan digunakan: kebolehan penyembuhan memberikan 1 cas cangkerang. Apabila mencapai 5 cas, kebolehan penyembuhan anda yang seterusnya akan menerapkan Nilai tidak tersedia perisai = [(20%) bonus Kesihatan] kepada sasaran.

1
Kebangkitan Drone:

Peluang Apabila Kemahiran Mengenai: Kebolehan yang menimbulkan kerosakan mempunyai 10% peluang untuk memanggil drone selama 10 saat yang memberikan Nilai tidak tersedia MagicDamage = [20 + 10% Kekuatan Sihir + 2% maksimum Mana] untuk setiap serangan asas.

1
Kelaran Statik:

Semasa terkena: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [30 + (10%)Kuasa Serangan + (10%)Kekuatan Sihir] kerosakan fizikal.

1
Kemarahan Paladin:

Apabila Mengenai: Apabila memberikan kerosakan daripada serangan asas, mengaktifkan aura selama 3 saat. Aura itu memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + (5%)Kekuatan Sihir + (5%)Armor] kerosakan sihir setiap saat dalam jejari 3 meter.

1
Keseimbangan Alam:

Apabila menggunakan kebolehan: Menggunakan kebolehan MagicDamage mengurangkan kos kebolehan penyembuhan anda yang seterusnya sebanyak 15%. Menggunakan kebolehan penyembuhan mengurangkan kos kebolehan MagicDamage yang seterusnya sebanyak 15%. Buff akan ditetapkan semula jika kebolehan seterusnya yang digunakan tidak sepadan dengan buff.

1
Ketahanan Magis:

Mengurangkan kerosakan dari semua jenis kerosakan berkala magis sebanyak 20%.

1
Kuasa Gema: ( 10 saat.)

Menerima physical crit damage daripada sesuatu keupayaan mengurangkannya sebanyak 50% dan memperkuat magical crit anda seterusnya untuk menghasilkan 50% lebih kerosakan (tidak dicetuskan oleh DoTs).

1
Lapisan Nulifikasi

Apabila Kemahiran Mengenai: Memberikan kerosakan sihir mengurangkan kerosakan sihir yang diterima sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat.

1
Lepasan Tekanan:

Setiap 2000 MagicDamage yang diterima, tekanan injap dilepaskan. Tenaga yang dilepaskan ditukar menjadi perisai magik selama 10 saat, yang mengurangkan MagicDamage seterusnya yang diterima daripada kebolehan musuh sebanyak 30%.

1
Letupan Pecut: ( 10 saat.)

Apabila kebolehan digunakan: Selepas menggunakan kebolehan dash, melepaskan letusan tenaga di penghujung dash yang memberikan Nilai tidak tersedia = [150 + 100% Perisai] kerosakan magik kepada musuh terdekat dalam jarak 4 meter.

1
Letupan Tenaga:

Memberi dan menerima kerosakan sihir mengecas sarung tangan itu. Hanya 30% daripada kerosakan AoE dari masa ke masa menambah cas kepada sarung tangan itu. Apabila sarung tangan itu dicas hingga 100%, satu letupan tenaga akan berlaku dalam jejari 10 meter, menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(20%)Max Mana] kerosakan sihir kepada semua musuh di sekitarnya.

1
Magekido:

Menerima kerosakan sihir daripada sesuatu kebolehan mengurangkan kos Mana untuk kebolehan penyembuhan atau kerosakan seterusnya sebanyak 10% selama 5 saat. Boleh terkumpul sehingga 5 kali.

1
Maklum Balas Kuasa: ( 10 saat.)

Apabila kena: Serangan automatik seterusnya selepas menggunakan kebolehan menyebabkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia BonusKuasaSerangan] Kerosakan Fizikal tambahan.

1
Manastrike: ( 15 saat.)

On-ability use: Selepas menggunakan kebolehan, serangan asas berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia) Bonus Mana] magic damage. Pemakai juga memperoleh perisai sebanyak Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Resist].

1
Matriks Pertahanan: ( 12 saat.)

Apabila menerima 500 kerosakan dalam tempoh 3 saat, memberikan Perisai Ajaib yang menyerap Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Tambahan Kesihatan] kerosakan selama Nilai tidak tersedia saat.

1
Mekar Mana:

Setiap 1000 mata physical damage yang diterima, memulihkan 2% daripada Mana maksimum sepanjang 5 saat.

1
Memulihkan Pertahanan Magik:

Apabila menggunakan kebolehan: Kebolehan penyembuhan memberikan 1 cas pertahanan aktif. Pada 5 timbunan, memberikan Nilai tidak tersedia magik perisai = [(100%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] kepada pembawa artifak.
50% daripada kerosakan yang diserap oleh perisai dipulihkan sebagai Mana.

1
Momentum Reaktif:

Setiap kali anda menerima kerosakan, anda mendapat Swiftness. Menerima kerosakan magik memberikan 2 timbunan, manakala menerima kerosakan fizikal memberikan 1 timbunan. Swiftness bertahan selama 4 saat dan boleh ditumpuk sehingga 10 kali, memberikan (0.4%)KelajuanGerak bagi setiap timbunan.

1
Nadi Berduri:

Apabila mengenai: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Pemulihan dan Perisai + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan sihir.

1
Nafas Kuat:

Meningkatkan semua Pemulihan yang diterima oleh pemakai artifak sebanyak 20%.

1
Orbs Gema:

Menyimpan kerosakan sihir yang diterima. Apabila mencecah 2000, ia melepaskan 3 sfera yang berlegar dalam jarak 6 meter dan menyembuhkan sekutu atau memberikan kerosakan kepada musuh sebanyak Nilai tidak tersedia = [200 + 50% Kuasa Pemulihan dan Perisai] HP atau kerosakan sihir apabila bersentuhan.

1
Pakar Bedah Tempur:

Semasa terkena: Apabila pemegang artifak menggunakan keupayaan penyembuhan atau perlindungan, serangan automatik mereka seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [50% Kuasa Pemulihan dan Perisai] Kerosakan Magik.

1
Pelepasan Arka:

Apabila Mengenai: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [20 + (15%)Kekuatan Sihir] kerosakan sihir tambahan.

1
Pembaharuan Anggun:

Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan = [(5%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] setiap 5 saat.

1
Pemindahan Potensi:

Menukarkan 2% daripada bonus Mana anda menjadi Kekuatan Sihir.

1
Pemindahan Tubuh:

Menukar 2.5% daripada Kesihatan bonus kepada ArmorBonus.
Menukar 150% daripada ArmorBonus bonus kepada Kesihatan maksimum.

1
Pemulihan Hijau:

Meningkatkan kesan Pemulihan Kesihatan dan Regenerasi Mana sebanyak 20%.

1
Pemulihan Pantas:

Mengurangkan Cooldown untuk bahan guna mana sebanyak 20%.

1
Pencegahan Impak: ( 20 saat.)

Drone tersebut menyerap serangan fizikal kritikal dan memulihkan Mana bersamaan 25% daripada kerosakan yang diserap.

1
Penembus Perisai:

Membantu menembusi perisai tenaga, meningkatkan Penembusan Magik terhadapnya sebanyak 25%.

1
Pengawal Aether: ( 10 saat.)

Apabila menggunakan kebolehan: Apabila melancarkan kebolehan, berikan pemegang artifak satu perisai kuasa yang menyerap Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia daripada Kebal Magik] Kerosakan Ajaib yang masuk selama 3 saat.

1