C
NamaButiranSenarai pangkat
Penggalak Mana:

On-ability hit: Setiap kali kebolehan memberikan physical damage atau memulihkan health,
meningkatkan Regenerasi Mana sebanyak 100% selama Nilai tidak tersedia saat.

1
Penghabis Mana:

Ketika terkena: Serangan asas mencuri mana daripada sasaran bersamaan 5% daripada kerosakan yang dilakukan.

1
Penghalang Kuasa: ( 30 saat.)

Melindungi pemakai artifak dengan penghalang kuasa yang mengurangkan kerosakan fizikal yang diterima sebanyak 10% untuk 2000 kerosakan fizikal seterusnya. Selepas itu, perisai akan dimusnahkan. Dan dicas semula selepas 30 saat.

1
Penghalang Resonans:

Menyerap 10% daripada Mana maks dan meningkatkan Rintangan sebanyak 15%.

1
Penghalang Sihir: ( 30 saat.)

Melindungi pemakai artifak dengan penghalang sihir yang mengurangkan kerosakan magik yang diterima sebanyak 10% untuk 2000 kerosakan magik seterusnya. Selepas itu, perisai akan dimusnahkan. Dan dicas semula selepas 30 saat.

1
Penghisap Darah:

Apabila menghasilkan Kerosakan Fizikal, cincin ini menyerap titisan darah musuh selama 30 saat, sehingga maksimum 20 timbunan. Jika pemakai menerima kerosakan yang sama dengan 30% daripada Kesihatan dalam 3 saat, cincin ini menggunakan darah yang disimpan dan menyembuhkan mereka sebanyak 1% daripada kesihatan yang hilang, serta tambahan +5% Kuasa Pemulihan dan Perisai bagi setiap timbunan darah musuh, bertahan selama 10 saat. Timbunan tidak boleh diperoleh semasa kesan ini aktif.

1
Penglihatan Digital:

Meningkatkan Penglihatan dalam kabus perang sebanyak 3 meter.

1
Penguat Aegis:

Meningkatkan semua perisai yang dikenakan kepada pembawa artifak sebanyak 15%.

1
Penjaga Mantera:

Setiap 8 saat, menanda sama ada musuh atau sekutu dalam radius 12-meter selama 6 saat. Jika musuh yang ditanda terkena keupayaan magik, sasaran menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kekuatan Sihir] kerosakan magik sebanyak dua kali. Jika sekutu yang ditanda disasarkan dengan keupayaan penyembuhan atau perisai, mereka menerima tambahan Nilai tidak tersedia = [(20%)Kuasa Pemulihan dan Perisai] penyembuhan atau perisai sebanyak dua kali.

1
Penjanaan Berterusan:

Mengurangkan penalti regenerasi kesihatan dalam pertempuran sebanyak 30%.

1
Penyembuh Psikik:

0.5% daripada bonus Kesihatan dan Mana anda ditukar kepada penyembuhan dan kuasa perisai.

1
Perisai Ais:

Menyejukkan udara di sekitar watak dan meningkatkan kesan sebarang perisai tenaga.
+8% Pengurangan Kerosakan selagi anda mempunyai sebarang perisai.

1
Perisai Mana Tempur: ( 25 saat.)

Apabila jatuh di bawah 35% Kesihatan, cipta 300 + 10% Mana maksimum penghadang
selama 5 saat. Semasa aktif, +40 AttackPowerBonus.

1
Perlindungan Arcane:

Menerima 2000 kerosakan sihir memberikan Nilai tidak tersedia = [200 + 15% maksimum Mana] selama 10 saat.

1
Personaliti Serbaguna:

+5% Peluang Kritikal Fizikal dan Peluang Kritikal Magik.

1
Pertahanan Aktif:

Apabila Mengenai: Setiap serangan automatik meningkatkan ArmorBonus dan Kebal Magik sebanyak 1% selama 5 saat (maks 20%). Menerima kerosakan akan membuang 1 timbunan.

1
Pertahanan Pemulihan:

5% daripada MagicDamage yang diterima memulihkan Kesihatan.

1
Pertahanan Sihir Padu:

Mengurangkan kerosakan daripada kritikal sihir sebanyak 15%.

1
Pukulan Mana:

Apabila terkena: Setiap serangan asas ketiga menimpakan Nilai tidak tersedia = [100 + Nilai tidak tersedia daripada Mana maksimum] Kerosakan Fizikal.

1
Racun

Peluang Sejagat Apabila Mengenai: Sehingga Nilai tidak tersedia% = [1-5%]1-5% peluang untuk mengenakan racun selama Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)AttackPowerBase + (Nilai tidak tersedia)SpellPowerBonus_loc] kerosakan sihir selama 4 saat apabila menghasilkan kerosakan sihir. (1 tick setiap saat)

4
Reaksi Pertahanan:

Kerosakan yang diterima mengecas artifak dan setiap 2000 kerosakan yang diterima akan menyingkirkan satu kesan negatif daripada pemakai artifak.

1
Resonans Darah:

Menerima magic ability damage (tidak termasuk DoTs) memberikan satu cas.
Apabila mencapai 3 cas, keupayaan seterusnya menghasilkan tambahan Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kuasa Serangan] dan mengenakan pendarahan sebanyak Nilai tidak tersedia PhysicalDamage = [70 + 60% Kuasa Serangan].

1
Respirasi Beracun:

Meningkatkan oksigen dan toksin semula jadi dalam darah, meningkatkan kerosakan sihir yang dihasilkan sebanyak 5%.

1
Riposte Magik:

Apabila menerima kerosakan magik daripada kebolehan, artifak menyerap tenaga dan apabila mencapai 5 cas, ia memberikan buff kepada pemakai, menjadikan kebolehan seterusnya yang memberikan kerosakan magik atau kebolehan penyembuhan sebagai serta-merta.

1
Salutan Benteng: ( 15 saat.)

Apabila anda menerima kerosakan melebihi 15% Kesihatan dalam masa 2 saat, peroleh +25% ArmorBonus selama 5 saat.

1
Sedutan Vital: ( 20 saat.)

Serangan keupayaan: Apabila memberikan MagicDamage, sedut Nilai tidak tersedia daripada Kesihatan semasa sasaran dan Menyembuhkan pemakai artifak dengan jumlah yang sama. (Maksimum 300 MagicDamage dihadkan untuk raksasa).

1
Sengatan Nektar:

Semasa dalam pertempuran, terdapat peluang 10% setiap 5 saat untuk memunculkan lebah buatan. Selepas 1 saat, ia menyengat pemakai, memulihkan 5% daripada Kesihatan maksimum atau Mana, mana-mana yang lebih rendah.

1
Serangan Benar:

Setiap 5th serangan automatik memberikan Nilai tidak tersedia = [(50%)Kuasa Serangan] kerosakan tulen tambahan.

1
Sfera Pelindung:

Semasa pertempuran, artifak ini menyerap physical damage yang diterima. Apabila 2000 damage tersimpan, ia mencipta energy sphere selama 10 saat.
Sekutu atau pemakai yang melaluinya akan menerima Nilai tidak tersedia physical damage shield = [300 + 80% Kuasa Pemulihan dan Perisai] selama 10 saat. Musuh boleh memusnahkan sfera itu dengan berdiri di dalamnya selama 1 saat.

1
Sfera Pelindung:

Semasa pertempuran, artifak ini menyerap kerosakan fizikal yang masuk. Apabila 2000 kerosakan telah disimpan, ia mencipta energy sphere selama 10 saat.
Sekutu atau pemakai yang melalui sfera menerima Nilai tidak tersedia perisai kerosakan fizikal = [300 + 80% Kuasa Pemulihan dan Perisai] selama 10 seconds. Musuh boleh memusnahkan sfera dengan berdiri di dalamnya selama 1 saat.

1
Sihir Gelap: ( 15 saat.)

Apabila memukul: Apabila membunuh, ketika mempunyai kurang daripada 30% Kesihatan, segera pulih 10% Kesihatan dan peroleh +10% pertambahan kerosakan selama 3 saat.

1
Sihir Tidak Terelakkan:

Peluang Apabila Menggunakan Kebolehan: Apabila anda menggunakan kebolehan yang menimbulkan kerosakan sihir, artifak ini mempunyai 10% peluang untuk diaktifkan selama 10 saat dan meningkatkan kerosakan sihir kebolehan seterusnya sebanyak 30%.

1
Sokongan Kecemasan:

Apabila kebolehan mengenai sasaran: Kebolehan Pemulihan dan perlindungan (tidak termasuk HoTs) yang digunakan pada sekutu di bawah 20% Kesihatan akan menghantar Drone kepada sasaran selama 10 saat, memberikan pemulihan atau perlindungan sebanyak Nilai tidak tersedia = [(80%)Kuasa Pemulihan dan Perisai], bergantung pada kebolehan yang digunakan.

1
Sokongan Pelindung:

Mengintegrasikan 20% daripada statistik pertahanan anda (ArmorBonus dan Kebal Magik) ke dalam perisai yang digunakan.

1
Tankido:

Apabila menerima kerosakan fizikal daripada kebolehan, pemegangnya disuntik dengan Aegis Vigor selama 5 saat.
Setiap timbunan Aegis Vigor memperkuat kebolehan penyembuhan atau merosakkan seterusnya sebanyak 5%, sehingga maksimum 5 timbunan.

1
Trik Arnab

Bagi setiap 500 Mana yang digunakan dalam pertempuran, sebuah Bunny muncul selama 10 saat. Jika pembawa artifak atau sekutu memberikan kerosakan kepada Bunny, mereka akan dipulihkan sebanyak Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Pemulihan dan Perisai]. Musuh juga boleh menyerang dan membunuh Bunny.

1