C

Kebolehan

NamaButiran
Jeritan Perang

Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi.
Tempoh Sejuk: Nilai tidak tersedia saat.

Jeritan Perang

Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi.
Tempoh Sejuk: Nilai tidak tersedia saat.

Jeritan Perang

Tank menjerit, memprovokasi musuh berdekatan dalam radius Nilai tidak tersedia meter untuk menyerang mereka selama Nilai tidak tersedia saat. Menjana Aggro yang lebih tinggi.
Tempoh Sejuk: Nilai tidak tersedia saat.

Katapult

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan.

Katapult

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan.

Katapult

Legionary melempar sekutu atau musuh terdekat ke kawasan sasaran. Semua musuh di kawasan tersebut menerima kerosakan fizikal. Musuh yang dilempar juga menerima kerosakan dan menstun semua musuh rentan di kawasan pendaratan. Sekutu yang dilempar tidak menerima kerosakan.

Keadilan Pedang

Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Keadilan Pedang

Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Keadilan Pedang

Pahlawan menumpukan perhatian dan, dengan menggunakan teknik tempur kuno, memanggil pedang cakerawala yang jatuh dari atas ke lokasi yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jejari Nilai tidak tersedia meter.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Kebangkitan Meteorik

Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi.
Musuh yang mengelak ke zon buta Archosaur memaksanya menurunkan hujan api di lokasi rawak, menyebarkan kekacauan ke seluruh medan.
Apabila hujan serangan itu berakhir, makhluk tersebut menjunam semula ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam jejari 8-meter, membakar semua musuh berdekatan sebanyak Nilai tidak tersedia kerosakan magik dan knocking mereka ke belakang dengan hentakannya.

Kebangkitan Meteorik

Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi.
Musuh yang mengelak ke zon buta Archosaur memaksanya menurunkan hujan api di lokasi rawak, menyebarkan kekacauan ke seluruh medan.
Apabila hujan serangan itu berakhir, makhluk tersebut menjunam semula ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam jejari 8-meter, membakar semua musuh berdekatan sebanyak Nilai tidak tersedia kerosakan magik dan knocking mereka ke belakang dengan hentakannya.

Kebangkitan Meteorik

Selepas jeda ringkas, Archosaur melayang ke udara dan mula mengebom medan perang dengan bola api menyala. Setiap bola api meletus apabila terkena sasaran, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan magik dalam ledakan berapi.
Musuh yang mengelak ke zon buta Archosaur memaksanya menurunkan hujan api di lokasi rawak, menyebarkan kekacauan ke seluruh medan.
Apabila hujan serangan itu berakhir, makhluk tersebut menjunam semula ke tanah, melepaskan gelombang kejut berapi dalam jejari 8-meter, membakar semua musuh berdekatan sebanyak Nilai tidak tersedia kerosakan magik dan knocking mereka ke belakang dengan hentakannya.

Keganasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta.

Keganasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta.

Keganasan Jalanan

Infiltrator melangkah ke kawasan yang ditetapkan dan ketika mendarat, menyebabkan kerosakan fizikal kepada musuh terdekat dalam radius 2-meter. Jika kesihatan yang tinggal musuh selepas kerosakan adalah 5% atau lebih rendah, kebolehan ini membunuh mereka dengan serta-merta. Jika musuh dibunuh, kebolehan ini mengecas semula dengan serta-merta.

Keinginan Menusuk

Envy Sin melancarkan tentakelnya ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Jika tentakel menemukan sasarannya, ia akan menghasilkan sekumpulan hidupan laut di bawahnya.

Keinginan Menusuk

Envy Sin melancarkan tentakelnya ke hadapan, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal. Jika tentakel menemukan sasarannya, ia akan menghasilkan sekumpulan hidupan laut di bawahnya.

Kelahiran Semula Alam

Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir.

Kelahiran Semula Alam

Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir.

Kelahiran Semula Alam

Menanam benih di dalam tanah, yang meletup selepas 3 saat. Jika terdapat watak berdekatan, mereka menerima dari Nilai tidak tersedia hingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir bergantung kepada bilangan sasaran dan letupan itu mempunyai 50% Penetrasi Sihir. Jika tiada sesiapa di sekeliling, jejari letupan meluas ke seluruh arena dan jumlah kerosakan meningkat sehingga Nilai tidak tersedia kerosakan sihir.

Kelembutan

Envy Sin memukul kawasan di hadapannya, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal kepada semua pemain yang terkena serangannya. Setiap serangan meningkatkan tahap Inflammation sebanyak 1. Apabila tahap Inflammation mencapai 5, ia memberikan debuff Contagion selama 30 saat yang memberikan kerosakan bersamaan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Kerosakan daripada debuff ini meningkat dari semasa ke semasa.

Keluar dari robot

Membolehkan meninggalkan eksoskeleton

Kemarahan Hutan

Kijang Kayu memusatkan kuasa floranya untuk mengenakan perisai bersamaan Nilai tidak tersedia dan memasuki Forest Wrath. Sewaktu kesan ini aktif, Kijang boleh melancarkan 1 hingga 3 serangan kuat dengan menghentak kuku ke tanah secara berulang. Setiap hentakan menghasilkan gelombang kerosakan yang merebak ke luar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib, dengan setiap hentakan berturut-turut menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. Gelombang boleh dielak dengan berada di tempat lebih tinggi atau melompat di atasnya.

Kemarahan Hutan

Kijang Kayu memusatkan kuasa floranya untuk mengenakan perisai bersamaan Nilai tidak tersedia dan memasuki Forest Wrath. Sewaktu kesan ini aktif, Kijang boleh melancarkan 1 hingga 3 serangan kuat dengan menghentak kuku ke tanah secara berulang. Setiap hentakan menghasilkan gelombang kerosakan yang merebak ke luar, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan ajaib, dengan setiap hentakan berturut-turut menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. Gelombang boleh dielak dengan berada di tempat lebih tinggi atau melompat di atasnya.

Kemarahan Meluap

Menghapuskan semua kesan soft control dan movement impaling dan memberikan ketahanan terhadapnya selama Nilai tidak tersedia saat. Menggunakan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia daripada maksimum Kesihatan] Kesihatan.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Kemarahan Meluap

Menghapuskan semua kesan soft control dan movement impaling dan memberikan ketahanan terhadapnya selama 7 saat. Menggunakan Nilai tidak tersedia = [[5% / 4% / 3% / 2%] daripada maksimum Kesihatan] Kesihatan.
Masa Kembali Pulih: Nilai tidak tersedia saat.

Kemarahan Totem

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya.
Active: Dengan 5 cas kuasa elemen, shaman boleh mengaktifkan kemahiran dan memanggil totem dalam jejari 6 meter selama 8 saat. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam kemahiran khas:

Kemarahan Totem

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya.
Active: Dengan 5 cas kuasa elemen, shaman boleh mengaktifkan kemahiran dan memanggil totem dalam jejari 6 meter selama 8 saat. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam kemahiran khas:

Kemarahan Totem

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya.
Active: Dengan 5 cas kuasa elemen, shaman boleh mengaktifkan kemahiran dan memanggil totem dalam jejari 6 meter selama 8 saat. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam kemahiran khas:

Kemarahan Totem

Passive: Melalui meditasi, shaman meningkatkan kelajuan serangan dan kelajuan pergerakan dirinya serta serigalanya.
Active: Dengan 5 cas kuasa elemen, shaman boleh mengaktifkan kemahiran dan memanggil totem dalam jejari 6 meter selama 8 saat. Jenis totem bergantung pada elemen yang dipilih dalam kemahiran khas:

Kembali

Seorang wira bergerak ke lokasi terakhir yang diingati.

Kentut Mengantuk

Troll boleh menutupi anda dari kepala hingga kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Semasa berada dalam kawasan yang terjejas, watak akan tertidur selama 20 saat.

Kentut Mengantuk

Troll boleh menutupi anda dari kepala hingga kaki dengan kentut, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir setiap saat. Semasa berada dalam kawasan yang terjejas, watak akan tertidur selama 20 saat.

Keraguan Menyiksa

Envy Sin memanggil 10 sesungut hantu di sekelilingnya.

Kesan kalkun

Mengubah sasaran menjadi kalkun.

Ketepatan Pembunuh

Infiltrator menggunakan sebuah peranti dan memasuki stance Ketepatan Pembunuh. Semasa berada dalam stance ini, 3 serangan asas berikutnya memberikan kerosakan lebih tinggi dan kerosakan sihir tambahan. Mendaratkan ketiga-tiga serangan tersebut pada sasaran yang sama akan mengenakan Assassin's Mark — mengurangkan penyembuhan dan perisai yang diterima, menyerap penyembuhan/perisai seterusnya, dan meletuskan kerosakan berdarah yang terkumpul apabila tempoh tamat. Stat cawangan meningkatkan tempoh stance Ketepatan Pembunuh sebanyak +1 saat bagi setiap bakat.

Komet Lebur

Apabila ikatan Shaman dengan api primal semakin mendalam, kilat tunduk kepada kehendak dan bertukar menjadi api hidup, satu sihir sasaran tunggal yang kuat yang menumpukan api melalui tangan Shaman.
Apabila terkena, ia memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Kekuatan Sihir] magical damage dan mengenakan satu timbunan burning DOT pada sasaran. Setiap timbunan DOT pada sasaran meningkatkan Molten Comet’s critical damage by +25%. Menggunakan semua cas kebolehan istimewa dan lontaran adalah serta-merta. Memberikan 1 stack kuasa elemental.

Kuil–
Kuil–
Kuil–
Kulbit

Boleh membuat gulungan ke lokasi yang dipilih.

Kulbit

Boleh membuat gulungan ke lokasi yang dipilih.

Kulit Besi

Setiap kali Legionary mengenai sasaran dengan serangan, mereka memperoleh 1% perisai dan 1% ketahanan sihir selama 10 saat. Kesan ini boleh bertindan hingga 10 kali.

Kulit Besi

Setiap kali Legionary mengenai sasaran dengan serangan, mereka memperoleh 1% perisai dan 1% ketahanan sihir selama 10 saat. Kesan ini boleh bertindan hingga 10 kali.

Langkah Bayangan

Infiltrator melakukan langkah bayangan di belakang musuh dan memberikan serangan pisau kembar yang menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Serangan] kerosakan. Kemahiran ini mempunyai 3 caj. Jika Kesihatan sasaran berada pada 20% atau kurang, Bomber memberikan 20% lebih kerosakan.

Langkah Bayangan

Infiltrator melakukan langkah bayangan di belakang musuh dan memberikan serangan pisau kembar yang menghasilkan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Serangan] kerosakan. Kemahiran ini mempunyai 3 caj. Jika Kesihatan sasaran berada pada 20% atau kurang, Bomber memberikan 20% lebih kerosakan.

Lempar Lombong

The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat.

Lempar Lombong

The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat.

Lempar Lombong

The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat.

Lempar Lombong

The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat.