Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Oślepiony. | 3 sek. | – | |
Oślepiony. | – | – | |
Oślepiony. | 2 sek. | – | |
Oślepiony. | 5 sek. | – | |
Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę. | 7 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 15 sek. | – | |
| Paladyn Spec 1 - T | Kolejny atak podstawowy Paladyna zadaje dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych i nakłada efekt leczenia na Paladyna. | 5 sek. | 1 |
| Paladyn Spec 1 - T | Leczy Wartość niedostępna co 1 sek. | 5 sek. | 3 |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | 1 | |
Sparaliżowany. | 10 sek. | – | |
| Paraliżujący kęs | Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | 1 |
Po uzyskaniu 10 ładunków, kolejna zdolność lecznicza lub osłaniająca zyska Wartość niedostępna. | – | 10 | |
| Pełna blokada | Blokuje obrażenia następnej nadchodzącej umiejętności | – | – |
Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. | 3 sek. | – | |
Penetracja odporności jest zwiększone o Wartość niedostępna | 10 sek. | 10 | |
Penetracja pancerza jest zwiększone o Wartość niedostępna | 10 sek. | 10 | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | – | – | |
Moc ataku lub moc zaklęć (adaptacyjna) jest zwiększona o Wartość niedostępna. | – | – | |
Odporność na magię jest zmniejszona o Wartość niedostępna | 5 sek. | 10 | |
Zmniejsza koszt many następnej zdolności leczącej lub atakującej o Wartość niedostępna | 5 sek. | 5 | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 30 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 25 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 15 sek. | – | |
Piekielna Strzała jest aktywna. | 5 sek. | – | |
Zadaj Wartość niedostępna co 1 sekundę. | 3 sek. | – | |
Zadaj Wartość niedostępna co 1 sekundę. | 6 sek. | – | |
Sprowokowany. | 2 sek. | – | |
Sprowokowany. | 2 sek. | – | |
Odbija 100% obrażeń magicznych w atakującego. | 7 sek. | – | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 5 sek. | – | |
Prędkość ruchu zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | 7 sek. | – | |
Zepsuty Rycerz naznaczył twoją duszę. Po uzyskaniu 3 stosów tego znaku, leczysz Rycerza. | 20 sek. | 3 | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 25 sek. | – | |
Wzrok jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Zadaje obrażenia równe 2% maksymalnego zdrowia celu każdej sekundy. | 8 sek. | 4 | |
Zadaje 2 obrażenia co 1 sekundę. | 2 sek. | – | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | 10 sek. | – | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | 6 sek. | – | |
Zadaj Wartość niedostępna na sekundę. | – | – | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | 20 sek. | 10 | |
- Zadaje [(7-10) + (2%) premii do Mocy Zaklęć + 0.5% maks. zdrowia celu] obrażeń magicznych na sekundę przez 3 sekundy. | 3 sek. | – | |
Zadaj Wartość niedostępna przy następnym ataku. | 6 sek. | – | |
Cel jest osłabiony, zadaje o 15% mniej obrażeń. | 4 sek. | – | |
Otrzymywane obrażenia fizyczne jest zmniejszone o Wartość niedostępna | 15 sek. | – | |
Otrzymuje Wartość niedostępna więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. | 1 sek. | – | |
Otrzymuje 10% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. | 4 sek. | – | |
Otrzymywane obrażenia zwiększone o 15%. | 4,5 sek. | – | |
Umiejętności Legionisty mają dodatkowy efekt. | – | 1 |