Kebolehan
| Nama | Butiran |
|---|---|
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. | |
The Infiltrator melempar periuk api yang meletup apabila terkena sasaran, memberikan kerosakan fizikal, memperlahankan di zon letupan, dan mengenakan kesan berdarah DOT selama 3 saat. | |
| Lemparan berkuasa | Ironclad membaling sasaran terdekat ke titik yang ditentukan, yang memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh di zon pendaratan, termasuk sasaran asal, tetapi tidak mencederakan sekutu. Semua musuh dalam zon itu menjadi terpegun. Sekutu dalam zon ini menerima peningkatan kelajuan serangan dan kelajuan melontar, manakala lawan mendapat peningkatan kelajuan berlari, kelajuan serangan, dan kelajuan melontar. |
Destroyer melontarkan senjatanya ke arah yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [(Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. | |
Destroyer melontarkan senjatanya ke arah yang dipilih, memberikan Nilai tidak tersedia = [(100%)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. | |
| Lemparan Bogatyr | Ironclad menghayun lembingnya dan membalingnya. Semakin lama hayunannya, semakin jauh ia terbang. Lembing tersebut memberikan kerosakan fizikal dan memperlahankan musuh. Jika ia mengenai sasaran bertanda, ia juga mengenakan provokasi. |
| Lepaskan belenggu | Apabila digunakan, Ironclad membuang semua kawalan ke atas dirinya, menerima 70% kurang kerosakan, serta bonus kepada kelajuan pergerakan dan ketahanan. Bagi setiap musuh yang dibunuh, di mana dia terlibat, dia memulihkan sebahagian kesihatannya. |
Juara melakukan serangan bulat, memberikan kerosakan fizikal. Kawasan ini mempunyai dua zon jejari impak. Musuh yang terkena dalam zon jejari luar menerima kerosakan tambahan. | |
Juara melakukan serangan bulat, memberikan kerosakan fizikal. Kawasan ini mempunyai dua zon jejari impak. Musuh yang terkena dalam zon jejari luar menerima kerosakan tambahan. | |
Juara melakukan serangan melingkar, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Kuasa Serangan] kerosakan fizikal. Kawasan tersebut mempunyai dua zon jejari impak. Musuh yang berada dalam zon jejari luar menerima Nilai tidak tersedia kerosakan yang ditingkatkan. | |
| Lompatan | Melompat ke zon yang disasarkan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dalam jejari kecil. Jika sasaran mempunyai debuff "Dissonant Echo", mereka akan stunned selama 3 saat. |
Melompat ke zon yang disasarkan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dalam jejari kecil. Jika sasaran mempunyai debuff "Dissonant Echo", mereka akan stunned selama 3 saat. | |
Melompat ke zon yang disasarkan, memberikan Nilai tidak tersedia physical damage dalam jejari kecil. Jika sasaran mempunyai debuff "Dissonant Echo", mereka akan stunned selama 3 saat. | |
Pemusnah melakukan lompat ke lokasi yang ditentukan. Setelah mendarat, ia memberikan kerosakan fizikal dan mengejutkan semua musuh di kawasan tersebut selama 3 saat. | |
Pemusnah melakukan lompat ke lokasi yang ditentukan. Setelah mendarat, ia memberikan kerosakan fizikal dan mengejutkan semua musuh di kawasan tersebut selama 3 saat. | |
Pemusnah melakukan lompat ke lokasi yang ditentukan. Setelah mendarat, ia memberikan kerosakan fizikal dan mengejutkan semua musuh di kawasan tersebut selama 3 saat. | |
Legionary melompat ke lokasi sasaran sehingga Nilai tidak tersedia meter jauhnya. | |
Legionary melompat ke lokasi sasaran sehingga Nilai tidak tersedia meter jauhnya. | |
The Legionary bersedia dan melemparkan tombak ke arah sasaran. Lontaran mendapat julat dan kerosakan tambahan semakin lama Legionary bersedia untuk melancarkan tombak. Ia menyebabkan kerosakan fizikal kepada semua musuh di dalam laluan. Jika tombak mengenai musuh yang rentan, ia menuntut mereka, memaksa untuk menyerang Legionary selama 2 saat. | |
The Legionary bersedia dan melemparkan tombak ke arah sasaran. Lontaran mendapat julat dan kerosakan tambahan semakin lama Legionary bersedia untuk melancarkan tombak. Ia menyebabkan kerosakan fizikal kepada semua musuh di dalam laluan. Jika tombak mengenai musuh yang rentan, ia menuntut mereka, memaksa untuk menyerang Legionary selama 2 saat. | |
Melemparkan anak pokok ke arah watak, yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dalam jejari 3 meter di sekelilingnya. Apabila terkena, anak pokok itu terurai menjadi 3 peluru tambahan, melancarkannya ke arah berbeza, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Jika anak pokok mengenai watak, 3 Dendroid Twigs tumbuh di titik hentaman. | |
Melemparkan anak pokok ke arah watak, yang memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir dalam jejari 3 meter di sekelilingnya. Apabila terkena, anak pokok itu terurai menjadi 3 peluru tambahan, melancarkannya ke arah berbeza, masing-masing memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Jika anak pokok mengenai watak, 3 Dendroid Twigs tumbuh di titik hentaman. | |
Menembak 10 biji benih dari kepalanya, setiap satunya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal apabila mendarat. Anak pokok tumbuh daripada setiap biji benih selepas 3 saat, menghasilkan Dendroid kecil. Biji benih boleh dimusnahkan dengan memijaknya, yang menghalang Dendroid daripada muncul. Apabila Dendroid yang diseru dibunuh, ia meletup, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dalam jejari 5-meter. | |
Menembak 10 biji benih dari kepalanya, setiap satunya memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal apabila mendarat. Anak pokok tumbuh daripada setiap biji benih selepas 3 saat, menghasilkan Dendroid kecil. Biji benih boleh dimusnahkan dengan memijaknya, yang menghalang Dendroid daripada muncul. Apabila Dendroid yang diseru dibunuh, ia meletup, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan fizikal dalam jejari 5-meter. | |
| Lontaran Kayu | Melempar sebatang kayu ke arah sasaran, mengenai setiap musuh di laluannya dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Memberikan 2-saat stun dan menolak ke belakang apabila terkena. |
Melempar sebatang kayu ke arah sasaran, mengenai setiap musuh di laluannya dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Memberikan 2-saat stun dan menolak ke belakang apabila terkena. | |
Melempar sebatang kayu ke arah sasaran, mengenai setiap musuh di laluannya dan memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir. Memberikan 2-saat stun dan menolak ke belakang apabila terkena. | |
Troll mengeluarkan najis dan membalingnya ke arah pemain. Memijaknya menyebabkan watak meninggalkan jejak busuk selama 3 saat, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada sesiapa sahaja yang melangkah ke dalamnya. | |
| Lontaran Najis | Troll mengeluarkan najis dan membalingnya ke arah pemain. Memijaknya menyebabkan watak meninggalkan jejak busuk selama 3 saat, memberikan Nilai tidak tersedia kerosakan sihir kepada sesiapa sahaja yang melangkah ke dalamnya. |
The Defender melempar perisainya ke arah sasaran dalam radius 4m. Apabila perisai terkena sasaran, ia akan melantun kembali kepada The Defender. | |
The Defender melempar perisainya ke arah sasaran dalam radius 4m. Apabila perisai terkena sasaran, ia akan melantun kembali kepada The Defender. | |
| Lontaran Perisai | The Defender melempar perisainya ke arah sasaran dalam radius 4m. Apabila perisai terkena sasaran, ia akan melantun kembali kepada The Defender. |
| Lontaran Perisai | The Defender melempar perisainya ke arah sasaran dalam radius 4m. Apabila perisai terkena sasaran, ia akan melantun kembali kepada The Defender. |
Defender melakukan serangan kombo dash pertama, memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh di laluannya. | |
Defender melakukan serangan kombo dash kedua, memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh di laluannya. | |
Defender melakukan serangan kombo dash ketiga, memberikan kerosakan fizikal kepada semua musuh di laluannya. | |
Jika Defender terlepas kemahiran itu, mereka boleh berguling ke arah perisai dan mengambilnya. | |
| Mengamuk | Juara memberdayakan dirinya dan meningkatkan kebarangkalian serangan kritikal fizikal kepada 100%. Setiap serangan dan kemahiran sekarang adalah kritikal. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. | |
Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. | |
Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. | |
Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. | |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |
| Menunggang | Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 75%. |