Bakat
| Nama | Butiran | Senarai pangkat |
|---|---|---|
| Adrenal Surge: ( 20 saat.) | Apabila Kesihatan jatuh di bawah 20%, peroleh +20% Kelajuan Pergerakan dan +100% Pemulihan Kesihatan selama 5 saat. | 1 |
| Aliran Disucikan: | Menukarkan 10% daripada Kuasa Pemulihan dan Perisai anda menjadi Kekuatan Sihir. | 1 |
| Aliran Udara Disucikan: | Menyucikan udara, mengurangkan semua kerosakan magik AoE sebanyak 20%. | 1 |
| Awan Wap: | Setiap 30 saat dalam pertempuran, melepaskan awan wap mana selama 10 saat dalam jejari 1 meter. Semua sekutu di dalamnya mendapat peningkatan Regenerasi Mana sebanyak 200% dan peningkatan penyembuhan yang diterima sebanyak 30%. | 1 |
| Belahan Magik: | Semua kesan Pendarahan mempunyai penskalaan tambahan 10%. | 1 |
| Blinding Flash: ( 25 saat.) | Selepas menerima damage daripada kebolehan, musuh yang memberikan damage tersebut akan dibutakan selama 3 saat. | 1 |
| Cetus Pembalasan: | Menerima kerosakan fizikal mempunyai peluang 10% untuk melepaskan panahan tenaga kepada penyerang, menghasilkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kuasa Sihir] MagicDamage. | 1 |
| Combat Stamina: ( 20 saat.) | Semasa pertempuran, apabila menerima PhysicalDamage, combat Kesihatan dan Regenerasi Mana dipulihkan dan berfungsi pada 100% selama 6 saat. | 1 |
| Daun Beracun: | Semua kesan Corruption mempunyai penskalaan tambahan sebanyak 10%. | 1 |
| Drone Sokongan Ofensif: | Apabila kebolehan digunakan: Kebolehan Penyembuhan memberikan 1 timbunan sokongan ofensif. Setelah mencapai 5 timbunan, serangan asas seterusnya terhadap musuh akan melancarkan Drone, yang mengelilingi sasaran dan mengebomnya selama 5 saat, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Pemulihan dan Perisai] kerosakan sihir. | 1 |
| Duri: | Apabila diserang dengan serangan asas, kenakan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Armor] KerosakanFizikal kepada penyerang dan kurangkan penyembuhan serta pemulihan kesihatan mereka sebanyak 30% selama 3 saat. | 1 |
| Elixir Flask: ( 3 saat.) | Semasa pertempuran, 10% daripada Mana yang dibelanjakan digunakan untuk mengisi Kelalang Eliksir. Apabila kelalang mencapai 100 unit, ia jatuh ke tanah dan kekal selama 10 saat. Sekutu yang mengambil kelalang tersebut serta-merta menghapuskan dua kesan negatif dari diri mereka dan memulihkan 10% daripada jumlah maksimum Mana mereka, tetapi jika musuh memijaknya dan berdiri di atasnya selama 1 saat, kelalang itu musnah. | 1 |
| Genggaman Kuat: | Ketika terkena: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [15 + 5% Kuasa Serangan + (Nilai tidak tersedia)Armor] kerosakan fizikal tambahan. | 1 |
| Gigitan Pemangsa: ( 20 saat.) | Apabila memberikan kerosakan fizikal, menghasilkan tambahan Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia Kesihatan semasa sasaran kerosakan fizikal (maksimum 300 kerosakan fizikal untuk raksasa) dan mengembalikannya kepada pemegang artifak sebagai penyembuhan. | 1 |
| Haus Terlepas: | Meningkatkan sedutan kebolehan dan kesan Vamp sebanyak 35%. | 1 |
| Hentakan Arcane: ( 10 saat.) | Apabila kena: Selepas menggunakan kebolehan, serangan automatik seterusnya akan menyebabkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia daripada Mana maks] Kerosakan Ajaib dan memperlahan sasaran sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat. | 1 |
| Infusi Mana: ( 30 saat.) | Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan = [(1%) Mana maksimum] setiap 5 saat. | 1 |
| Ironheart Amplifier: ( 60 saat.) | Apabila jatuh di bawah 5% Mana, menyuntik dos mikro pekatan Mana terus ke jantung dan memulihkan 50% daripada Mana maksimum selama 10 saat. | 1 |
| Jangkauan Lanjutan: | Keupayaan penyembuhan mencapai 3 meter lebih jauh. | 1 |
| Karapas Vitaliti: | Apabila kebolehan digunakan: kebolehan penyembuhan memberikan 1 cas cangkerang. Apabila mencapai 5 cas, kebolehan penyembuhan anda yang seterusnya akan menerapkan Nilai tidak tersedia perisai = [(20%) bonus Kesihatan] kepada sasaran. | 1 |
| Kebangkitan Drone: | Peluang Apabila Kemahiran Mengenai: Kebolehan yang menimbulkan kerosakan mempunyai 10% peluang untuk memanggil drone selama 10 saat yang memberikan Nilai tidak tersedia MagicDamage = [20 + 10% Kekuatan Sihir + 2% maksimum Mana] untuk setiap serangan asas. | 1 |
| Kelaran Statik: | Semasa terkena: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [30 + (10%)Kuasa Serangan + (10%)Kekuatan Sihir] kerosakan fizikal. | 1 |
| Kemarahan Paladin: | Apabila Mengenai: Apabila memberikan kerosakan daripada serangan asas, mengaktifkan aura selama 3 saat. Aura itu memberikan Nilai tidak tersedia = [40 + (5%)Kekuatan Sihir + (5%)Armor] kerosakan sihir setiap saat dalam jejari 3 meter. | 1 |
| Keseimbangan Alam: | Apabila menggunakan kebolehan: Menggunakan kebolehan MagicDamage mengurangkan kos kebolehan penyembuhan anda yang seterusnya sebanyak 15%. Menggunakan kebolehan penyembuhan mengurangkan kos kebolehan MagicDamage yang seterusnya sebanyak 15%. Buff akan ditetapkan semula jika kebolehan seterusnya yang digunakan tidak sepadan dengan buff. | 1 |
| Ketahanan Magis: | Mengurangkan kerosakan dari semua jenis kerosakan berkala magis sebanyak 20%. | 1 |
| Kuasa Gema: ( 10 saat.) | Menerima physical crit damage daripada sesuatu keupayaan mengurangkannya sebanyak 50% dan memperkuat magical crit anda seterusnya untuk menghasilkan 50% lebih kerosakan (tidak dicetuskan oleh DoTs). | 1 |
| Lapisan Nulifikasi | Apabila Kemahiran Mengenai: Memberikan kerosakan sihir mengurangkan kerosakan sihir yang diterima sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat. | 1 |
| Lepasan Tekanan: | Setiap 2000 MagicDamage yang diterima, tekanan injap dilepaskan. Tenaga yang dilepaskan ditukar menjadi perisai magik selama 10 saat, yang mengurangkan MagicDamage seterusnya yang diterima daripada kebolehan musuh sebanyak 30%. | 1 |
| Letupan Pecut: ( 10 saat.) | Apabila kebolehan digunakan: Selepas menggunakan kebolehan dash, melepaskan letusan tenaga di penghujung dash yang memberikan Nilai tidak tersedia = [150 + 100% Perisai] kerosakan magik kepada musuh terdekat dalam jarak 4 meter. | 1 |
| Letupan Tenaga: | Memberi dan menerima kerosakan sihir mengecas sarung tangan itu. Hanya 30% daripada kerosakan AoE dari masa ke masa menambah cas kepada sarung tangan itu. Apabila sarung tangan itu dicas hingga 100%, satu letupan tenaga akan berlaku dalam jejari 10 meter, menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(20%)Max Mana] kerosakan sihir kepada semua musuh di sekitarnya. | 1 |
| Magekido: | Menerima kerosakan sihir daripada sesuatu kebolehan mengurangkan kos Mana untuk kebolehan penyembuhan atau kerosakan seterusnya sebanyak 10% selama 5 saat. Boleh terkumpul sehingga 5 kali. | 1 |
| Maklum Balas Kuasa: ( 10 saat.) | Apabila kena: Serangan automatik seterusnya selepas menggunakan kebolehan menyebabkan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia BonusKuasaSerangan] Kerosakan Fizikal tambahan. | 1 |
| Manastrike: ( 15 saat.) | On-ability use: Selepas menggunakan kebolehan, serangan asas berikutnya memberikan tambahan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia) Bonus Mana] magic damage. Pemakai juga memperoleh perisai sebanyak Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Resist]. | 1 |
| Matriks Pertahanan: ( 12 saat.) | Apabila menerima 500 kerosakan dalam tempoh 3 saat, memberikan Perisai Ajaib yang menyerap Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Tambahan Kesihatan] kerosakan selama Nilai tidak tersedia saat. | 1 |
| Mekar Mana: | Setiap 1000 mata physical damage yang diterima, memulihkan 2% daripada Mana maksimum sepanjang 5 saat. | 1 |
| Memulihkan Pertahanan Magik: | Apabila menggunakan kebolehan: Kebolehan penyembuhan memberikan 1 cas pertahanan aktif. Pada 5 timbunan, memberikan Nilai tidak tersedia magik perisai = [(100%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] kepada pembawa artifak. | 1 |
| Momentum Reaktif: | Setiap kali anda menerima kerosakan, anda mendapat Swiftness. Menerima kerosakan magik memberikan 2 timbunan, manakala menerima kerosakan fizikal memberikan 1 timbunan. Swiftness bertahan selama 4 saat dan boleh ditumpuk sehingga 10 kali, memberikan (0.4%)KelajuanGerak bagi setiap timbunan. | 1 |
| Nadi Berduri: | Apabila mengenai: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Pemulihan dan Perisai + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan sihir. | 1 |
| Nafas Kuat: | Meningkatkan semua Pemulihan yang diterima oleh pemakai artifak sebanyak 20%. | 1 |
| Orbs Gema: | Menyimpan kerosakan sihir yang diterima. Apabila mencecah 2000, ia melepaskan 3 sfera yang berlegar dalam jarak 6 meter dan menyembuhkan sekutu atau memberikan kerosakan kepada musuh sebanyak Nilai tidak tersedia = [200 + 50% Kuasa Pemulihan dan Perisai] HP atau kerosakan sihir apabila bersentuhan. | 1 |
| Pakar Bedah Tempur: | Semasa terkena: Apabila pemegang artifak menggunakan keupayaan penyembuhan atau perlindungan, serangan automatik mereka seterusnya memberikan Nilai tidak tersedia tambahan = [50% Kuasa Pemulihan dan Perisai] Kerosakan Magik. | 1 |
| Pelepasan Arka: | Apabila Mengenai: Serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [20 + (15%)Kekuatan Sihir] kerosakan sihir tambahan. | 1 |
| Pembaharuan Anggun: | Memulihkan Nilai tidak tersedia kesihatan = [(5%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] setiap 5 saat. | 1 |
| Pemindahan Potensi: | Menukarkan 2% daripada bonus Mana anda menjadi Kekuatan Sihir. | 1 |
| Pemindahan Tubuh: | Menukar 2.5% daripada Kesihatan bonus kepada ArmorBonus. | 1 |
| Pemulihan Hijau: | Meningkatkan kesan Pemulihan Kesihatan dan Regenerasi Mana sebanyak 20%. | 1 |
| Pemulihan Pantas: | Mengurangkan Cooldown untuk bahan guna mana sebanyak 20%. | 1 |
| Pencegahan Impak: ( 20 saat.) | Drone tersebut menyerap serangan fizikal kritikal dan memulihkan Mana bersamaan 25% daripada kerosakan yang diserap. | 1 |
| Penembus Perisai: | Membantu menembusi perisai tenaga, meningkatkan Penembusan Magik terhadapnya sebanyak 25%. | 1 |
| Pengawal Aether: ( 10 saat.) | Apabila menggunakan kebolehan: Apabila melancarkan kebolehan, berikan pemegang artifak satu perisai kuasa yang menyerap Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + Nilai tidak tersedia daripada Kebal Magik] Kerosakan Ajaib yang masuk selama 3 saat. | 1 |