C

Umiejętności

NazwaSzczegóły
Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wsiadanie

Zwiększa prędkość ruchu o 75%.

Wstrzykiwacz Many

Natychmiast przywraca [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] punktów zdrowia.

Wyjdź z robota

Pozwala opuścić egzoszkielet

Wymioty

Wymiotuje ciężkim strumieniem przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co Wartość niedostępna sekund. Dotknięte postacie otrzymują osłabienie „Nudności” na 4 sekund i uciekają w panice przez 1.5 sekund. Postacie z Nudnościami pozostawiają po sobie kałuże wymiocin, które zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych wszystkim graczom, którzy w nie wejdą.

Wyrzut Nasion

Wystrzeliwuje 10 nasion ze swojej głowy, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych po wylądowaniu. Z każdego nasiona po 3 sekundach wyrasta sadzonka, przywołując małego Dendroida. Nasiona można zniszczyć, nadeptując je, co uniemożliwia przyzwanie Dendroida. Gdy przyzwany Dendroid zostanie zabity, eksploduje, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w promieniu 5 metrów.

Wyrzut Nasion

Wystrzeliwuje 10 nasion ze swojej głowy, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych po wylądowaniu. Z każdego nasiona po 3 sekundach wyrasta sadzonka, przywołując małego Dendroida. Nasiona można zniszczyć, nadeptując je, co uniemożliwia przyzwanie Dendroida. Gdy przyzwany Dendroid zostanie zabity, eksploduje, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w promieniu 5 metrów.

Zamach Kłodą

Potężny półkolisty atak kłodą w szerokim łuku, zadający Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Wszystkie trafione cele zostają odrzucone i spowolnione o Wartość niedostępna% na 2.5 sekund.

Zamach Kłodą

Potężny półkolisty atak kłodą w szerokim łuku, zadający Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Wszystkie trafione cele zostają odrzucone i spowolnione o Wartość niedostępna% na 2.5 sekund.

Zamiatające cięcie

Obrońca skacze w wybrane miejsce, uderzając mieczem i używając prowokacji, aby zmusić wszystkich trafionych wrogów do atakowania go.

Zamiatające cięcie

Obrońca skacze w wybrane miejsce, uderzając mieczem i używając prowokacji, aby zmusić wszystkich trafionych wrogów do atakowania go.

Zasadzka

Gdy jest w kamuflażu, Infiltrator może teleportować się za plecy wroga i zadać obrażenia fizyczne równe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku]. Ten atak zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Zasadzka

Gdy jest w kamuflażu, Infiltrator może teleportować się za plecy wroga i zadać obrażenia fizyczne równe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku]. Ten atak zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Zasadzka

Gdy jest w kamuflażu, Infiltrator może teleportować się za plecy wroga i zadać obrażenia fizyczne równe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([140% / 160% / 160%])Moc Ataku]. Ten atak zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Zastraszacz

W ciągu Wartość niedostępna sekund Obrońca może wydać głośny okrzyk bojowy, powodując, że sprowokowani wrogowie wokół niego uciekają w strachu przez 1 sekundę. Czas trwania efektu strachu zależy od obrażeń otrzymanych od sprowokowanych wrogów. Za każde 10% utraconego maksymalnego zdrowia czas trwania strachu wydłuża się o +0,5 sekundy.

Zerwanie okowów

Po użyciu Ironclad usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli, otrzymuje 70% mniej obrażeń oraz premię do prędkości ruchu i wytrwałości. Za każdego zabitego wroga, w którego zabójstwie brał udział, przywraca część swojego zdrowia.

Zew Króla

Raptor przywołuje swoich leśnych pobratymców, aby bronili swego Króla.

Znak Łowcy

Nakłada znak na wroga na 7 sekund, który zwiększa pierwsze otrzymane od ciebie obrażenia o Wartość niedostępna = [10% + 5% za poziom jakości]. Nie dotyczy efektów DoT.

Znak Many

Wsparcie nakłada znak na wybrany cel. Przez Wartość niedostępna sekund wszyscy sojusznicy odzyskują 0,5% swojego many za każdy przypadek obrażeń zadanych temu oznaczonemu celowi. Znak zużywa Wartość niedostępna = [0,5% maksymalnej Many] Many od użytkownika w każdej sekundzie. Znak może być nałożony tylko na jeden cel jednocześnie i znika, jeśli wsparcie znajduje się dalej niż 20 metrów od celu.

Zniknięcie

Po użyciu zdolności ostatecznej i trafieniu nią wroga, jeśli umiejętność nie zdążyła się odnowić, Infiltrator może stać się niewidzialny na 3 sekundy w przeciągu 2 sekund. Resetuje cały aggro.
Mana koszt jest zwiększony o 10% twojego Moc Ataku.

Zorza Polarna

Jeleń uderza kopytem w ziemię, rozpraszając gwiezdne światło po arenie. Tam, gdzie spadają gwiazdy, tworzą się obszary Blessed Ground.
Liczba gwiazd jest zawsze mniejsza niż liczba graczy.