Bakat
| Nama | Butiran | Senarai pangkat |
|---|---|---|
| Penggalak Mana: | On-ability hit: Setiap kali kebolehan memberikan physical damage atau memulihkan health, | 1 |
| Penghabis Mana: | Ketika terkena: Serangan asas mencuri mana daripada sasaran bersamaan 5% daripada kerosakan yang dilakukan. | 1 |
| Penghalang Kuasa: ( 30 saat.) | Melindungi pemakai artifak dengan penghalang kuasa yang mengurangkan kerosakan fizikal yang diterima sebanyak 10% untuk 2000 kerosakan fizikal seterusnya. Selepas itu, perisai akan dimusnahkan. Dan dicas semula selepas 30 saat. | 1 |
| Penghalang Resonans: | Menyerap 10% daripada Mana maks dan meningkatkan Rintangan sebanyak 15%. | 1 |
| Penghalang Sihir: ( 30 saat.) | Melindungi pemakai artifak dengan penghalang sihir yang mengurangkan kerosakan magik yang diterima sebanyak 10% untuk 2000 kerosakan magik seterusnya. Selepas itu, perisai akan dimusnahkan. Dan dicas semula selepas 30 saat. | 1 |
| Penghisap Darah: | Apabila menghasilkan Kerosakan Fizikal, cincin ini menyerap titisan darah musuh selama 30 saat, sehingga maksimum 20 timbunan. Jika pemakai menerima kerosakan yang sama dengan 30% daripada Kesihatan dalam 3 saat, cincin ini menggunakan darah yang disimpan dan menyembuhkan mereka sebanyak 1% daripada kesihatan yang hilang, serta tambahan +5% Kuasa Pemulihan dan Perisai bagi setiap timbunan darah musuh, bertahan selama 10 saat. Timbunan tidak boleh diperoleh semasa kesan ini aktif. | 1 |
| Penglihatan Digital: | Meningkatkan Penglihatan dalam kabus perang sebanyak 3 meter. | 1 |
| Penguat Aegis: | Meningkatkan semua perisai yang dikenakan kepada pembawa artifak sebanyak 15%. | 1 |
| Penjaga Mantera: | Setiap 8 saat, menanda sama ada musuh atau sekutu dalam radius 12-meter selama 6 saat. Jika musuh yang ditanda terkena keupayaan magik, sasaran menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kekuatan Sihir] kerosakan magik sebanyak dua kali. Jika sekutu yang ditanda disasarkan dengan keupayaan penyembuhan atau perisai, mereka menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] penyembuhan atau perisai sebanyak dua kali. | 1 |
| Penjanaan Berterusan: | Mengurangkan penalti regenerasi kesihatan dalam pertempuran sebanyak 30%. | 1 |
| Penyembuh Psikik: | 0.5% daripada bonus Kesihatan dan Mana anda ditukar kepada penyembuhan dan kuasa perisai. | 1 |
| Perisai Ais: | Menyejukkan udara di sekitar watak dan meningkatkan kesan sebarang perisai tenaga. | 1 |
| Perisai Mana Tempur: ( 25 saat.) | Apabila jatuh di bawah 35% Kesihatan, cipta 300 + 10% Mana maksimum penghadang | 1 |
| Perlindungan Arcane: | Menerima 2000 kerosakan sihir memberikan Nilai tidak tersedia = [200 + 15% maksimum Mana] selama 10 saat. | 1 |
| Personaliti Serbaguna: | +5% Peluang Kritikal Fizikal dan Peluang Kritikal Magik. | 1 |
| Pertahanan Aktif: | Apabila Mengenai: Setiap serangan automatik meningkatkan ArmorBonus dan Kebal Magik sebanyak 1% selama 5 saat (maks 20%). Menerima kerosakan akan membuang 1 timbunan. | 1 |
| Pertahanan Pemulihan: | 5% daripada MagicDamage yang diterima memulihkan Kesihatan. | 1 |
| Pertahanan Sihir Padu: | Mengurangkan kerosakan daripada kritikal sihir sebanyak 15%. | 1 |
| Pukulan Mana: | Apabila terkena: Setiap serangan asas ketiga menimpakan Nilai tidak tersedia = [100 + Nilai tidak tersedia daripada Mana maksimum] Kerosakan Fizikal. | 1 |
| Racun | Peluang Sejagat Apabila Mengenai: Sehingga Nilai tidak tersedia% = [1-5%]1-5% peluang untuk mengenakan racun selama Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)AttackPowerBase + (Nilai tidak tersedia)SpellPowerBonus_loc] kerosakan sihir selama 4 saat apabila menghasilkan kerosakan sihir. (1 tick setiap saat) | 4 |
| Reaksi Pertahanan: | Kerosakan yang diterima mengecas artifak dan setiap 2000 kerosakan yang diterima akan menyingkirkan satu kesan negatif daripada pemakai artifak. | 1 |
| Resonans Darah: | Menerima magic ability damage (tidak termasuk DoTs) memberikan satu cas. | 1 |
| Respirasi Beracun: | Meningkatkan oksigen dan toksin semula jadi dalam darah, meningkatkan kerosakan sihir yang dihasilkan sebanyak 5%. | 1 |
| Riposte Magik: | Apabila menerima kerosakan magik daripada kebolehan, artifak menyerap tenaga dan apabila mencapai 5 cas, ia memberikan buff kepada pemakai, menjadikan kebolehan seterusnya yang memberikan kerosakan magik atau kebolehan penyembuhan sebagai serta-merta. | 1 |
| Salutan Benteng: ( 15 saat.) | Apabila anda menerima kerosakan melebihi 15% Kesihatan dalam masa 2 saat, peroleh +25% ArmorBonus selama 5 saat. | 1 |
| Sedutan Vital: ( 20 saat.) | Serangan keupayaan: Apabila memberikan MagicDamage, sedut Nilai tidak tersedia daripada Kesihatan semasa sasaran dan Menyembuhkan pemakai artifak dengan jumlah yang sama. (Maksimum 300 MagicDamage dihadkan untuk raksasa). | 1 |
| Sengatan Nektar: | Semasa dalam pertempuran, terdapat peluang 10% setiap 5 saat untuk memunculkan lebah buatan. Selepas 1 saat, ia menyengat pemakai, memulihkan 5% daripada Kesihatan maksimum atau Mana, mana-mana yang lebih rendah. | 1 |
| Serangan Benar: | Setiap 5th serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [(50%)Kuasa Serangan] kerosakan tulen tambahan. | 1 |
| Sfera Pelindung: | Semasa pertempuran, artifak ini menyerap physical damage yang diterima. Apabila 2000 damage tersimpan, ia mencipta energy sphere selama 10 saat. | 1 |
| Sfera Pelindung: | Semasa pertempuran, artifak ini menyerap kerosakan fizikal yang masuk. Apabila 2000 kerosakan telah disimpan, ia mencipta energy sphere selama 10 saat. | 1 |
| Sihir Gelap: ( 15 saat.) | Apabila memukul: Apabila membunuh, ketika mempunyai kurang daripada 30% Kesihatan, segera pulih 10% Kesihatan dan peroleh +10% pertambahan kerosakan selama 3 saat. | 1 |
| Sihir Tidak Terelakkan: | Peluang Apabila Menggunakan Kebolehan: Apabila anda menggunakan kebolehan yang menimbulkan kerosakan sihir, artifak ini mempunyai 10% peluang untuk diaktifkan selama 10 saat dan meningkatkan kerosakan sihir kebolehan seterusnya sebanyak 30%. | 1 |
| Sokongan Kecemasan: | Apabila kebolehan mengenai sasaran: Kebolehan Pemulihan dan perlindungan (tidak termasuk HoTs) yang digunakan pada sekutu di bawah 20% Kesihatan akan menghantar Drone kepada sasaran selama 10 saat, memberikan pemulihan atau perlindungan sebanyak Nilai tidak tersedia = [(80%)Kuasa Pemulihan dan Perisai], bergantung pada kebolehan yang digunakan. | 1 |
| Sokongan Pelindung: | Mengintegrasikan 20% daripada statistik pertahanan anda (ArmorBonus dan Kebal Magik) ke dalam perisai yang digunakan. | 1 |
| Tankido: | Apabila menerima kerosakan fizikal daripada kebolehan, pemegangnya disuntik dengan Aegis Vigor selama 5 saat. | 1 |
| Trik Arnab | Bagi setiap 500 Mana yang digunakan dalam pertempuran, sebuah Bunny muncul selama 10 saat. Jika pembawa artifak atau sekutu memberikan kerosakan kepada Bunny, mereka akan dipulihkan sebanyak Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Pemulihan dan Perisai]. Musuh juga boleh menyerang dan membunuh Bunny. | 1 |