Kebolehan
| Nama | Butiran |
|---|---|
| Jeritan Perang | Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi. |
| Jeritan Perang | Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi. |
| Jeritan Perang | Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi. |
Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan. | |
Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan. | |
Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan. | |
| Keadilan Pedang | Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter. |
| Keadilan Pedang | Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter. |
| Keadilan Pedang | Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter. |
| Kebangkitan Meteorik | Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi. |
| Kebangkitan Meteorik | Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi. |
Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi. | |
Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta. | |
Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta. | |
Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta. | |
| Keinginan Menusuk | Envy Sin melancarkan tentakelnya ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Jika tentakel menemukan sasarannya, ia akan menghasilkan sekumpulan hidupan laut di bawahnya. |
Envy Sin melancarkan tentakelnya ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Jika tentakel menemukan sasarannya, ia akan menghasilkan sekumpulan hidupan laut di bawahnya. | |
| Kelahiran Semula Alam | Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. |
Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. | |
| Kelahiran Semula Alam | Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. |
Envy Sin memukul kawasan di hadapannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal kepada semua pemain yang terkena serangannya. Setiap serangan meningkatkan tahap Inflammation sebanyak 1. Apabila tahap Inflammation mencapai 5, ia memberikan debuff Contagion selama 30 saat yang memberikan kerosakan bersamaan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Kerosakan daripada debuff ini meningkat dari semasa ke semasa. | |
Membolehkan meninggalkan eksoskeleton | |
| Kemarahan Hutan | Kijang Kayu memusatkan kuasa floranya untuk mengenakan perisai bersamaan Nilai tidak tersedia dan memasuki Forest Wrath. Sewaktu kesan ini aktif, Kijang boleh melancarkan 1 hingga 3 serangan kuat dengan menghentak kuku ke tanah secara berulang. Setiap hentakan menghasilkan gelombang kerosakan yang merebak ke luar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib, dengan setiap hentakan berturut-turut menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. Gelombang boleh dielak dengan berada di tempat lebih tinggi atau melompat di atasnya. |
Kijang Kayu memusatkan kuasa floranya untuk mengenakan perisai bersamaan Nilai tidak tersedia dan memasuki Forest Wrath. Sewaktu kesan ini aktif, Kijang boleh melancarkan 1 hingga 3 serangan kuat dengan menghentak kuku ke tanah secara berulang. Setiap hentakan menghasilkan gelombang kerosakan yang merebak ke luar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib, dengan setiap hentakan berturut-turut menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. Gelombang boleh dielak dengan berada di tempat lebih tinggi atau melompat di atasnya. | |
| Kemarahan Meluap | Menghapuskan semua kesan soft control dan movement impaling dan memberikan ketahanan terhadapnya selama Nilai tidak tersedia saat. Menggunakan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia daripada maksimum Kesihatan] Kesihatan. |
| Kemarahan Meluap | Menghapuskan semua kesan soft control dan movement impaling dan memberikan ketahanan terhadapnya selama 7 saat. Menggunakan Nilai tidak tersedia = [[5% / 4% / 3% / 2%] daripada maksimum Kesihatan] Kesihatan. |
Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya. | |
Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya. | |
Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya. | |
Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya. | |
Seorang wira bergerak ke lokasi terakhir yang diingati. | |
Troll boleh menutupi anda dari kepala hingga kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Semasa berada dalam kawasan yang terjejas, watak akan tertidur selama 20 saat. | |
Troll boleh menutupi anda dari kepala hingga kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Semasa berada dalam kawasan yang terjejas, watak akan tertidur selama 20 saat. | |
Envy Sin memanggil 10 sesungut hantu di sekelilingnya. | |
| Kesan kalkun | Mengubah sasaran menjadi kalkun. |
Infiltrator menggunakan sebuah peranti dan memasuki stance Ketepatan Pembunuh. Semasa berada dalam stance ini, 3 serangan asas berikutnya memberikan kerosakan lebih tinggi dan kerosakan sihir tambahan. Mendaratkan ketiga-tiga serangan tersebut pada sasaran yang sama akan mengenakan Assassin's Mark — mengurangkan penyembuhan dan perisai yang diterima, menyerap penyembuhan/perisai seterusnya, dan meletuskan kerosakan berdarah yang terkumpul apabila tempoh tamat. Stat cawangan meningkatkan tempoh stance Ketepatan Pembunuh sebanyak +1 saat bagi setiap bakat. | |
Apabila ikatan Shaman dengan api primal semakin mendalam, kilat tunduk kepada kehendak dan bertukar menjadi api hidup, satu sihir sasaran tunggal yang kuat yang menumpukan api melalui tangan Shaman. | |
| Kuil | – |
| Kuil | – |
| Kuil | – |
Boleh membuat gulungan ke lokasi yang dipilih. | |
Boleh membuat gulungan ke lokasi yang dipilih. | |
| Kulit Besi | Setiap kali Legionary mengenai sasaran dengan serangan, mereka memperoleh 1% perisai dan 1% ketahanan sihir selama 10 saat. Kesan ini boleh bertindan hingga 10 kali. |
| Kulit Besi | Setiap kali Legionary mengenai sasaran dengan serangan, mereka memperoleh 1% perisai dan 1% ketahanan sihir selama 10 saat. Kesan ini boleh bertindan hingga 10 kali. |
Infiltrator melakukan langkah bayangan di belakang musuh dan memberikan serangan pisau kembar yang menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Serangan] kerosakan. Kemahiran ini mempunyai 3 caj. Jika Kesihatan sasaran berada pada 20% atau kurang, Bomber memberikan 20% lebih kerosakan. | |
Infiltrator melakukan langkah bayangan di belakang musuh dan memberikan serangan pisau kembar yang menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Serangan] kerosakan. Kemahiran ini mempunyai 3 caj. Jika Kesihatan sasaran berada pada 20% atau kurang, Bomber memberikan 20% lebih kerosakan. | |
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. | |
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. | |
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. | |
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. |