C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Podatność na Flocerę

Kolejny atak podstawowy bohatera zadaje dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych Flocerze.

20 sek.–
Podatność na Gnoosa

Kolejny atak podstawowy bohatera zadaje dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych Gnoosowi.

20 sek.–
Podatność na Krwawienie

Zwiększa obrażenia wszystkich efektów krwawienia o 20%.

10 sek.–
Podatność na Pancerz

Po trafieniu: atak automatyczny zadaje Wartość niedostępna prawdziwych obrażeń.

––
Podatność na Pancerz

Kumulacja podatności na pancerz.

–6
Podatność na Shishigę

Kolejny atak podstawowy bohatera zadaje dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych Shishidze.

20 sek.–
Podnieś Tarczę

Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna.

6 sek.–
Podpalenie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

10 sek.–
Podpalenie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

5 sek.–
Podrobione Środki Przeciwbólowe

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

15 sek.–
Podwójna dawka adrenaliny

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Podwójne Kłopoty

Niewidzialny.

1 sek.–
Podwójne Kłopoty

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.

2 sek.–
Podwójny Pakiet z Bio-żelem

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Podwójny Strzał Biosteroidów

Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Podwójny Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

Podwójny Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

300 sek.–
Połączenie Dawcy Many

Ta jednostka zużywa manę wsparcia, z którym jest połączona, zamiast własnej. Koszt umiejętności jest zwiększony o 20%.

960 sek.–
Połączenie Dawcy Many

Ta jednostka zużywa manę wsparcia, z którym jest połączona, zamiast własnej. Koszt umiejętności jest zwiększony o 20%.

960 sek.–
Pomoc

Próbuj pomóc

2 sek.–
Pomoc

Krzyki o pomoc.

2 sek.–
Pomocy!

Pomocy! Pomocy! Pomocy!

7 sek.–
Pompa Płucna

Zwiększa ilość tlenu i naturalnych toksyn we krwi, podnosząc zadawane obrażenia magiczne o 5%.

––
Pop-corn

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

25 sek.–
Pop-Dębokorn

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

25 sek.–
Pop-Dębokorn

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Popielny Rozkład

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co sekundę.

7 sek.–
Postawa Doskonała

Każdy strzał jest obszarowy i zadaje pełne obrażenia.

5 sek.–
Postawa precyzji Zabójcy

Kolejne 3 ataki podstawowe są wzmocnione.

7 sek.3
Postrzępiona Blizna

Siła ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–15
Pośpiech Goblina

Szybkość Ataku i Rzucania Zaklęć jest zwiększona o Wartość niedostępna

600 sek.–
Pośpiech Goblina

Szybkość Ataku i Rzucania Zaklęć jest zwiększona o Wartość niedostępna

600 sek.–
Potęga Dalekiego Rzutu

Moc ataku, Moc zaklęć lub Moc leczenia i osłon (adaptacyjna) jest zwiększona o Wartość niedostępna

8 sek.3
Potrójny Strzał Biosteroidów

Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Potrójny Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

Potrójny Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

300 sek.–
Powoli i Uważnie

Zdolność wykrywania totemów.

10 sek.–
Powoli i Uważnie

Powoli i Rozważnie się odnawia.

180 sek.–
Powrót do formy

Otrzymywane leczenie zostaje zwiększone o Wartość niedostępna

5 sek.4
Powstanie Dronów

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych przy trafieniu.

10 sek.–
Pozdrowienia z Głębin

Może przyzwać morskie stworzenie.

––
Poziom zapalenia

Gdy poziom zapalenia osiągnie 5, rozpocznie się zakażenie.

20 sek.5
Prawdziwe Uderzenie

Trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowe prawdziwe obrażenia.

–4
Precyzja

Precyzja

––
Precyzja Snajpera

Zwiększa obrażenia w zależności od dystansu do celu.

––
Precyzyjne potwory

Potwory mają Szansę na Trafienie Krytyczne zwiększoną o 30% i Moc Trafień Krytycznych zwiększoną o 30%.

–10
Precyzyjni bossowie

Bossowie mają Szansę na Trafienie Krytyczne zwiększoną o 30% i Moc Trafień Krytycznych zwiększoną o 30%.

–9
Precyzyjny strzał

Każdy piąty atak zada dodatkowe obrażenia i spowolni cel.

8 sek.5
Premia Dawcy Many

Atrybut główny zostaje zwiększony o Wartość niedostępna.

600 sek.–
Premia do Doświadczenia

Zdobywanie doświadczenia zwiększone o 20%

––
Promienna Ascendencja

Niezranioność.

1 sek.–
Protokół Awaryjnej Ewakuacji

Specjalne środki przeciwbólowe z wbudowanym bio-programem do awaryjnej ewakuacji. Przy użyciu przy poziomie 30% HP lub mniej, zapewniają 100% premię do prędkości ruchu na 3 sekundy. Podczas trwania Protokołu Awaryjnej Ewakuacji gracz jest odporny na wszystkie formy kontroli tłumu. Protokół może się uaktywnić tylko raz na 3 minuty.

––