C

Kebolehan

NamaButiran
Gigit

Menggigit sasaran di zon kon di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal.

Gigit

Menggigit sasaran di hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dalam zon kon.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Guna Afiks

Use.affix.

Habuk Kaca

Melepaskan awan debu kaca yang memberikan kebutaan dan kekeliruan kepada musuh yang terkena selama [2 / 3 / 4 / 5] saat. Sebarang kerosakan yang diterima membuang kesan ini.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Hembusan Inferno

Archosaur melepaskan gelombang api yang membara selama 8 saat, membakar segala-galanya di hadapannya serta memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Tanah di bahagian hujung jajaran api mula terbakar, meninggalkan kolam api yang membara yang menyelar sesiapa yang melangkah masuk, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat.
Hembusan dimulakan dengan gelombang kejut berapi yang beralun keluar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada semua musuh dan menandakan mereka dengan ignite, yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Apabila serangan itu berakhir, Archosaur memuntahkan bebola api yang terkondensasi. Mereka yang berjaya mengambilnya menerima perisai magikal bernilai 20,000 selama 20 saat, yang terbentuk daripada sisa-sisa amarah Archosaur.

Hembusan Inferno

Archosaur melepaskan gelombang api yang membara selama 8 saat, membakar segala-galanya di hadapannya serta memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Tanah di bahagian hujung jajaran api mula terbakar, meninggalkan kolam api yang membara yang menyelar sesiapa yang melangkah masuk, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat.
Hembusan dimulakan dengan gelombang kejut berapi yang beralun keluar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada semua musuh dan menandakan mereka dengan ignite, yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Apabila serangan itu berakhir, Archosaur memuntahkan bebola api yang terkondensasi. Mereka yang berjaya mengambilnya menerima perisai magikal bernilai 20,000 selama 20 saat, yang terbentuk daripada sisa-sisa amarah Archosaur.

Hempasan Balak Atas

Menyerang dari atas dengan sebatang kayu, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan stunning sasaran selama 1 saat. Kerosakan ini sentiasa merupakan critical hit.

Hempasan Balak Atas

Menyerang dari atas dengan sebatang kayu, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan stunning sasaran selama 1 saat. Kerosakan ini sentiasa merupakan critical hit.

Hempasan Tukul

Sebuah tukul besi berat jatuh dari atas ke lokasi sasaran selepas 0.4 saat, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (20%)Armor + (70%)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal dalam jejari Nilai tidak tersedia meter. Hentakan tersebut memecahkan Armor sasaran sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat, boleh disusun sehingga 3 kali. Menjana Aggro yang meningkat.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Hempasan Tukul

Sebuah tukul besi berat jatuh dari atas ke lokasi sasaran selepas 0.4 saat, memberikan Nilai tidak tersedia = [100 + (40%)Armor + (70%)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal dalam jejari Nilai tidak tersedia meter. Hentakan tersebut memecahkan Armor sasaran sebanyak Nilai tidak tersedia selama Nilai tidak tersedia saat, boleh disusun sehingga 3 kali. Menjana Aggro yang meningkat.
Cooldown: Nilai tidak tersedia saat.

Hentakan Ekor Kala Jengking

Memasuki Mod Kemarahan dan melakukan sehingga 5 hantaman ekor overhead di hadapan, setiap satu memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Serangan ini mempunyai bonus 50% Penetrasi Perisai.

Hentakan Ekor Kala Jengking

Memasuki Mod Kemarahan dan melakukan sehingga 5 hantaman ekor overhead di hadapan, setiap satu memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Serangan ini mempunyai bonus 50% Penetrasi Perisai.

Hentakan Ekor Kala Jengking

Memasuki Mod Kemarahan dan melakukan sehingga 5 hantaman ekor overhead di hadapan, setiap satu memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Serangan ini mempunyai bonus 50% Penetrasi Perisai.

Hentakan menembus

Barisan hadapan yang bengis menghancurkan perisai musuh dengan pukulan-pukulannya, memberikan kerosakan tambahan dan meningkatkan kelajuan serangan.

Hentakan Perisai

Dalam 4 saat selepas memukul sasaran dengan kemahiran, Defender boleh menyerang dengan perisainya. Serangan ini memukul semua musuh di hadapan dalam bentuk separa bulatan, memberikan kerosakan fizikal, menolak mereka sejauh 1 meter, dan menyebabkan stun selama 1 saat (stun ini tidak mengaktifkan pengurangan berperingkat pada kawalan kumpulan). Menetapkan semula serangan automatik.

Hentakan Punggung

Troll melompat ke arah watak, cuba menghancurkan mereka dengan punggung gemuknya. Di pusat hentakan, ia memberikan dua kali ganda Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan melumpuhkan semua watak. Hentakan tersebut juga mencetuskan gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal yang lebih rendah kepada semua sasaran berdekatan. Boleh menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini dengan punggungnya.

Hentakan Punggung

Troll melompat ke arah watak, cuba menghancurkan mereka dengan punggung gemuknya. Di pusat hentakan, ia memberikan dua kali ganda Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan melumpuhkan semua watak. Hentakan tersebut juga mencetuskan gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal yang lebih rendah kepada semua sasaran berdekatan. Boleh menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini dengan punggungnya.

Hentakan Punggung

Troll melompat ke arah watak, cuba menghancurkan mereka dengan punggung gemuknya. Di pusat hentakan, ia memberikan dua kali ganda Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan melumpuhkan semua watak. Hentakan tersebut juga mencetuskan gempa dalam radius Nilai tidak tersedia meter, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal yang lebih rendah kepada semua sasaran berdekatan. Boleh menghancurkan Lacertians dan Ribbits yang telah dipanggil sebelum ini dengan punggungnya.

Hentakan Sumo

Troll menghentak dengan kuat, menyebabkan gegaran kecil di sekelilingnya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan melumpuhkan watak selama 2 saat.

Hentakan Sumo

Troll menghentak dengan kuat, menyebabkan gegaran kecil di sekelilingnya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dan melumpuhkan watak selama 2 saat.

Hilang Secara Perlahan

Selepas menggunakan kebolehan utama dan memukul musuh dengannya, jika kemahiran belum dicas semula, Infiltrator boleh menjadi ghaib selama 3 saat dalam 2 saat. Menetapkan semula semua aggro.

Hipnosis

Sebuah Ninja-Shadow Specter terbang ke arah musuh dengan bisikan, meletus seperti awan kecil, dan lenyap.
Jika ia mengenai sasaran dalam jarak Nilai tidak tersedia meter, ia akan menempatkan musuh dalam renjatan hipnotik, menjadikan mereka tidak sedar diri selama 8 saat = [24 saat untuk raksasa]. Sasaran tidak boleh berada dalam pertempuran.
Kebolehan ini boleh digunakan dari jarak sehingga 12 meter, tetapi tempoh kesannya dikurangkan separuh.
Sebarang kerosakan memecahkan hipnosis.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Hujan Anak Panah

Penjejak memilih kawasan sasaran, yang untuk 2 saat akan datang diserang dengan hujan anak panah yang memberikan kerosakan fizikal sekali dalam setiap saat. Semua musuh di kawasan ini perlahan.

Hujan Anak Panah

Penjejak memilih kawasan sasaran, yang untuk 2 saat akan datang diserang dengan hujan anak panah yang memberikan kerosakan fizikal sekali dalam setiap saat. Semua musuh di kawasan ini perlahan.

Hujanan Duri

Archosaur mengunci 3 sasaran, kemudian, selepas 4-second preparation, melancarkan hujan duri yang sangat panas dari belakangnya selama 5 saat.
Setiap duri meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik. Duri yang tersasar terbenam ke dalam tanah, remaining until the end of the battle. Duri retak dan tidak stabil ini detonate jika didekati, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam jejari kecil.

Hujanan Duri

Archosaur mengunci 3 sasaran, kemudian, selepas 4-second preparation, melancarkan hujan duri yang sangat panas dari belakangnya selama 5 saat.
Setiap duri meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik. Duri yang tersasar terbenam ke dalam tanah, remaining until the end of the battle. Duri retak dan tidak stabil ini detonate jika didekati, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam jejari kecil.

Hujanan Duri

Archosaur mengunci 3 sasaran, kemudian, selepas 4-second preparation, melancarkan hujan duri yang sangat panas dari belakangnya selama 5 saat.
Setiap duri meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik. Duri yang tersasar terbenam ke dalam tanah, remaining until the end of the battle. Duri retak dan tidak stabil ini detonate jika didekati, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam jejari kecil.

Hujanan Duri

Archosaur mengunci 3 sasaran, kemudian, selepas 4-second preparation, melancarkan hujan duri yang sangat panas dari belakangnya selama 5 saat.
Setiap duri meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik. Duri yang tersasar terbenam ke dalam tanah, remaining until the end of the battle. Duri retak dan tidak stabil ini detonate jika didekati, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam jejari kecil.

Infusi Berbisa

Ranger menyapu anak panah dengan racun selama 1.5 saat (shift E). Mereka boleh melakukannya sambil bergerak. Selepas anak panah disapu racun, Ranger boleh melepaskannya ke arah yang diingini dalam 3 saat. Anak panah beracun memberikan Nilai tidak tersedia = [120% Kuasa Serangan] kerosakan fizikal dan menimpakan kesan racun ke atas sasaran yang terkena, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia) + 70% Kekuatan Sihir] kerosakan magik secara beransur-ansur selama 3 saat. Jika anak panah beracun terkena jaring asid, kesan jaring asid itu akan dua kali ganda. Jika anak panah beracun terkena awan asid, kesan dan tempoh awan asid itu akan dua kali ganda.

Jerangkap api

Menyediakan jerangkap yang membakar musuh apabila diletupkan.

Jeritan Meminta Bantuan

Menjerit, memanggil 1 Leaf Dragon setiap saat selama 8 saat. Leaf Dragons menerpa ke arah sasaran, mengorbankan diri mereka apabila terkena sasaran. Mereka mengenakan debuff Berdarah yang memberikan 3% daripada kesihatan maksimum sasaran sebagai kerosakan fizikal setiap timbunan setiap saat.

Jeritan Meminta Bantuan

Menjerit, memanggil 1 Leaf Dragon setiap saat selama 8 saat. Leaf Dragons menerpa ke arah sasaran, mengorbankan diri mereka apabila terkena sasaran. Mereka mengenakan debuff Berdarah yang memberikan 3% daripada kesihatan maksimum sasaran sebagai kerosakan fizikal setiap timbunan setiap saat.

Jeritan Perang

Juara mengeluarkan raungan dan mendapat buff selama 20 saat yang meningkatkan kesihatan dan kuasa serangan mereka.

Jeritan Perang

Juara mengeluarkan raungan dan mendapat buff selama 20 saat yang meningkatkan kesihatan dan kuasa serangan mereka.

Jeritan Perang

Juara mengeluarkan raungan dan mendapat buff selama 20 saat yang meningkatkan kesihatan dan kuasa serangan mereka.

Jeritan Perang

Juara mengeluarkan raungan dan mendapat buff selama 20 saat yang meningkatkan kesihatan dan kuasa serangan mereka.

Jeritan Perang

Juara mengeluarkan raungan dan mendapat buff selama 20 saat yang meningkatkan kesihatan dan kuasa serangan mereka.