Panggilan Alam
Shaman memanggil serigala. Terdapat hubungan rohani yang kuat antara serigala dan shaman. Kuasa serangan, kelajuan serangan, kesihatan, perisai, dan ketahanan magikal serigala adalah 50% daripada statistik shaman. Jika serigala mati, shaman kehilangan 15% daripada kesihatannya.
- Arah ke musuh: Serigala menyerang sasaran yang ditetapkan, dan setiap serangan ke-5 memberikan kerosakan magikal tambahan.
- Arah ke shaman: Serigala kembali kepada shaman.
- Arah ke serigala: Shaman melancarkan jampi saluran dan memindahkan sebahagian kesihatannya kepada serigala selama 5 saat. Setiap saat shaman kehilangan 1% kesihatan, dan serigala mendapat 3% kesihatan sebagai balasan.
- Arah ke kedudukan: Serigala berlari ke tempat yang ditentukan dan berada di sana. Jika shaman bergerak melebihi jarak 20 meter, serigala akan kembali kepada shaman.
Shaman memanggil seekor serigala. Terdapat hubungan rohani yang kuat antara serigala dan shaman. Kuasa Serangan, Kelajuan Serangan, Kesihatan, Armor, dan Resist serigala adalah 50% daripada statistik shaman. Jika serigala itu mati, shaman kehilangan 30% daripada kesihatan semasanya.
Serigala memperoleh timbunan Elemental Mastery dengan setiap serangan. Pada 4 timbunan, bukannya auto-attack, serigala akan menggunakan serangan cakar yang diperkasa oleh elemen Shaman.
Elemen Api: Serangan cakar mencipta letupan di titik hentaman, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kekuatan Sihir] kerosakan sihir dan meninggalkan zon terbakar selama 3 saat.
Elemen Air: Serangan cakar mencipta letupan penyembuhan di titik hentaman, menyembuhkan semua ahli parti sebanyak Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Pemulihan dan Perisai ] HP dalam kawasan tersebut.
Elemen Bumi: Serangan cakar mencipta letupan di titik hentaman, memberikan Nilai tidak tersedia = [Nilai tidak tersedia + (Nilai tidak tersedia)Kuasa Serangan] kerosakan fizikal dan memperlahan musuh.
Mana kos meningkat sebanyak 10% daripada Kekuatan Sihir anda.